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《艾尔登法环》受伤判定BUG 1只狗薪王顶11个“碎星”拉塔恩

发布时间:2022-03-30 11:31:58 来源:网络 作者:小编伯羽

  相信不少《艾尔登法环》的玩家都经过被“狗薪王”咬死的经历,尤其是雪山的血狗,两口秒杀没什么好商量的。近日,国外著名魂学家、环学家Zullie发现,狗薪王在一个攻击动画中能够造成超过11000点伤害,而这相当于11个“碎星”拉塔恩的大招(大约1000点伤害)。

  作为参考,11000点的伤害相当于玩家99生命属性时血量的五倍,可想而知,你的死并不是你的错,而是你面临的是游戏最“真实的噩梦”。

  而这种“糟糕”的伤害表现,归根结底是游戏中确定敌人的攻击是否击中你的方式上出现了错误。

  《艾尔登法环》中敌人共享动画数据以提高效率,在腐败野狗的一次攻击动画中,系统会判定“这次攻击会对你造成伤害”,随后判定“一旦击中目标,这次攻击数组便会结束”,玩家便不会在同一次攻击序列中再次受到伤害。

  而造成狗薪王伤害如此之高的原因就在于,当目标收到伤害后,本应该执行的【一旦击中目标,这次攻击数组便会结束】被清除了,游戏会“忘记”玩家已经受到了伤害,所以伤害数据会回到本次攻击数组,并再次造成伤害,反复进行。

  加之游戏帧率、旺盛的攻击频次以及出血状态的百分比掉血,最终塑造了这只凶猛的狗薪王。

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