原神激绽还是激燃哪个强?目前的草舍玩法主要体系还是以激化为主,对此整个反应体系必须搭建在尽可能保持雷系与草系打激化的覆盖率足够的高的前提下进行,那么今天小编就给大家分享一下激绽与激燃反应体系对比分析,有需要的小伙伴不要错过了。
1.激绽:即尽可能维持激化状态下,让水元素攻击激元素,产生种子。最后让雷元素触发超激化。
目标:水打激
底线要求:雷草足够多能生成激元素,确保激化反应。
各属性理想情况下的反应收益:
雷系:超激化、超绽放
草系:蔓激化
水系:无收益,产种子工具人
(风系):扩散、染雷触发超激化超绽放、染水增加水元素
各种情况下具体量化收益:
乐观情况——激元素充足:
雷、草每次都能超激化、蔓激化
那么每一单位的水都可以转化为一次雷系触发的超绽放。吃雷系精通聚变反应倍率600%
对比纯激化队伍,增加了超绽放收益。
悲观情况——水元素过多:
雷、草在水过多时将亏损超激化、蔓激化的伤害。
能打中激元素、草元素的水可以产生种子。由雷系触发超绽放。
能打中水元素的草也可以产生种子。由雷系触发超绽放。
如何逆转?
.怪头上是水元素。上草直接消耗完水元素。然后在下一次上水之前,重新上雷草回到激元素。
整个过程需要上两次草、一次雷。最终激元素量大约0.8
.怪头上是水元素。上雷形成水雷共存触发感电。然后上草先雷触发激化反应,多余的草去和水触发绽放反应,因为草克制水最后反应完一般都会剩余激元素。(建议直接去搜索“激化护草”,这里只进行简单描述)上草之前允许再次上水即拥有一定容错,但必须在感电反应消耗完雷之前上草。
整个过程需要一次雷、一次草。最终激元素根据出现的情况不同分为0.4、0.6、0.8三种情况。
2.激燃:
目标:有点复杂。且听我慢慢到来。
首先,如果激元素受到了火元素的攻击。那么就将进入激化燃烧共存状态(后文简称激底燃烧)
怪物在激底燃烧状态下,受到草系攻击,是可以触发蔓激化的,并且触发完蔓激化后,草元素也能正常的对怪物进行元素附着,影藏在燃元素之下。(但是激草共存时,除激化以外的反应会同时消耗这两种元素)
怪物在激底燃烧状态下,受到雷系攻击,会先触发超激化反应,再触发超载反应,如果雷元素有剩余,那么剩余的雷元素会与之前被燃元素藏住的草元素触发激化反应。
根据上面的理论我们就可以知道激燃体系的反应目标是:先用火打激,进入激底燃烧之后,再用雷打燃。
底线要求:雷草足够多能生成激元素,确保激化反应。
各属性理想情况下的反应收益:
雷系:超激化、超载
草系:蔓激化、燃烧
火系:燃烧、超载
(风系):扩散、染雷触发超激化超载、染火触发燃烧、超载
(冰系):融化(要尽量避免打出超导,雷系让给草系、火系去打)
各种情况下具体量化收益:
最乐观情况——激元素充足:
雷、草每次都能超激化、蔓激化
那么每一单位的火都可以实现激底燃烧。
生成的燃元素够雷超载两次吃雷系精通,超载聚变反应总倍率800%
而燃烧吃火、草中实时后手的精通,每燃烧一秒聚变反应总倍率200%。
并且如果在激雷共存的情况下,火打上去先触发超载,消耗完了弱雷元素,剩下的火与激反应发生燃烧。超载聚变反应倍率400%
从以上介绍相信大家已经可以知道这个激燃体系的聚变反应的机制相比激绽体系的反应倍率上的巨大优势!
一单位的火,光让雷系两次超载就已经实现了800%的聚变反应倍率吃的雷元素精通并且是AOE对群(但是小怪+超载懂得都懂)。已经超过了超绽放一单位的水,只能生成一个种子,超绽放600%倍率同样是吃雷元素精通,而且基本上是的对单。
你以为到此就算完事了吗?
这个反应体系还有个激绽反应无法比拟的优势,那便是
激绽放体系水一旦多了会出现怪头上是水的情况,草神引以为傲的1.5的中草打水上最后结果就是剩余0元素量,需要额外操作进行逆转!
而激燃体系呢?告诉大家一个恐怖的事实!
草元素可以与火共存,激元素可以与雷共存,激元素可以与草共存,激还元素可以与火共存!
这是什么意思?意味着草神的草绝对不会出现激绽体系中的草打在水上,后手不残留。导致浪费大量的草元素的情况!当然1.5的草打0.8雷该浪费还是浪费。
而整个激燃体系中,能消耗草元素的方法只有两种。一是燃烧,每秒消耗0.4单位的草/激,二是自然的元素衰减,就这两方法,没了。而草神的每两秒左右一次中草元素附着上之后有1.2的元素量足足够燃烧3秒钟!也就是只要有一个草神,这个队伍就已经实现了草元素量足够用甚至多了!
隔壁激绽还要小心,我这个夜兰、行秋水是不是多了?激燃呢,恨不得火再也来多一点!就算火再多,燃烧消耗的速度也就那么快,已经被限制死了,反正草绝对够用了。只要火不要在激元素还没产生之前与草反应发生燃烧就好。
以上便是小编带给你的原神激绽还是激燃哪个强,激绽与激燃反应体系对比的全部内容啦,但是我们都知道激燃体系,通常对于雷元素量的需求会比较大,也就意味着这个体系的配队雷元素附着频率会比较高。
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