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日本不会被游戏媒体报道的免费游戏(轻率游戏)

发布时间:2022-03-31 11:04:57 来源:网络 作者:小编秋月

 Flash 格式的免费网页游戏在 1990 年代中期和 2000 年代初期非常流行。然而,近十年来手游的火爆,加上主流智能手机操作系统对Flash技术的排斥,可能已经被当今大部分人遗忘,成为了某个互联网时代的怀旧对象。但在日本,曾经有一种免费游戏,不会被游戏媒体报道,也不能出现在家用主机平台上:“轻率游戏”。

 在日语中,“轻率”(ふきんしん)用于描述轻率、轻率、使他人感到不快的事情或集体感觉。所谓轻率游戏,是指以恶意和自我表达为主,以重大社会甚至国际事件、事故甚至恶性犯罪为题材的游戏。因此,这些从题材到表演都难以浮出水面的轻率游戏也被称为“地下游戏”。

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 当然,这种题材和呈现方式极其偏颇,匿名制作和发行的游戏无法在任何主流商业渠道流通。它们通常在制作后发布在匿名的在线论坛或一些秘密的个人网站上。当然,创作者的目的也不是非营利的。此类游戏附带的描述文件通常说明这些游戏可以自由复制、复制和分发。其中很多游戏的结构也采用甚至直接模仿了现有知名游戏的结构、系统、格式,游戏规则也相当简单。

 最早的轻率游戏已无法测试,可能在普通人能够学会编写程序时出现,并通过各种早期的电子公告板和新闻组传播。不过,粗心的游戏确实引起了日本社会的关注。可以说是从东京地铁沙林事件后不久出现的“霞关地铁沙林游戏”(以下简称“霞关”)开始的。

 “霞关”本身以模拟游戏(SLG)的形式呈现。开通后会显示当时的东京地铁路线图。玩家需要在撒沙的同时掌握每个车站的进出人数以及沙林毒气的作用范围。森林,目的是在每条路线上造成最大的伤亡人数。特别是霞关站的伤亡人数将成倍增加;这一设定也反映了奥姆真理教的恐怖袭击计划,旨在杀死主要通过霞关站通勤的日本政府官员。

 由于该游戏开始流传,距离事件发生还有很短的时间,因此不仅被媒体广泛报道,还引起了受害者和死者家属的抗议。如此高的人气也让《侠光》成为日系草率游戏的代表作之一。

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 虽然在东京地铁沙林事件之前就已经存在粗心游戏的流派,但直到霞关之后,日本主流社会才真正意识到这种原本非常晦涩难懂的网络亚文化。从《霞关》开始,接下来的几年,无论是《秘鲁日本大使馆人质危机》(1996)、《北海道隧道坍塌事件》(1996)、《和歌山毒咖喱事件》(1998)、《池袋下关》随机杀人事件(1999)、东海村JCO危急事件(1999)、西铁巴士劫持事件(2000),甚至2001年美国9/11恐怖袭击,都在事件发生后不久在互联网上发布。已经出现了随波逐流、对应事件的轻率游戏。

 在地下流传的这些轻率游戏中,有些也带有明显的计算机病毒特征。比如《上九义石村的仓扇》,同样以奥姆真理教事件为背景主题,虽然简单盗用了知名解谜游戏《仓扇》的玩法和系统,但一旦游戏失败,程序会自动删除硬盘中的所有文件,当时很多日本玩家很不幸。

 虽然进入 2010 年代之后,日本的重大社会事件仍然存在着轻率的游戏。比如福岛核灾难后,出现了以杀死电力公司员工为主题的“FINAL BREAKER”,以及制作STAP细胞纸。安卓手机游戏APP“剪辑学院”。但现在随着社交网络的盛行,无论是出于讽刺,希望事件不会被遗忘,还是纯粹的恶意,制作和分发粗心的游戏被搜索的风险比 1995 年要高得多,那时 Windows 95 刚刚推出,人们还在使用手机连接互联网。

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 轻率游戏类型的衰落,也可能与现在有更多样化、更简单的方式来快速满足个人被认可的愿望有关。在社交网络上发布一个合成的表情包,或者编辑一个“MAD视频”,技术条件和传播效率都比写一个可能不受欢迎的小游戏要好得多。但即使流派本身没落,只要人类继续编写程序,或许新的轻率游戏会随着重大事件、事故不断涌现,并继续存在。

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