百面千相游戏怎么玩?昨天上午十点叠纸游戏突然公布了一款长达7分钟的新游百面千相的预告。说实话这个时间点发布预告,我在看的时候真的好怕主角会突然转过头来让我V他50,带我去TM唐朝吃肯德基,那么接下来就让仪陇游戏网小编给大家带来游戏世界观以及玩法硬核分析,感兴趣的小伙伴快来看看吧,期待能帮到诸位小伙伴。
你问为什么是唐朝?从开篇的唐风宫廷戏台一般的建筑,以及主角手里的唐剑,(补充一下,很多人可能误以为开篇主角用的是唐刀。但实际上多处画面都能看到这武器的尖端是对称的双开刃而这不符合唐刀的诸刃或切刃设计,更像是唐剑。)最后再加上台词里直接说出来的唐和梁之间的战争,所以基本可以确定游戏的时间线处于五代十国那段时期。
然后就是满屏的梨花、标准的唱戏台步,暗示主角应该是喜欢唱戏。再加上最后这个中箭而死的动作我有80%的把握,推测主角的身份设定至少也是参考过后唐的开国皇帝——李存勖
此人南击后梁,北退契丹,东取河北,西并河中最终光复大唐、灭亡后梁、定都洛阳。后来喜欢上了唱戏,经常会召集大批伶人,也就是唱戏的人一起奏乐表演,不过后来很惨遭遇了叛变,被自己的部下乱箭射死。这么一看啊,武德充沛又心系大唐,外加酷爱戏曲甚至连死法都如出一辙。啧啧啧~
接下来预告就开始交代游戏的玩法相关信息了不过想要捋顺玩法,就要先理解游戏的一个设定——面具。主角是将死之际,突然得到了某种神力的认可然后得以重生,并获得了一个有复制敌人样貌和能力的面具。在玩家击败BOSS的时候,可以自动学会BOSS的战斗方式。
首先来看战斗相关玩法的部分,我知道肯定会有相当的多的玩家看了之后,都能闻到一股子狼骚味儿~咱们先不说这个游戏到底是不是只狼那套设计,其实大家能潜意识里单纯的从模样上觉得像。对于国产游戏来说就已经是很大的进步了,甚至可以说这本身就是一种认可。
我举个例子,你能不能在5秒钟之内快速想出来有哪些和只狼很像的国产游戏,不用很还原只是单纯的像就可以。大家不妨把你的答案发在评论区,看看能不能凑齐5个。
然后咱们再来细看,这游戏的战斗系统到底是怎么回事。
高频率的弹反,清脆的打铁声,还有这阴暗的场景和满满的荒凉感。以及酷似架势条的一个能量条。像!确实很像,但不一样。
比如主角的攻击在命中敌人的时候同样会增长能量,只是在完成弹刀的时候增长的多一些罢了。并且玩家似乎可以通过消耗能量来主动施放一些特殊招式,这些都是和只狼的架势条系统不一样的。
继续看下去,在和一个精英怪战斗的时候主角切换了一次面具,同时弹反了敌人的攻击。
这是一个很有意思的点,有可能是切换面具的时候自带短时间的弹反效果,当然也有可能就是正常的弹反,只是切换的非常丝滑。
然后在能量条蓄满之后,左上角短暂的出现了一个黄色的亮点。随后主角貌似是主动使用了什么技能,消耗了这个黄色的亮点,然后能量条的UI消失,变成了一个类似残月的标记。
这里可能代表着,至少部分面具是有不同的攻击状态的,因为有了残月状态后主角的攻击速度大幅提升,但整体的力道感觉不是很足,对方也稳稳招架住了所有的攻击。
显然这个残月的状态不太适合打这个怪,随后主角身上出现了“操纵”二字从战斗中的效果来看,有了操纵效果之后,主角的下一次防御不再是此前单纯的格挡,而是一套完整的接化发,并致使对方陷入了失衡的状态。
而这也是主角才第一次真正对这个怪,进行了一次有效的攻击。这个细节说明了什么,啊~~~说明了主角师出混元形意太监门(XD)
咳咳~这个细节代表着至少对于部分面具来说是有主动技能的,比如操纵技能的效果应该就是破招。接下来主角切换到了满月的攻击状态,攻击速度虽然没有提升,但是攻击动作的幅度明显变大,看上去力量感也更足。
至此对方终于无法招架我们的攻击,最后完成击杀,这一点和之前的残月状态相呼应。
然后预告进入了BOSS战,展示出来的玩法细节更多了。主角上来显示用了一个避世技能,面对下一次BOSS的攻击,我们没有防御而是直接翻了过去,看上去避世的效果应该就是完美闪避了。
下面就是一个不确定的细节了,主角明明格挡住了BOSS的攻击,但还是掉了血,我的理解是部分敌人的招式,尤其是BOSS他们的攻击虽然可以格挡,但不能无伤格挡比如格挡成功可以抵消80%的伤害这样子。
然后就是一个我比较疑惑的细节,主角在进行了一连串的格挡之后,陷入了失衡的状态,但是画面中并没有相应的UI,帮我们判断自己到底离失衡的状态还差多远,这个是非常反人类的,也是非常低级的设计缺陷
但从目前游戏的整体品质来看,开发组不太像是会犯这种问题的菜鸡,所以我猜实际游戏施放的时候应该还有一个UI进度条,类似体力条、格挡条、或者红屏提醒什么的,只是这次PV视频录制为了美观,把这个条儿给屏蔽了
然后经过了短暂的休息,主角体力得以恢复,并消耗了部分能量使出了一招前刺,后面就是一连串的防御还反弹了一部分的伤害,为什么说是反弹,这里可以从BOSS血条看出来当然也有可能是BOSS自带或者被打出来了一个失血效果的debuff。
然后主角又消耗了大量能量释放了一连串攻击,在破招BOSS的瞬间,能量条左侧出现了一个类似花瓣一样的东西。
随着花瓣的消失,我们也打出来了一套此前从未见过的招式,这里可能代表着破招BOSS可以获得花瓣这个资源,而消耗花瓣可以使用独特的武器技、套招什么的。至此差不多这就是目前预告里所有能挖到的战斗玩法相关细节了
然后就是预告里浅浅带过的跑酷+解密玩法,这部分真的信息太少,没啥能挖掘的。
以上便是小编带给你的百面千相游戏怎么玩-游戏世界观以及玩法硬核分析的全部内容啦,目前还有一个问题就是是游戏的难度设计有点难搞。目前透露出来的战斗玩法已经非常复杂了,玩家要记住不同面具的效果,不同面具的战斗状态,不同的破招、防御、闪避技能,喜欢的小伙伴欢迎收藏仪陇游戏网,更多精彩内容实时更新!
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