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Infinity魂器哪个好,魂器简评及选取建议

发布时间:2022-11-03 17:30:09 来源:网络 作者:小编宇辰

Infinity魂器哪个好?作为魂器学院的续作,魂器应该是Infinity中的核心元素,其相当于其他肉鸽游戏中的圣物、祝福、藏品等功能,主要作用是为玩家提供一个被动的、固有的增益效果,那么今天小编就给大家分享一下魂器简评及选取建议,有需要的小伙伴不要错过了。

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从先遣测试来看,魂器仅在游戏的“主线关卡”中出现,每章主线关卡共有五关,前四关胜利时可以从固定三件魂器中选择一件,但不能继承到下一章。同时,敌人也会根据关卡的不同具有自身的固定的魂器。

经过测试,主线关卡出现魂器均为固定三选一,其效果如下:

第一关奖励三选一为:

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冥王头盔:每场战斗结束后恢复6生命值;

评价:朴实无华的回血效果,理论上适合长线副本和无回复卡组,但在目前自组卡组的情况下很少出现回复不足的情况,且战斗后恢复的效果完全被第四关战斗中回血完爆,选择优先度不高。

白鹿之魂:行动力上限提高3点,初始魂力提高10点;

评价:当你不知道怎么选的时候,加属性肯定不会错。对于行动力和魂力的双加成且数值不低,是笔者最常选择的魂器。

黑蝠之魂:使用卡牌对敌方造成伤害时,造成伤害+1;

评价:较适配高频低伤卡组,如小刀流;在目前游戏高过牌量的环境中也不失为一个好的伤害补充手段。

第二关奖励三选一为:

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冥界先知:每回合开始时获得1点行动力;

评价:额外获得行动力的手段,虽然数值不高,但因为是在我方回合开始时触发,可以有效对抗吸收我方行动力的敌方魂器,可以为我方提供一个基础的启动行动力,使循环不至于被打断。对于依赖行动力的卡组是个较好的选择。

冥界卫士:每回合开始时恢复3点魂力;

评价:冥界先知的魂力版,但实用价值不如前者。因为卡组中有大量魂力牌可以无代价恢复魂力,除非对方魂器限制魂力牌(目前还没有),否则实用性一般。虽然但是,笔者在玩魂力流的时候还是会选择这个魂器。

异界奇点:每回合开始时获得5点护甲;

评价:略微叠点护甲,数值上比较一般,而且因为每张只有五关,生命值也较多导致没有什么控血的必要,整体设计不过不失,对于各个流派都是可用的选择。

其实冥界卫士和冥界先知在设计的时候应该是为了对抗敌人魂器中的每回合吸取行动力/魂力效果,但由于目前游戏难度过低,导致这两个效果实在没什么存在感。而异界奇点虽然与其效果类似,但却无法对抗敌人去除我方护甲的效果,所以略有点亏。

第三关奖励三选一为:

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协旋律快:25%几率闪避伤害;

评价:脸帝的最爱,但敌人打出一记大招的时候成功可以说是成就感满满。但目前测试的结果貌似是不能闪避真实伤害,不知道是我测试的少还是固有设定,因此稍微调低一点评价。

闪烁之音:每使用1张卡牌,额外获得1点魂力;

评价:魂力流的最爱,堪称魂力回旋加速器,非常适配目前高过牌量的游戏环境。

月光奏鸣:战斗击败敌方后吸取2点生命上限;

评价:堪称设计失误的典型。虽然想法是好的,但目前这个短流程导致最多只能吸到2点生命,还不如一张卡加的多,建议调到长线流程或者直接回炉重造。(是的,在这里我忍住了吐槽欲望)

第四关奖励三选一为:

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闪烁之音:单次攻击中每造成4点伤害恢复1点生命值;

评价:永远的神,打boss第一选择,根本不怕被打死。缺点是适配高伤卡组,对高频低伤卡组基本无用。(而且跟上一关重名了)

星光夜曲:每回合开始前恢复2点生命;

评价:万金油加成,虽然不太适配目前这种高数值的环境,但未来可期。

电饭煲:每打出1张卡牌,获得1点护甲;

评价:朴实无华却颇为有用的加成,对各个流派均有用,特别适配护盾流。

然后给出总评。

总体而言,Infinity现有的魂器设计可以说是较为失败的。

究其原因,主要有以下四点:

1.选择固定,完全没有肉鸽的随机性,也就没有了惊喜感。

2.流程过短,使得部分成长性魂器(说的就是你,月光奏鸣)完全没有发挥的余地。

3.效果单调,只能作为牌组的补充,不能围绕魂器进行构筑。(不过这也与游戏预先组牌的设定有关)

4.难度太低,游戏较低的难度使得魂器处于一个可有可无的状态,有没有魂器都能一路碾压过去。

以上便是小编带给你的Infinity魂器哪个好,魂器简评及选取建议的全部内容啦,游戏中敌方魂器的设定倒是可圈可点,部分设计还颇为克制许多流派,希望策划能够将敌方的魂器也纳入可选效果,小编可是眼馋已久了。

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