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apex英雄寻血猎犬怎么玩,寻血猎犬进阶玩法技巧教学

发布时间:2022-10-20 10:50:40 来源:网络 作者:小编宇辰

Apex游戏中寻血猎犬这个人物的核心技能的用法要靠你经验的积累,实战里交技能还是要根据你实际情况而定,但我觉得寻血猎犬这个人物是游戏自带免费人物里最适合新手玩的,接下来就让仪陇游戏网小编给大家带来寻血猎犬进阶玩法技巧教学,觉得这篇文章对您有用的,别忘了收藏转发这篇文章哦!

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一、寻血猎犬技能使用技巧

1.追踪器

寻血猎犬可以看到敌人行动后留下的线索,鼠标指向线索会显示发生的时间,敌人留下的线索会在友方经过后消失,线索最多存在90秒图标会随时间流失逐渐变淡。使用高倍镜可查看稍远处想线索,线索会被墙壁遮挡,可以通过扫描隔墙显示,因为这个技能寻血猎犬在队伍中站位可以靠前一点,但不要站最前,缺少保命技能的寻血猎犬很容易陷入被动。

侦查位英雄的默认配置使用侦查信标标记下一个安全区域,并在地图上显示。

2.上帝之眼

技能前摇过后显示面前最远75米一个圆锥形范围内的线索、敌人、人物技能物品(带有生命值或碰撞体积的技能物品都能探测到)。技能前摇期间可以继续拉近与目标距离(距敌人77米,直接扫描是扫不到的)。

技能前摇过程中,你可以调整视角来确定最后的扫描方向,抬头和低头扫描范围是不同的(扫描范围:面前75米,一个圆锥形范围),使用时一定要对准目标(抬头扫描只探测到上方陷阱,低头扫描只探测到下方陷阱)。

扫描的目标数量会在屏幕上显示,开大时间内此技能的前摇和缓冲时间大大减少,技能的特效会被敌方看到,但不要因为这不敢扫描,你扫描后是能知道对面具体位置的,而对面只能知道你们的大致方向。关于扫描角度的问题,这里有个技巧,前置条件是设置里的视野角度,大家最好调高。

假设我面前的毒气罐是敌人的话,知道面前有两个位置有人,如果只扫描一面会漏掉另一侧的信息,那我们可以用我们的屏幕视角来测量,让对手存在的两个位置同时进入你的视野。最好向后走几步再扫描,这样就可以扫到两个位置的敌人(代价就是可能会漏扫,判断错误对手人数),不需要特别的精确,因为技能扫描的角度比你设置里视野角度拉最大还要大一些(可以等扫描CD再扫一遍确认信息)。

上帝之眼作为狗子的核心技能,超长的技能cd在一波团战中根本用不出几次不依靠大招的话,因此狗子在一波扫描之后的间隙也是对面进攻的最好时间,所以技能的释放时机尤为重要。在此之前,你要清楚一点,交出扫描是为了决定或辅助下一步行动,如果你不想打草惊蛇的话就不要扫,比如正在大平地上转点,劝架路上离劝架位置还比较远。举几个需要扫描的时间,到达一个新房区或进出隧道等狭窄区域,你都可以扫描一下看有没有人埋伏,战斗前、战斗时扫描确定敌方的站位,比如野外的遭遇战,队友准备前压,队友准备拉枪、对枪之前。

这里我给大家举的几个交技能的例子,大家作为一个参考范例就好。交出技能的时机一定要根据实际情况而定,对于扫描这个核心技能技巧性质的东西比较少,需要经验沉淀下来的东西比较多,三言两语在这里是讲不完的。而且就这个人物的技能机制来说,再怎么改动技能带来的透视效果依旧不可替代,不排除有人替代他位置的可能。如果大家喜欢这个干员的话,新手使用寻血猎犬作为自己的专精英雄还是很不错的。

3.狂野野人

激活技能后,寻血猎犬会大吼一声警告周围的敌人,持续发出会被敌方听到的呼吸声,视野变为黑白并获得速度增益,敌人的轮廓高亮显示,可以看到更远处的痕迹,人物的倒地护盾会是黑白色,让你无法分辨护盾的等级(除了敌方轮廓高亮,地图生物比如飞龙等也会高亮)。

可以透过烟雾毒气直接看到敌人,大招持续时间内释放Q技能的前摇及其缓冲时间大大降低。每当击倒一人,根据大招剩余的时间获得时间补偿(击杀不加时间,必须是击倒),大招剩余的时间越少,获得的额外时间越多,当你重伤倒地,大招立刻结束。

二、实战打法讲解

开局就被两队夹住然后被抓了壮丁,跑进毒里,抗毒造了一堆血包,在第三圈到来之前极限进入了安全区,第三圈儿的毒根本吃不了,直接交大跑路。跑路时看到坡上和坡下两处脚印,根据这个颜色你就知道他们是往实验室走了,到了位置又被人卡圈边,交技能看你75米内有没有人前压,技能cd期间回撤,找一下队友你想办法进圈。

得想个办法进圈,对侧还有个穿颅器小帮手射我们,我们现在是进退两难了,这下前面怎么又有一个穿颅器小帮手,他不可能在这个时候还能有两队同时用的相同的装备和配件吧。而且前面是有根滑索的,直接爬上去看下对侧那队是不是转了,我觉得可以赌一手转个点,贴近墙壁转点,前面那队不一定看得到,你看那个滑索有个痕迹,果然是对面转了点。

对面有人架枪,走楼梯不安全,等地平线技能上去安全些,也没脚步声,扫描也没脚印,那这个位置安全了,毕竟这种位置谁会来,下个圈肯定又要转走。标记下看是不是安全区,卡好技能cd到了陌生房区扫描一下,一看就一个,也许能打,直接追,可惜是个瓦鸡让他跑了,蹲这就不要开枪拉注意力了,数一下飞走的有几个人,确定了就一个。

那既然现在三队知道有个独狼,那就保二争一,杀鸡好歹争个第二排名分。队友跑过去对面开枪了,等对手注意力分散一些再过去,打架的时候听见了动力小子扎针来了。动力小子扎针很容易跟队友脱节,我们在这里埋伏他一手,给他干碎甲了,加上他扎针的血量应该不高,我也许可以直接给他送走。拉个身位一看,他队友在后头,对面地平线还升空了,赶紧跑,开大跑,去队友那要上楼梯太危险,就近找个掩体打甲。本来觉得自己要交代在这了,一扭头看见个金色盒子,稳了,这把稳了。

接下来看第二场,这局我们从这个房区,从六队打到三队。升空观察一下,追一个独狼,标点之后猜他会往这里走,落地看脚印直接印证了我的想法,看一眼和标点的距离,拉近点距离再交技能扫描(扫描范围只有75米,距离太远扫不到)。如果我是他的话那个位置我会直接跳下去,靠开镜看远处的线索,看到了跳跃的痕迹,那也不用搜点了,也不想继续追,毕竟还有另一队。

正好听到另一队复活,可以,胆够肥的。既然他们复活人了,复活位置那里还有很多包,他们状态恢复的会很快,团战之前直接交大。透过烟雾后的红色轮廓知道烟后有人,直接交扫描帮队友穿烟,但是队友很快啊,不用扫描就直接打死一个。听声音知道恶灵在捏Q,对面站毒圈里复活,状态肯定没我们好,然后我们冲进毒圈快速解决战斗,打药之后扫描可能出现敌人的位置,回去占点抢住优势位置。

这波不要和对面应对枪,保持状态等队友,就算没甲也要跟队友走一起,不要一个人单走就好,别给对手一打一的机会。看脚印因以为他会下坡,拐角也没遇到人,直接交扫描看他去了哪个位置,交扫描是为了决定或辅助下一步行动。看这样的是要长跑追逐战了,趁这个时间打甲,转头看他可能走的方向找脚印,路上跟着脚印一路追。看到人了拉进距离交扫描(扫描范围只有75米,距离太远扫不到),就是可惜还是放他进了地下实验室。

圈既然要缩了那现在我们就不要追了,那既然我们不追了,好好回味回味刚才那个脚印的味道,顺便想想她会在哪个位置进圈,就是可惜他错估了毒圈的伤害,想坐船出门跳伞直接被毒死了。

接下一场,打完架听到脚步,等一个技能cd扫清楚对面站位,亡灵要站这的话我们换个枪位,省得被队友挡住枪线。看到一个人跑回了他队友那里,队友交流说他要前压,我们交大给队友报信息。打甲漏一个小身位,看队友和对手中间,有人找我队友的话就报点并靠大招加速赶过去帮忙。

技能好了,扫一下对面站位,没人架枪也没人看我们这个方向,队友也交火了,靠技能继续扫描拿具体信息。进门拉开位置让队友从门口架枪,但是广东蟑螂爬上去了,那看来就是我们一个人了。接下来就是你打的伤害越多,你队友赶过来收人头收的越轻松。

野外遭遇战,拐角遇到爱,直接扫描看对手站位,动力小子交了跳板打算从另一侧进圈。我贪了,多了一梭子,回头找队友跳板,跳板呢,跳板在这里,我死定了。毒圈里先打药,交扫描看对面有没有前压,想做跳板回去拉个身位看有没有人架我,看到了一个身影,我做跳板被空摘,都被摘麻了,直接放弃跳板,开大跑路,路上扫描一下对面可能推进我们的位置,接下来就是一转攻势,我们卡对面毒圈。

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