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复仇之魂出装(dota复仇之魂出装属性玩法详细介绍)

发布时间:2022-03-14 10:26:59 来源:网络 作者:小编秋月

 复仇之魂的英雄(vs简称)在DOTA2中可以说是异类。凭借属性和技能的特点,她几乎可以胜任1号到5号的所有位置。我姐夫今天要介绍的就是最近出现的3号VS游戏。专业舞台,被中高端游戏频繁使用。dota复仇之魂出装属性玩法详细介绍。

 属性技能分析

 属性

 力量:19+2.9

 敏捷(主):27+3.8

 智力:13+1.5

 作为敏捷英雄,复仇之魂的初始属性比较一般,三围并没有什么突出的地方。 19点的初始实力在所有英雄中仅处于中间位置,但她的实力成长高达2.9,几乎足以鄙视除了蓝胖子以外的大部分非实力英雄;基础敏捷高达27,排名第一梯队也有3.8的等级成长,可以在所有英雄中排名前五;初始智力只有13,成长也只有1.5,看来这个女神的大脑用处不大

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 罪行

 基础攻击力:39-47

 范围:400

 攻击间隔:1.34s

 弹道速度:1500

 复仇之魂的基础攻击力位于所有英雄的最后一个英雄,和暗影魔法哈斯卡一战,前期不管刀点都比较弱;作为远程英雄,复仇之魂的射程只有区区400码,与大圣宙斯处于同一水平,相比其他远程英雄的射程在600码左右,还有差距大,对线难免被长手英雄欺负; 1.34s的攻击间隔勉强可以过; 1500的弹道速度非常好,超过了大一。对于一些远程英雄来说,VS的刀刃手感在实战中非常出色

 防御

 初始护甲:4.3(综合抗性20%)

 魔法抗性:26%

 VS 远程英雄初始护甲比较高,基础魔抗和其他大部分英雄一样

 流动性:

 基础移动速度:290+3

 转身率:0.6

 VS作为断翼女神,机动性的表现并不理想,290的基础移动速度达不到3。00的平均值,0.6的转身速度也比其他英雄略低,可能失去翅膀对她影响很大

 生命值法力

 初始生命值:580+2.1

 初始法力值:231+0.6

 复仇之魂的血法力属性实在是太急了。两个属性都排在所有英雄的最后,恢复值也只是一般。

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 复仇之魂初始属性

 优点:

 基础敏捷度很高,成长性极好,后期有一定的体能;实力增长很好,后期血量也不成问题。

 高装甲和良好的弹道,具有良好的抗压能力,弥补起来也比较简单。

 缺点

 担心智力增长,后期法力不足

 初始血法力很低,耐力能力极弱

 手短移动速度慢,容易被风筝

 单从属性上来看,VS似乎与大家传统印象中的3号位格格不入,因为她既没有可以强行混线抗压的身材,也没有可以溜走的机动性,而且她不吹上来对手的大哥。穿刺是单人技能。唯一能看出来的,就是她引以为豪的利民成长了,不过相比其他三个不同属性的位置,单凭这一点,显然没必要在报仇上浪费太多资源。在灵魂上。第三位VS火了,不是靠属性,而是靠技能。

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 复仇之魂全等级属性

 技能分析

 复仇之魂的四个技能可以说是神技,天赋树的设计和几个技能的契合度也很高

 魔法箭(简称C):向敌方单位发射魔法箭,击晕并造成伤害

 眩晕时间(仅限强驱散):1.5/1.6/1.7/1.8

 伤害(魔法):100/175/250/325

 施法距离:500

 冷却时间:10s

 费用:110/120/130/140

 魔法箭是唯一控制复仇之魂技能和主要伤害技能的,眩晕时间不随技能等级增加。满级C和一级C之间只有0.3s的控制时间间隔;施法距离是500码,比较接近,好在弹道速度快,遇到反应慢的对手时,还是有机会控制的; 10s冷却时间不长;

 恐怖浪潮:复仇之魂发出邪恶的嚎叫,削弱敌人的装甲并打开其路径上的视野,同时造成伤害

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 护甲减少:3/4/5/6

 负面状态持续时间:8

 视觉持续时间:3

 伤害:60/80/100/120

 施法距离:1400

 冷却时间:16/14/ 12/10

 法力消耗:25/30/35/40

 恐怖波动可以说是VS的核心技能。这个技能可以和复仇之魂的杀招形成很好的组合。护甲削弱值不高,满级只有6个护甲减免效果,但属于AOE效果;持续时间长达8秒,完全够用;提供3秒视野的效果不言而喻。攻防、抢人、偷盾都非常好用;伤害不高,生长速度较弱;施法距离高达1400,作为一个在线补充和耗血技能非常有用,而且因为它可以提供流畅的视野和配合大招的效果极佳;冷却时间比较长,但是可以用天赋来补偿;法力消耗是亮点,满级恐怖波动只有区区40法力消耗,VS完全可以接受

 复仇光环:复仇之魂可以根据基础攻击力和主属性值为友方单位提供物理攻击力。复仇之魂可以不时制造幻象,持续到英雄复活

 攻击力增加:12%/18%/24%/30%

 作用范围:1200

 幻术继承攻击力:100%

 受到的幻象伤害:150%

 dota复仇之魂出装属性玩法详细介绍:

 复仇光环可以为队伍提供不错的攻击力,但影响范围并不是特别大,所以只能在攻防战中发挥作用。由于这个技能对小兵也有效,所以也让复仇之心与二技能有一定的契合。能力。在过去的一年里,复仇光环的技能变化频繁。相信很多玩家还有复仇光环的印象,就是活着的时候给队友加攻击力,死后降低敌人的攻击力,或者在光环的作用下死去的队友。会有这种级别的幻象,但实际上复仇光环在7.20版本更新后取消了之前的设置,改为只在自己死亡时产生幻象。这一改动可以说是促成了当前版本流行的三档复仇之魂玩法。这个幻境可以说是DOTA2中除了看守者大招和风水师分裂之外最强的幻境。她100%继承了复仇之魂的攻击力,也继承了复仇之气的效果。在幻影的对线中,幻影的普攻伤害其实和本体相差不大,肉身也很不错。只要不被羊或蓝挡住,幻影就可以存在,直到复仇之魂复活。复仇之魂就算死了,依然可以依靠在线补刀或者帮助队友完成击杀。在保证自身发展的同时,还能消耗和压制敌人,何乐而不为呢。值得一提的是,这个技能可以通过阿哈利姆神杖提升,效果是死后幻象可以释放技能(仍然不能使用道具)

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 换位:复仇之魂与目标英雄交换位置

 施法距离:700/850/1000

 最大能量点:2

 充电时间:90/80/70

 费用:100 /150/200

 变身可以说是复仇之魂核心中的核心技能。 7.0版本大改后,该技能增加了冲锋的设置,使复仇可以连续换两次,增加操作的空间和展示的机会;但是全级代入的施法距离也被缩短了,导致复仇的先行者不像之前的版本那么稳定;充电时间看似更长,但在实战中完全够用了。如果制作了阿哈利姆神杖,该技能的冷却时间将减少到十秒;作为一个大招,转身的法力消耗并不高,勉强可以接受。

 怎么玩

 BP链接:复仇之魂是一个摇摆姿势。不仅可以遵循功能性大哥路线,辅助形成强势霸道,还可以作为第三阵地,顶住压力,牺牲恶心的敌人。大哥,它还可以作为辅助走位,支持三路游,所以无论你在选牌过程中选择哪只手,对你团队的整体赢人思维影响不大。还能迷惑敌人的视听,复仇的精神还是个谜。这种大团控和火枪等后炮英雄的克星,复仇在面对蝙蝠骑士等第一英雄时也有神奇的效果。在路人交流相对有限的情况下,复仇之魂绝对是一手兵种,但走哪条路,打哪边,还要看双方的阵容和玩家的思路。

 前期在线:复仇之魂不是强势的在线英雄,可以利用一些近战兄弟。魂魄孤身走弱势道路,很容易被对手击杀,成为提款机。所以在选择三号位的时候,复仇之魂必须配合强大的四号位,形成2-1-2的分支。先不说那些不杀人的,至少我可以保证在这条路上不会被打的太惨。阵容是否凶猛取决于你的队友和对方的阵容,但我姐夫的习惯是在1级和2级安静地生活。一旦达到3级,你就可以嚣张了,因为即使你死了不幸的是,你可以利用自己的优质幻术与队友合作,干扰敌人大哥的发展或进行稳定的削减。由于复仇之魂的牺牲流玩法太容易崩溃,所以如果要选择复仇之魂的第三位,最好搭配一个有四转三能力的吸血鬼四。

 中期进阶三四:不管网路崩盘与否,只要达到六级,复仇之魂他们都可以成为团队的动力。用我们超远距离的一手技能抢人杀敌核心,然后用二技能减护甲和三技能攻击晕推线强塔是我们目前主流的玩法中期,可以为我们的英雄拉出足够的发展空间。在不幸死亡的情况下,复仇的精神可以名正言顺地利用幻觉来补充经济。由于经常打架,复仇的发展通常不太乐观。如果你有一个像谜一样的神秘4号位置,复仇必须时刻准备三四。

 后期四转一:复仇之魂虽然赚钱慢,等级成长性低,但是一旦到了后期,还是有不错的DPS能力的,而且经常能对上对手的大牌弟弟带了两三小块。 .如果情况拖到后期,复仇之灵也可以做一些体力输出来扮演大哥的角色。

 技能加分与天赋选择

 技能加分:1级魔箭,2级惊魂波动,3级复仇光环,然后主2和1更大

 1技能复仇魔法箭伤害增长可观,但控制时间没有明显变化,升级也没有带来冷却下降,所以升级一个技能的好处并不突出,而且因为法力消耗技能魔法箭的数量会随着等级的增加而增加。增加,这样会大大增加复仇之魂技能释放的压力,所以姐夫不建议复仇大师三阶使用技能,一级魔法箭可以使用应对前期的抢夺和消耗,必要时甚至可以使用。是用来补兵的,毕竟弹道效果还是可以的。

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 比起魔箭,复仇之魂二技能的增幅要高出很多。升级不仅可以提供更高的伤害,还可以减少更多的护甲。要知道,护甲一般在前期很常见。每一点护甲在不高的时候都是珍贵的。降低敌人护甲的特性可以让复仇的精神在比赛前期不输,更何况这个技能的升级还可以减少冷却时间,同时带来的法力消耗压力恐怖波动的升级并没有那么大。经过几个版本的强化,甚至可以在实战中用二技能补刀或者耗血,所以二技能的重点应该没什么。有什么问题。

 第三技能的复仇光环成长率并不高。一级三技能提供的攻击力,基本可以满足前期补给和进阶的需要。由于这个技能可以作用于己方士兵增加攻击力,很不方便控制线路,而且死亡后产生的幻象质量与技能等级无关,所以增加攻击力意义不大三技能复仇光环的等级,只要点击一级,保证死后可以留在线上。

 在7.0版本大改之后,复仇之魂大招的成长也被削弱了。让杀招更高的结果往往是你没有蓝放出第二个杀招逃走,只能一招一招。这对于第三位的复仇来说是很尴尬的,所以姐夫认为如果自己的控制力足够,并且不缺乏初始技能,复仇之魂可以选择只使用一级终极移动以保证其他三个技能的水平。

 主要 2 副 1

 天赋树选择:左→左→左→左

 十级天赋姐夫放弃了15%的魔抗,选择了增加1.2技能的护甲减伤效果。原因是我们的《复仇之魂 3》游戏玩法的核心在于团队合作、功能性和进攻性。对于个人属性来说,一点点得失都无所谓,更何况3号位对战几乎必须有洞察力管道,所以如果选择魔抗天赋的话,会有一种属性溢出画蛇添足的味道。所以除非面对宙斯这样的法系高爆英雄,大多数情况下姐夫建议选择攻击性更强的-1恐怖波铠甲,看似没什么用,但有很大的作用实战中的影响。后续天赋和建造效果都非常出色。

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 按照上面说的核心思路,姐夫在15级天赋的选择上依然选择了偏向团队和进攻的-6s恐怖波动冷却,放弃了+15敏捷这个极具吸引力的属性。两轮强化之后,那恐怖的波动,着实有些恐怖。护甲降低效果达到了惊人的-7点,冷却时间仅为4秒。这对复仇之魂的意义不仅在于在团战中可以对敌人造成更多的debuff护甲降低效果,还意味着可以提升复仇之魂的发展速度、拉场效率、视野范围,以及团战DPS。和15点敏捷比起来,不知道高了哪里。

 20级天赋姐夫选择增加复仇光环的攻击力15%。虽然他走的是3号位路线,但在实战中由于缺乏AOE和开发环境,复仇精神的水平还是有问题的。通常复仇之魂达到20级的时候,大哥已经达到了25级,并且制作了神装。这时候选择物理大哥增加15%的攻击力。产量的增加非常明显。如上所述,复仇光环的成长速度并不高。升级只能提供额外6%的攻击力,20级天赋15%的攻击力加成相当于2.5级。复仇光环,点击这个天赋相当于把光环的等级提升到6.5级,真的有点厉害。不选择-6秒魔法箭冷却的原因也很简单,其中一个就是通病,缺乏复仇的精神蓝色,即使魔法箭的冷却时间降低,在团战中也无法释放一些控制;二是由于杀招的特性,复仇英雄的团战存活率极低,即使有天赋也难以存活,用短CD魔法箭来补控。死后最好用高阶幻术和普攻为队伍发光。 (如果选择做以太和阿哈利姆神杖的组合,姐夫建议选择魔法箭天赋,后面会详细讨论)

 25级天赋的选择就简单多了,选择魔法箭忽略技能免疫应该是没有问题的,姐夫就不重复理由了。

 功能齐全

 服装搭配

 因为技能点和天赋树,选择了更加团队化的路线,所以3号复仇。 Soul 的构建也应该更具功能性和团队导向性。

 鞋子选择优先级:相位鞋→动力鞋→守护护胫→沉默之靴

 相位鞋:自7.21修改相位鞋以来,合成配方和属性与复仇之魂的兼容性达到了顶峰。 12点攻击力加成弥补了复仇之魂前期输出的不足,可以有效提高正反补的成功率; 6点护甲结合复仇之魂的良好防御,可以让她在与敌人的对抗中不落伍;而使用后增加10%的移动速度和相位效果,让复仇之魂拥有了在线进退的能力。机动性强,而且在团战中也提供了坚实的初始能力。相位鞋对复仇之魂的加成可以说是双重的:不仅可以弥补她在攻击力和机动性上的不足,还可以提高她的物理抗性和一手能力。这样一来,相位鞋就是最适合三段位复仇之魂的鞋了。

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 三号位必备的相鞋

 动力鞋:假腿提供的测量值和攻击速度加成对复仇之魂意义重大,主要体现在提升发展速度和输出能力上。稳定不需要复仇的精神先打,否则自己的大哥真的很弱。如果你要求复仇之魂每三转一圈,你可以选择做动力鞋。

 1号变形动力鞋

 Guardian Greaves:这件物品可以说是当前版本最流行的团队装备准备就绪,受到各种中单和功能型三号位的喜爱。理论上,守护护胫和三号复仇之魂的契合度应该是最高的,但是我姐夫不推荐复仇之魂这个装备。属性方面,守护护胫提供250法力和5全属性,主动使用后可以恢复不错的法力,这似乎弥补了复仇在法力上的不足,但在实战中效果并不明显,因为复仇之魂并没有想象中的那么缺蓝。由于我们选择了主2和副1的路线,我们的复仇之魂在前期不会用太多法力消耗的第一个技能,而第二个技能的法力消耗非常低,所以选择守护护胫就可以了不提升复仇之魂的对线能力,而且由于vs本身缺乏aoe技能,过多的法力无法转化为复仇之魂的发展效率,更何况中后期,用肉体对战和定位,能放出咆哮、变化、锤子、咆哮、锤子等一套技能已经很不错了。在这种情况下,vs的蓝条几乎用完了。就算偶尔出现法力不足的窘境,也还是不够。可以通过使用大魔杖或者召唤队友添加秘法来解决,所以守卫护胫提供的额外法力其实毫无意义,甚至有些属性溢出。从主动效果和光环buff来看,守护护胫提供的团队恢复效果确实很吸引人,可以提升团队的战斗力,并且非常符合复仇之魂的推进节奏;不过因为复仇之魂没有关键的群控技能可以使用,所以主动使用守护踪迹护甲提供的微弱驱散效果对于复仇之魂来说意义不大。我姐夫不建议选择守护护胫的根本原因是这件装备的价格太贵了。 7.21d更新后,合成护胫需要巨额5475金币。是巨大的压力。守护护胫虽然很不错,但是太贵了,还是留给中单吧!

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 2号队后卫护胫

 Silence Boots:可以说是最受欢迎的支撑鞋款,提供机动性的同时保证线条如果前期游戏顶部的续航坏了,建议大家选择宁静鞋等道具打酱油。

 漫游4号绿鞋

 过渡小件:

 Wraith Lace:前期可以根据情况打造1-2个鞋带,保证线上能力

 大魔杖:提供一定的续航,关键时刻补充的法力和血量,提供操控空间

 皇冠:属性不错,可以合成多种团队装备和功能装备

 艺术家面具:提供少量蓝背,方便在线技能补充消耗,可以合成多种装备

 团装推荐:由于复仇之魂生成钱比较慢,团战存活率不高,所以姐夫的装是由流畅的长CD团装和死后还能发挥作用的光环物品组成。主要是

 硬鼓:流畅,性价比高。硬鼓,售价1625金币,由三个性价比高的小件组成。其中,提供三维属性的王冠可以直接在野外商店购买。同时可以节省一次用鸡的时间;非常实用,主动使用后可以增加友军35%的攻击速度和13%的移动速度。不能出人头地的人。

 流畅高性价比的战斗装备

 洞察管:笛子可以说是目前版本中极少数适合复仇之魂的团队装备之一。由于合成配件多为中小型,所以作为中期的团队装备,长笛的组成还算流畅。对线期制作挑战兜帽可以提高对线能力和生存能力,中期合成长笛后可以开始组队推进。 10%的魔抗光环还可以保证死后复仇之魂还能继续发光

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 对线和推进兼备的团队装备

 弗拉基米尔的牺牲:合成流畅,属性极佳,可有效提升复仇之魂的在线能力和攻击性;光环类道具提供吸血、攻击力、魔法恢复、护甲等全方位buff,方便复仇之魂死后留下名字。

 光环已满,死后留名

 统御头盔:合成流畅,但属性一般。操作好的话,复仇之魂可以通过主宰战马完成换步操作,保证自己第一步的成功率;光环 提供团队攻击速度和健康恢复的类物品

 显示操作

 机能装推荐:复仇之魂团战的作用主要是点对点瞄准,所以姐夫推荐的功能装备也主要是加强复仇之魂对单个单位的限制效果

 阿托斯之杖:最火的功能装备版本,施法距离长达1150码,配合复仇之魂二技能的开阔视野效果,可以稳定敌方第一英雄,提高队伍的抓地力效率,在小范围的gank中非常有效;提供的测量值对于复仇精神也很有意义。非常重要;由三个小块组成的组合是平滑且可以接受的。

 超长距离启动器

 以太透镜:提供复仇之魂所需的魔法,可以增加250码的施法距离,正好可以弥补7.20版本复仇之魂距离的削弱。一技魔箭的提升也很明显。

 进一步增加起始距离

 灵瓮:第三位的复仇是战斗核心,所以获得灵瓮能量的机会很多;这件物品还可以为复仇提供良好的肉体和机动性,还可以提供极度缺乏的复仇之魂的耐力;魂魄之瓮对肉核敌人和跳剑英雄也特别有限制。

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 提供电池寿命极限肉芯

 太阳之焰:前进时,可以为你的大哥提供护甲和攻速提升,并且可以结合二技能恐怖波动的护甲降低效果,进一步提升护盾和二人的效率;增加的护甲,所有属性,移动速度,法力回复在属性方面也很吸引人。

 双倍减甲,保护大哥

 原力法杖:提高你的机动性,保证第一手的距离和逃生机会,对自己的大哥也有很好的保护作用。后期可升级为飓风戟。提高你的输出能力

 利己利人推杆

 阿哈利姆神杖:功能性三位复仇之魂的核心构建,生成一个可以在复仇之魂被击杀后释放的技能。幻境,而且大招的充能时间从70秒减少到10秒,这意味着一旦制作了这件装备,复仇之魂就会变成永动机,就算死了,依然可以控制整个领域。不过只有10秒冷却的大招也为复仇提供了很大的空间。

 慷慨到死神器

 提示

 因为复仇之魂的攻击力比较短,攻击力比较低,对线期不容易补刀,所以可以用魔箭和恐怖波来补刀和血量消耗

 制作以太后,可以在团战中先锤再换,保证稳定控制

 面对有瑞恩或暗影萨满等辅助的敌人时,不建议在三号位打复仇之魂,也不建议使用A棒,因为两个老哥丢了一个羊幻影,可以根本起不了任何作用。

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 以上就是关于dota复仇之魂出装玩法详细介绍的全部内容,欢迎各位与小编讨论。

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