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暗黑之魂好玩吗(黑暗之魂剧情详细与体验感受详细介绍)

发布时间:2022-03-25 14:23:55 来源:网络 作者:小编宇辰

 《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon'sSouls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。很多小伙伴都很好奇这款游戏到底体验如何,暗黑之魂好玩吗,下面仪陇游戏网小编就为大家来详细介绍一下,一起来看看吧!

 黑暗之魂剧情详细介绍:

 全部分成世界观名词篇和人物篇来说。

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 1、我并不认为游戏里的物品描述是假的。

 2、如果大家有仔细看过每个物品的描述的话,会发现物品描述其实是用一个身处这个世界中的人目光,去观察去了解这个世界时得到的各种传说和观点,因此很多物品描述都是含糊不清,甚至带有一定程度上的误导。

 3、因为我根据的是中文版的描述,有些字词和日文版、英文版有出入,可能会有些错漏。

 以下分析都是基于以上这几点进行

 世界观名词篇

 远古时代

 和北欧神话的开篇如出一辙

 最初的远古时代,没有天,没有地。只有高耸的大树、不朽的古龙和灰色的岩石,世界笼罩在一片浓雾之中。

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 然后有一天,某棵大树的底下出现了最初的火,世界上就有了光,也有了黑暗,更有了生和死。然后受到火的吸引,有生物从黑暗中诞生,这些黑暗生物并不是人类或者所谓的诸神,而是类似亡灵的死者,其中第一个出现的是尼特。

 然后这些死者中的四个:

 尼特从瘴气中得到了死亡的力量;

 魔女从伊扎里斯的混沌中掌握了火;

 太阳王葛温获得了雷电的神力;

 很微妙的是,那个没人见过的那个被遗忘者究竟获得了什么力量,谁也不知道。如果游戏里玩家拿到王器之后直接去深渊里击败小隆德的四个公王,出现的黑暗大蛇会告诉玩家,那个被遗忘者取得的是能开启下个时代的黑暗。

 但事情其实没有这么简单,这个放到后面说。

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 如同所有神话时代的开端,得到了力量的死者们不愿意再蛰伏下去。

 于是他们联合起来,取得了神力的太阳王葛温带领他的骑士们挑战古龙,伊扎里斯的魔女则用火焰的风暴焚烧了这个灰沉沉的世界。

 古龙作为不朽的存在,只有代表神力的雷电才能伤害到它们。太阳王的盟友,最初的死者尼特也释放出死亡瘴气,让这些不朽的存在也会死亡。

 但这些还不够,古龙仍然是不朽的。

 从龙鳞和古龙之道相关物品的描述可以看出,古龙之所以能够不朽,是因为拥有不朽的鳞片。无鳞的白龙希斯被视为古龙中得异类,因为没有龙鳞,她注定无法不朽,于是她背叛了所有古龙,出卖了古龙不朽的秘密(片头也有希斯捏碎古龙的龙鳞特写)。

 远古时代的最后,古龙被击败,旧的世界也被火焰焚烧一空,新的时代和新的世界就此开始。

 火的时代

 新的时代来临,曾经的盟友们瓜分了世界。

 没人知道这些昔日盟友间的协议,最终葛温王在时间停止流动的罗德兰建立了太阳王城亚诺尔隆德,成为远古神祗;最初死者尼特成为墓王,蛰伏亚诺尔隆德地底、用来在埋葬诸神的巨人墓地最深处默默等待着;魔女和她的女儿们则在伊扎里斯建立了都市,追寻着火焰中的秘密;而那个被遗忘者就好像从没有出现过一样,没人记起。

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 可以说,这是人类的时代。

 但随着被太阳王葛温再次点燃的火即将熄灭,被黑暗之环诅咒的不死人越来越多,世界已经到了黑夜来临之前的黄昏。

 人世间

 在罗德兰之外,人世间建立过无数的王朝和国度,这些国家虽然没有正面提到,但从游戏中的只言片语,已知的有:

 盒心精英11

 索尔隆德

 索尔隆德是白教的起源地,而游戏里提到的王国指的正是索尔隆德。

 除了知道不死院位于索尔隆德最北边,游戏里几乎没有提到索尔隆德究竟是一个怎样国度。

 “白教司祭乃是法律和阶级的守护者”,这是白教司祭指环的描述,究竟要怎样的地位才能去守护法律和阶级呢?于是描述的下一句提到“同时也是伟大的索尔隆德贵族”。

 虽然只是两句话,但已经透露出足够多的信息——只有索尔隆德的贵族才能成为白教内部地位崇高的司祭,白教事实上就是在为索尔隆德的统治者服务。

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 索尔隆德的强大和兴盛由此可见一斑。

 注意这里描述的用词,“伟大的”。

 无论是描述繁荣的亚斯特拉亦或是有最强之名的伯尼斯,都没有使用任何修饰的形容词,事实上即使在提到太阳王葛温的时候,描述都很客观,并没有用到这样带有强烈感情色彩的形容词。唯独只有索尔隆德用到了,这是为什么呢?

 答案是葛温大王外出传火已经过去了很多年,亚诺尔隆德被诸神所遗弃,对人世间的影响力已经式微,人类开始崇拜其他的神——主神洛伊德。

 因为关于洛伊德的分析和YY太长了,放后面人物篇再说。

 古代王国乌拉席露

 关于这个已经灭亡的国家,只有在湖边和黯夜交谈里的只言片语。

 首先这是一个魔法技术非常发达的王国,无论是从黯夜的头冠,还是黯夜的戒指,甚至是他们作为法杖使用的白枝都可以看出,乌拉席露对于强化类魔法物品的制作非常擅长。

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 但乌拉席露王国的魔法并非是用来战斗的,他们魔法都是一些能给日常生活带来便利的魔法,正如同黯夜所说“在你们现在的人看来,有些胡闹”。因此乌拉席露空有强大的技术和文明却没有足以保护这一切的武力,所以这个国家在黯夜出生后不久便被毁灭了。

 古代王国巴勒德尔

 巴勒德尔是骑士王伦德尔的故乡,以他们的骑士而闻名人世间。

 巴勒德尔骑士优雅并恪守骑士守则。他们使用的武器是装饰意义大于实战意义的细剑。轻型美观的巴勒德尔盔甲里,胸甲是复合铁板胸甲,腿甲却并没有太多针对下身薄弱处的防护,感觉很不搭调,这说明巴勒德尔虽然已经掌握了复合板甲的锻造技术,但他们并不重视,盔甲更多的作用是用来展示自己的形体而非防御。可以推测他们并不会违背骑士精神去攻击敌人的下三路,而他们的敌人显然也不会这么做。

 这也从侧面反映出巴勒德尔人抛开骑士的光环之外并不擅长作战,也因此,这个古代骑士国度才会在出现大量不死人之后灭亡。

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 古国杰纳

 同样是古国,这个国家并没有灭亡的记录,也鲜有其他的记录,应该是神秘的消失了。

 杰纳人喜欢呆在偏僻的角落,他们崇拜恶魔,把恶魔的角视作智慧、把金牌视作荣耀、金手指视作探求,就连裤子上也要套上代表探索的银环。可以说杰纳人的盔甲根本就不是为战斗所设计的,他们是拜金主义者,也是不折不扣的商人。

 我们可以在下水道碰到来自这个国家的珍宝商人德纳尔,他不仅出售杰纳特有的盔甲,还会去寻找被击败的人形首领的尸体,扒下他们的装备转卖给玩家。

 亚斯特拉

 亚斯特拉应该是人世间最大的王国,游戏里最初碰到的无名骑士就是来自亚斯特拉。

 亚斯特拉的骑士非常出名,在罗德兰的任何一个地方,我们都可以找到他们的痕迹,虽然大多都是尸体和遗物,但也有在不死教会默默工作的铁匠安德烈,为了追寻心目中的太阳而成为不死者的太阳战士索拉尔这样抢眼的人物出现在我们的视野里。

 在创建人物界面,我们也能看到,游戏里唯一一个贵族脸型就是亚斯特拉贵族脸。所以不难看出,亚斯特拉这个国家的繁荣(笑)

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 卡塔利纳

 重视荣誉的洋葱头!

 说到这个国家我就想到洋葱头和他可爱的女儿。

 虽然看起来很可笑,但其实卡塔利纳的技术力远比亚斯特拉先进。

 在亚斯特拉的骑士甲还在使用简单沟壑设计增加防御性能的时候,卡塔利纳已经掌握了利用弧面来抵御物理伤害的技术。但这种盔甲并不适宜马上作战,因此可以推测出卡塔利纳并不产马或者马的产量很低,因此骑士是步行作战,洋葱头父女手里步战用的大剑也印证了这一点。

 盒心精英11

 卡利姆公国

 这个国家由公爵阿尔斯特统治。

 比起上面那些盛产骑士的国家,卡利姆显然更务实。

 阿尔斯特公爵虽然是是个骑士,但显然他没有任何骑士精神之类的东西。为了在和持盾的敌人作战时有效杀伤敌人,他发明了可以绕过盾牌攻击到敌人的弯钩刀。还给军队配备射程很远,可以在战场上狙杀敌人指挥官的狙击弩。

 卡利姆是个充斥着暗杀和阴谋的国度,就连防护用得魔法戒指,也是使用不人道的秘法制成的,专门用来防备暗杀,而非是战场上常见的防御火焰和雷电。

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 顺便,大家口中的金闪闪,就是来自卡利姆的骑士。

 伯尼斯

 游戏里关于伯尼斯的信息很有限,很难推断出这个国家的状况。

 已知的是伯尼斯拥有最强的骑士团,然后在军团有不死人出现之后开始向罗德兰前进。

 在前往王城的路上,可以遇到不少成为活尸的伯尼斯骑士,其中古城的商人也是属于曾经的伯尼斯骑士团的一员。

 伯尼斯骑士身强力壮,身穿沉重的铠甲,手持大盾,单手挥舞的直剑比卡塔利纳骑士的大剑还要沉,身上没有任何破绽和要害。

 这些家伙与其说是骑士,不如说是一群重步兵更合适?

 彼海姆和大沼

 彼海姆有着久负盛名的龙学院,人世间的大多数魔法师都出身于此。

 魔法师们对于源自古龙的魔法有着极大的兴趣,沉迷于对知识和力量的渴求,甚至有人为了有更多的时间研究魔法而成为了不死人,其中性格怪癖的大帽子罗根是最有名的一个。

 彼海姆也并不是什么学术的天堂,龙学院通过不为人知的黑衣法师暗中掌控着一切。

 大沼则被彼海姆视作异端居住的土地。

 实际上也是这样,大沼最有名的就是咒术师,而咒术其实就是远古时代失传的火魔法的延续——不同于源自古龙的一般魔法,火焰魔法来源于孕育了恶魔的混沌。

 崇拜古龙的龙学院那些文绉绉的法师们自然无法容忍脏兮兮的、使用混沌力量的同行们(ry

 不过值得讽刺的是,更接近原始的咒术威力远比法术要大得多。

 东方国度

 遥远的东方国度,这个就不说了,大家都知道捏的什么。

 罗德兰的世界

 罗德兰是游戏的主要舞台,这里的时间停滞不动,被人世间视为诸神之地。

 换句话说,这里就是人世间所谓的“神界”或者“天堂”。然而,无论是混沌的伊扎里斯还是太阳王城亚诺尔隆德,我们从这里找不

 黑暗之魂体验感受:

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 许多玩家体验《黑暗之魂》系列时感觉很受苦,大家都想知道游戏为何上手艰难的原因。近日有国外网友分享了宫崎英高早先接受采访的对话,揭示了魂系受苦的原因,因为宫崎英高自己就是一个“受虐狂”。

 这段采访来自早年的日本游戏访谈节目Game no Shokutaku,展示了宫崎英高与访谈人员的一些对话。最近这段采访又再次引起人们的关注,一起来看看!

 日本声优矶村知美(Isomura Tomomi)先是询问宫崎英高,在游戏开发过程中,团队是否都在思考如何让玩家笑着面对死亡?宫崎英高表示事实并非如此,有外媒问过他这问题,他的回答是否定的。他说:“我被问到‘你为什么(对待玩家)如此残酷’,我不知道其他工作人员的情况,但我实际上是个受虐狂。”

 注意:施虐狂是喜欢给别人制造痛苦,而受虐狂则是喜欢接受痛苦。宫崎英高表示:“我是一个极度受虐狂,所以当我制作这类游戏时,这就是我想要得到的待遇。我想要这样被杀,我就是这么做的!”

 矶村知美惊呼:“真是不可思议,这是极端的受虐狂”。宫崎英高笑称:“只是有时其他人不太理解,但这就是我的乐趣。”

 主编Murohashi说:“真的吗?你想死在森林深处,被一个巨大蘑菇砸死?想被箭射死?”宫崎英高说:“是的,我喜欢这样。还有诅咒区,当我被诅咒时……从受虐狂立场来说,我喜欢这么做。”

 哦,看来宫崎英高被玩家称为“老贼”不是没有原因的。这也让一些人想问问,《艾尔登法环》是否会达到受苦新高度?

 上文是小编整理的暗黑之魂好玩吗详细介绍,希望这篇攻略可以给大家带来帮助哦,喜欢的小伙伴欢迎收藏仪陇游戏网,更多精彩内容实时更新!

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