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《赛博朋克2077》产生的诸多问题应该谁来背锅

发布时间:2022-03-27 17:11:11 来源:网络 作者:小编叶秋

 有句老话,“希望越大,失望越大”,这句话最适合形容最近上映的《赛博朋克2077》。今年,由于共同的原因,很多人被迫宅在家里,让游戏成为每个人的重要消遣。年度最受期待的游戏是由其开发的角色扮演游戏《赛博朋克2077》。波兰驴。在发布之前和之后,这都是一个惊人的成功。

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 据福布斯报道,今年1月至12月,在游戏正式发布之前,与《赛博朋克2077》相关的话题会非常火爆,即使有负面消息(加时赛)也很受欢迎。工作)、延期),玩家对这场比赛还是很有信心的。结果,CD Projekt 的股价暴涨了 50% 以上,其创始人 Marcin Iwiński 成为了亿万富翁(游戏行业很少有人达到这个值)!

 这不难理解。玩家认为,这家良心公司打造的游戏有“品质保证”,因为波兰驴《巫师》系列的游戏如此成功。 《巫师》系列有多成功?这是波兰的骄傲。 2011年奥巴马访问波兰时,时任波兰总理展示了巫师游戏。此外,《赛博朋克2077》早在2012年就已发布。理论上,一头波兰驴需要八年的时间才能做出一件“完美”的作品,这应该不成问题。

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 然而,赛博朋克 2077 在 12 月 10 日推出时却是一场灾难。出现了游戏错误、图像损坏、闪回、黑屏、崩溃和其他优化问题,尤其是在 PS4 和 Xbox One 上。这些通常根本无法播放。毕竟,一位波兰驴高管在游戏发售前曾说过,“玩家会发现很难找到明显的漏洞。”该公司的领导层欺骗了投资者和参与者。结果,CD Projekt 的股价在短短几天内就暴跌了 33%。

 十二月中旬等等,他分享了一篇文章,“为什么现在的<赛博朋克2077>看起来像一个半成品,有这么多bug?” “我介绍了一个我个人觉得很靠谱的爆料,游戏早在2012年就已经发售了,但是在2016年巫师3中的重要DLC“血与酒”完成之后,公司已经全力投入开发.开发者用了两年时间完成了项目的世界观、美术风格、故事等等。在2018年E3展会上,游戏已经达到了可以通关的程度。

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 2019年6月,官方宣布基努·里维斯将在比赛中扮演重要角色。波兰驴高管邀请基努·里维斯为游戏做宣传这件事很好,但让他成为游戏中的关键角色是一个大问题,并且对之前写的故事进行了重大修改,需要这样做。嘴在上,腿在下!波兰愚蠢的游戏开发者是最糟糕的!在这里,他补充说: 《赛博朋克 2077》的开发者统称为波兰白痴,但在现实中还是需要区分 CD Projekt 和 CD Projekt RED。 CD Projekt AG 是一家视频游戏开发商、发行商和分销商,总部位于波兰华沙。 CD Projekt RED 是 CD Projekt 的游戏开发部门。公司高层和实际的游戏开发者显然有两个群体。

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 从 2019 年下半年开始,我们听到传闻说波兰驴子正在加班。在多次采访和报道中,CD Projekt 高管多次表示在游戏发售前“准备就绪”,随后又添加了各种承诺。开发人员在此期间在做什么?据彭博社报道,CD Projekt RED 的几名匿名员工报道了这一消息。公司要求员工“密集加班”一年以上。这一时期与上述启示一致。

 “密集加班(紧缩)”很特别用于描述游戏行业疯狂加班文化的术语。具体细节因公司而异。医生想在这里介绍一下,在游戏开发中,密集加班不限于游戏正式开始前的天数。团队可以在以下任何阶段开始密集加班:在上面的“基努·里维斯参与”中,剧情策划者需要重写故事和台词,美术师创建基努·里维斯的模型并进行动作捕捉,程序员需要将它们融入到游戏中。

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 游戏开发者“密集加班”这么久,为什么游戏BUG这么多?答案很简单。我没有足够的时间。从上市前宣传、内外部沟通、三拖、加班等一系列事件来看,波兰傻驴高策的决策和管理是有问题的,给了开发者充足的时间,我没有。研究与开发。根据彭博社最近的一份报告,游戏开发者想知道为什么公司高管发布了赛博朋克 2077,尽管其表现不佳。

 作为曾经的游戏高手,他对波兰驴子的底层开发者非常恼火。他们仍在加班加点开发和更新补丁。而备受争议的《赛博朋克 2077》显然应该由可能没有在 PS4 和 Xbox One 上体验过游戏的波兰高级驴子背着。

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