其他玩家每天都在玩游戏,而 SLG 玩家可能每天都在游戏沙盒中下自己的棋局。 《三十六计》和《孙子兵法》只是SLG玩家的入门课程。每天如何谋划,与来自世界各地的玩家一起玩大型游戏是SLG的高级乐趣。
SLG游戏的核心一直围绕着“策略”。它不像 RPG 或 MOBA 游戏一出现就针锋相对。 SLG玩家每天都在思考如何智取世界。所以SLG对游戏的画面丰富度不如RPG、MOBA、ACT等类型。 SLG的玩法和视角一向都是比较固定的,但每个玩家都会勾勒出属于自己的雄伟战场。因此,如何激起玩家心中的“壮丽”,在很大程度上可以算是SLG游戏最大的挑战。
在这样的大环境下,每一款头部SLG产品都必须有自己独特的一面,或者是在技术上建立自己的防御壁垒让同行无法模仿,或者是不断地玩游戏。引入旧的,让其他的永远追逐者,两者中的一个可以主宰这一类别。如果两者兼得,就可以成为万众瞩目的王者——而这种事情到底有多容易?
但《大地之滨》却做到了“两者兼备”,开创了大地游戏的先河,而且几乎每年都能创新内容,让玩家更贴近历史。古老的战争玩法也成为了其他同类游戏模仿的对象。在SLG领域,可以说是被模仿过,从未被超越过。
据七脉统计,《大地之滨》在过去一年中一直位居iOS国服畅销榜TOP20。上月预估下载量15.8万次,预估收入969.3万。美元,表现稳定,拥有庞大而忠实的用户群。这款游戏不仅有着非常深厚的原创背景,而且自上线以来不断创新SLG玩法,以满足不同玩家的不同需求,哪怕是极其普通的“小兵”玩家”,也可能在关键战役中发挥举足轻重的作用。让百万玩家获得属于自己的“三国志”成就,这或许是《大地之滨》经久不衰的核心原因。
刚接触战争策略游戏的时候,习惯了RPG的游戏模式,依然是从“单人视角”玩这款游戏。我小心翼翼地整修了第一个小镇,将大军聚集成一堆我来推进,但几分钟后,我就被NPC打败了,城市瞬间被摧毁。
后来才意识到,SLG游戏的重点不是某个人或某块土地,玩家追求的不是单独的PVP或PVE,而是对战争的整体控制感。一款优秀的SLG游戏应该为玩家提供的,就是让他们用自己的诠释来重现或改写历史。但历史的变迁绝非一场战役或巧合。它包含了从天文到地理、从政治到军事、从外交到文化的多种因素,这些因素一点一点地编织成一个立体的网络。 《海岸》可以说是完善了“网”,得到了玩家的广泛认可和喜爱。
那么,在战斗型SLG手游时代,《大地之滨》是如何把握这个核心问题的呢?答案在一份名为“全面战争”的答卷中,它将在 2021 年交出。
《全面战争》是《大地之滨》2021年推出的年度版,也是游戏上线六周年的一次成功突围。
随着SLG手游框架的全面成熟,玩家们已经不再满足于简单的“马上搞定世界”。更真实、更注重细节的战争体验。如前所述,历史上国家之间的战争除了最前端的军事对抗之外,还会受到国家内部政治、文化、经济甚至外交的影响。元素影响是一个综合博弈,也是高维策略的体现。
但是大部分SLG手游在这一点的设计上还远远不够完善。瞄准市场空白,打造“全面战争”。在这个年度版本中,游戏增加了“内部政策系统”和“烽火连城”等新内容。前者升级了“内务”,在SLG手游中通常只负责前期建设的过渡,到军事、农桑、土木、商业四个路线,并增加了公务员的身份。将官,赋予他们符合历史形象的政务能力(比如历史上对军事殖民地的建议受到司马懿赏识的邓艾,在殖民时也可以增加游戏中的权力。领域。获得的利益),从而进一步挖掘内部事务系统的深度;后者增加了新的地图规则,加深了不同区域之间的联系,步步为营,燎原燎原,渗透歼敌,断绝兵力,升级前线作战。更宏观地考虑整体战局。
“全面战争”打响,玩家面前的三国志时代,似乎从一场横断的军事对抗,变成了一场立体的综合竞技。无论是重现经典历史,还是创造新的传奇,都赋予了玩家极大的力量。巨大的挑战和乐趣。
让玩家惊喜的是,到2022年,在宏观整合作战上取得不俗成绩的《大地之境》,又杀了一个卡宾枪,深入细化了微观前线作战,打响了“古代合作战争”。
《上古合作战》是上一届大年版《大地之滨》中“全面战”的延续,预计今年春节期间首播。对于玩家来说,当三维世界“迎新年”时,他们或许会幸福地沉浸在千年前的“怀旧”氛围中。
所谓古代协同作战,重在“协调”,但不同于“整体作战”的设计,用内政等要素来协调军事对抗,这个版本将近距离拉回战斗,让在统一指挥下,玩家协调调动多种力量、形式、兵种的作战力量,实现特定的作战目标。
还记得我们之前说过,国家之间的联系也是战争成败的关键吗?在协同作战中,我们需要协调所有可以合作的力量,包括盟友、盟友、非敌对第三方、氏族团体甚至AI,彼此的气势,相互对于救援,这就需要你在外交层面建立多方势力之间的高层对话渠道,以赢得更多支持。有时候,看似没有利益冲突的势力也需要你去争取。例如,部队 A 对你怀有敌意。你可能必须想办法说服在场边的 B 与你结盟。原因可能是历史上著名的“假道”。灭郭”的典故。即使战争还没有达到迫在眉睫的程度,你仍然需要尽快建立情报获取渠道,一方面窥探其他势力的作战信息,另一方面另一方面,发布自己的虚假信息来迷惑敌人。
形式战包括天气战、攻城战、阵地战、运动战、游击战等玩家熟悉的多类型战争,比如利用自然天气放大战斗效果,用运动少运动达到更多目标战斗对于《大地之滨》的玩家来说都是非常熟悉的战斗思路。
多兵种协同是《古代合作战役》的一大亮点,体现了《大地之滨》对深入研究和还原古代战争的作用。步兵、骑兵、弓兵中,飞熊军、藤甲军、白感恩军、象军、虎豹骑、连弩军、武当飞兵、火箭军各有特色;还有霹雳车、鲁工车等八种不同功能的车型。如果你是三国历史的爱好者,看到这些熟悉的名词,你一定会感到亲切。
要知道,这些只能在今天的史书中找到的文字,都蕴含着古人的智慧。在没有飞机和炮火的年代,古代军队用它们创造了闪耀在历史星空中的传奇。让我们以武器大战为例,看看《大地之滨》给玩家带来了哪些精彩体验。
很多年前,我在文学作品中看到了一只巨大的公羊和一种叫做“井栅”的工具。在这个词之前,我只将它与水井联系起来。翻了字典,我找到了另一种解释:大型攻城机。虽然在古代战场上很少见,但是井栅栏却很厉害,有8米多的高度,轮子可以自由推动。一个移动的攻城塔,一个进攻的梯车。
有了这个东西,古人在攻城的时候就不用靠群策群力强行翻墙了,而这个东西只是古人战争智慧的一个缩影。在史书上,我们也能读到吴冲、飞桥、霹雳、床弩等让人深思的字眼,想象这些乐器在战争中能起到怎样的关键作用。在《大地之滨》中,它们都被一一再现,创造了一个真实而独特的古代战争世界。
比如上一季的《兵临战车》,《大地之滨》介绍了《三国志》中提到的“太祖是石车,撞到少楼,万事俱备”,少中的雷霆。战车,又称雷霆战车,可以远距离攻击敌方和敌方建筑;比如,一向以足智多谋而著称的诸葛亮,曾经遗憾没能攻下陈仓城,但陈仓城出击。方的冲车、井栅和保卫方的火箭、厚重的城墙等战争器械也成为了史书上的故事——《大地之滨》也将它们移植到了游戏中。
潜心研究和还原历史,可以说在SLG手游领域,是《大地之滨》率先探索古代战争装备,从攻城装备到重要城镇的设定,从历史还原到游戏机制,已经完成了一整套设计的有机结合。这种深度的创作,不仅为游戏打造了深度的装备玩法,还贯彻了SLG手游的精髓,从而给国内SLG市场带来了更难模仿的变化。无与伦比的原始力量。
当然,详细而真实的武器战只是《地球之滨》还原古代战争的努力的一角。在同样的研发理念指导下,《地球之滨》打造了一个“远古战争宇宙”。
被限制在平面上的想法变成了立体设计。我们说这个游戏是多维度的。当更多层次的多维在纵向和横向上结合起来,我们可以说它已经变成了“XX宇宙”。 《大地之滨》的“远古战戏宇宙”便是如此。从游戏出道之日起,它就埋下了一个“暗堆”,并没有走单图将传统SLG游戏推到底的路线,而是创造性地设计了季制玩法。在 2在一个月左右的游戏时间里,玩家们使用不同的体验主题机制,试图达到征服洛阳的终极目标。城市装备的“武器和车辆都错了”等,在给玩家新鲜感的同时,也逐渐编织成一个有着各种元素的古老战争网络。
和广为人知的《漫威宇宙》一样,在《大地之滨》设计第一部《钢铁侠》的时候,可能并没有明确设想如何将这些古老的战争元素与考证还原相结合。变成了一个浩瀚而真实的“古代战争游戏宇宙”,但随着六年来每一次更新迭代的精益求精,《大地之滨》终于展现了自己的野心和能力,打造了SLG品类的高手。 .可以在各种战场上体验前线战斗的热血,也可以用文字在战争殿堂中体验机器辩论的无以伦比的自由,也可以体验掌握民生福祉的责任人们在高级官邸中,古代战争的形式。种类繁多,《大地之滨》保持着深耕SLG领域的初心,以想象力和独创性走出一条新路。
对于玩家来说,《大地之滨》的独创性和创新性为他们提供了更加真实有趣的古代战争体验;对整个SLG市场来说,《大地之滨》的不断探索,犹如开启了一场“内卷”,有效遏制了SLG品类的同质化,让竞争进入了更加良性的循环。或许,这是国产SLG手游中的经典之战,它的新起点似乎就在眼前。
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