游戏中的Bad End对于很多玩家来说,就相当于一个未完成的结局。毕竟,现在流行多结局。虽然不是所有的故事都必须重逢,但大家还是不自觉的追求一个更完整的结局,比如让我们所有的成员都活下来,或者了解整个事情的来龙去脉等等。当然,开发组知道大家想要一个更完整的结局。理想的结局,但有时他们只做游戏,没有任何Good End或True End,发誓让玩家陷入无助的深渊。最后,这些游戏只有 Bad End。什么难以捉摸的秘密?
01反王国
《尼尔:机械纪元》的火爆可以反映出Bad End和其他结局一样。只要处理好,就会有很多玩家。所有的结局都不应该是高或低的。记得当初尼尔的《DOD》系列刚上线的时候,就有一段时间因为游戏缺少Good End而被诟病。难怪救美英雄剧老少皆宜,玩家不会感到压力或担心,但作为开发团队的创作者,为了迎合大众,一味坚守善良的风气终结绝对是创作的一大绊脚石。一些勇敢的作品,决心走反王路线,表明世界上没有绝对的无奈。 《DOD》的第一部作品因为所有结局都是Bad End而饱受诟病,但在《尼尔》系列开发之后,Bad End已经成为游戏的一大魅力。
1986年在电脑上发布的RPG《阿斯皮克》是反王国的先驱。与同年上映的《勇者斗恶龙》第一部皇室剧相比,它的故事发展绝对是正反两面的存在。据说在本作之前有一部叫做《蜥蜴》的作品,讲述了主角拯救被怪物诅咒的公主,独自前往怪物所在的位置打败它,然后得到真理之书并返回公主所在的城堡。这个看似幸福的结局其实并没有结束,《Aspic》是它的后续。
主角回城后,国王告诉他公主被魔蛇王劫走,主角再次为主角踏上了冒险之旅。太糟了易打败了魔蛇王。当主角再次回到城堡时,他被指控被魔蛇王诅咒,并将他驱逐出国。深感愤慨的主角,带领着外面的怪物袭击了自己的国家。原来,魔蛇王拥有不死的能力。当主角杀死魔蛇王时,魔蛇王已经依附于主角,成为下一任魔蛇王。
《Aspic》突如其来的Bad End让玩家们一头雾水,但也正因为如此,它才能被未来的粉丝所认可。随着游戏的发展,多重结局也越来越成熟。这种心有余悸的坏结局逐渐成为大团圆结局的陪衬,衬托出玩家选择不同动作后所承受的命运感。但话又说回来,并不是所有多结局的游戏都有好结果。来到这里总是让我想起PS2的《凡间物语》中不能兼得鱼和熊掌的挫败感。
这款游戏最大的卖点是177个NPC可以成为同伴。他们不仅有自己的设定,还有不同的方式让他们加入团队。玩家需要观察每个人的日常生活以寻找机会;这个数量即使是以同伴众多而闻名的“魔水”系列也无法比拟。不过,如果你真的玩过这款游戏,或许中期游戏中不同选择的数量比同伴的数量更可观。
游戏阶段围绕着人类与仙女之间的碰撞展开。故事到了中局,女主因为某种原因必须切换到仙女,而一直生活在人类这边的主角不得不选择留在人类这边。或者和女主一起去仙境。选择结束后,玩家将与未选择的一方彻底决裂,敌方所有的老伙伴,包括女主,都将成为敌人,最终将对手彻底铲除,两个氏族只能存活!
来到这里,让人想起两家人和解的美好结局,但很遗憾,两人之间没有选择。无论是玩家为了女主背叛了人类的一面,还是为了其他一直陪伴在他身边的人类同伴而忽视了长期受苦的女主,都是无奈的选择。
仔细一看,这些反国漫剧总给人一种“不够爽”的感觉,让玩家觉得是否会有更理想的Good End,但如果想要“完美Bad End”,也未必是不可能的。 1987年,在红白机上出现了由永井浩史设定的红白机RPG《银河三租(银河の三人)》。剧情讲述了下周袭击地球,主角与搭档在一次行动中相遇的故事。在失忆少女身上,三人开始了与外星人的战斗。
看起来故事很皇室,但后面的游戏发展却颇为出人意料。主角一行与异皇进行了最后的决战,搭档为了打败异皇牺牲了自己的性命。同时,女主的身世被揭穿,原来她是皇上的妹妹,也就是外星人。事实上,这些外星人一直在宇宙中游荡,因为他们的母星被毁灭了,他们不想入侵并把它作为新家,直到他们发现了地球。此外,在流浪宇宙中,他们为他们严格管理人,所以控制遗传因素使人放弃了“爱”的情感。
然而,女主在和主角一起演戏的时候,就爱上了主角。遗传因素让她被病毒所困扰,病毒甚至会影响地球的生存。男主和女主明知无法相依,决定在充满回忆的海滩上互相开枪,但两枪后只有女主倒在了地上。主角从一开始就只想离开这个世界。
主角不仅在战斗中失去了朋友,还不得不亲手杀死了女主,这无疑是一场巨大的悲剧。但回过头来看,似乎没有别的办法可以扭转局面。故事比较完整,虽然悲剧但不完整。
02决定的命运
有的时候开发组不想拍一部反帝剧来刁难主角,而是因为主角的命运早就“决定”了,无法扭转。这听起来像是一个谜,但它实际上是惊人的可靠。正因为游戏有前作或后续,所以作品为了配合前文不得不走上Bad End的道路。
1988年红白机的《凯尔历险记(Kaers Adventure)》就是一个典型的例子。本作是街机ARPG大作《迷宫塔(ドルアーガ)》の塔)》,时间线在此之前,讲述了在主角深入迷宫塔救出爱人嘉儿之前,在嘉儿身边发生的事情。
其实《嘉儿历险记》的开头和这一篇颇为相似,就是大魔王的复活夺走了祝福世界的蓝晶法杖,驻扎在了迷宫塔的最高层。儿子决定深入迷宫塔,打败魔王。本来这样王道的发展,应该配上最王道的结局——嘉儿打败魔王,天下太平,可惜这个故事与本章开头不符,所以嘉儿的命运就已经决定了。游戏策划时间。在魔王的战斗中败北,被魔王石化。
另一个同样受到前后作品影响的故事是PS大作RPG《女神异闻录2原罪》。虽然现在的《女神异闻录》系列有很强的独立设定,但“1”和“2”的设定却是非常相关的。简而言之,它们就像两个神一样存在——正面的弗里蒙特和负面的无面神之间的战斗。就像克苏鲁神话一样,受苦的只有人类,而我们的“罪”这一面,被这两位神玩得非常彻底。
本作前半部分的故事讲述了主人公和3个同伴是青梅竹马。他们和住在附近的初中大姐关系很好,但有一天大姐要搬家了,孩子们把她锁在神社内,本以为可以阻止她离开,没想到,神社发生火灾,孩子们以为姐姐已经死了。愧疚之下,他们都忘记了彼此,忘记了火,10年后再次以陌生人的身份相遇。只有一个人没有忘记,10年后,他被无面神驱使,化身为复仇之鬼,向剩下的三个人报仇雪恨。
但其实大姐并没有死,她也是在10年后忘记一切,与他们相遇。恢复记忆的那群人解开了这个结,与负责这件事并企图毁灭世界的无面之神对质。就在我们快要打败他的系统的时候,大姐被一个角落里的突然袭击杀死了。主角们不仅失去了他们所珍视的姐姐,而且因为她的死,“世界末日”的预言成真了。
一直在帮助他们的费利蒙向大家提议,要重建一个不会崩溃,但要付出他的代价的平衡世界。消除了他们童年遭遇的奇异之处,就是让他们完全忘记了彼此。主角等人无奈之下,只好勉强答应了。可悲的是,一切,包括重建世界,都是无面之神的阴谋,其目的是通过他们的苦难来触发主角(人类)的可能性。即使一切重演,无面神也会继续为难主角等人。这是下一个“惩罚”的前奏。
《嘉儿历险记》还是《女神异闻录2》,虽然一集确实是Bad End,但是从整个系列来看,主角等人还是有最后的胜利。但同样情况下,如果没有后续赎回怎么办?看看1993年的超官“阿鲁巴战争”就一目了然了。
这部作品的可玩性和声画水平都很高,但是却因为惊艳的Bad End成为了差评的主要原因。游戏剧情非常王道。主角、朋友和女主角出去冒险与魔鬼战斗。最终,魔王被打败,男女主也成功了。就在大家回国的时候,朋友突然被神秘的袭击杀死了。主角的面前,是一大批魔王级怪物,包围着国度,准备攻城略地。
比赛以绝望收场,更重要的是,工作从头到尾都没有达到这样的停滞线。期待王者之路结局的玩家无不汗颜。事实上,这部作品原定于次年发布续作。这只是一个序幕,但我不知道结局是否太糟糕了。第二部定位于第一部10年后,完全无视这个谜团的悲惨结局。前作只能留下一大遗憾。
03为抑郁而抑郁
有时候,开发组制作Bad End的原因并不是为了谋取不义或留下后续,而是为了让玩家不安,这就是所谓的Yu游戏。禹物语虽然是难得一见的东西,但因为它的价值和市场价值如此之大,所以一直不乏“黑为黑”的游戏,让玩家感到郁闷。
广播作品《灵隐》可以说是一部纯粹为了消沉的作品。 《灵隐》原本是1990年代后期的跨平台创作。除了动画,还有这个PS怪作品。首先调用它对于“游戏”来说有点舍不得,因为在这个过程中,玩家只是选择了每个短动画和音轨文件来播放,而当播放指定的文件时,就可以看到结局了。 “那姑娘怎么了?
游戏中的影音档案,其实是心理问题的玲音和负责她案件的新心理医生冬子之间的治疗记录。作品的最后,玲音自杀了,受她影响的冬子也自杀了,但两人的目的不是逃避生活,而是“从物质存在转移到精神存在”。从游戏内来看,在观看了大量与灵隐相关的数据文件后,玩家大脑中的“灵隐”逐渐成型。即使现实中不再存在灵隐,她(他们)仍然可以出现在玩家的脑海中。一直是“生存”和“不朽”,这是赛博朋克中不难看出的“认知与现实模糊”的命题。
也就是说,玩家不仅无法在这个过程中改变灵隐的命运,还因为她通过观察灵隐“扎根”在了你的脑海中!玩家知道真相后,才知道蕾涅那句“我们永远在一起!”是多么的恐怖。此外,各种档案中令音电波的奇怪行为,以及冬子在令音的影响下逐渐变得越来越奇怪的过程,让游戏更加阴暗。本作的压抑程度不仅远胜动画版,甚至是游戏史上最顶级的压抑。正因为如此,想要一睹它“风采”的玩家还是不少的,但由于性能大小等问题,很难移植到现在的游戏平台上,而且它本身的流通量很小,以至于本作二手好品价格轻松超过3万日元,Bad End和Good End一样值钱!
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