“我买单,你杀”,这句话是对曾经赞助过各种极限运动真人秀节目的“红牛”的嘲讽。都说艺术源于生活。一些游戏厂商不受这一趋势的影响。市面上也有以“我为钱买单,你为生命买单”为主题的游戏作品。 《Attractio》就是这样一个主题的益智游戏。墨西哥工作室GameCoder的这部作品非常有创意,有很强的“传送门”感。玩家将面临一个接一个的密闭空间。在拼图室,你可以操纵器官、移动积木、克服地形障碍,用你的大脑来解决逐渐升温的谜题。
游戏的故事背景设定在遥远的未来。为了赢得大奖,三位背景不同的主角冒着生命危险参加了一场危险而致命的“真人秀”,舞台是一个充满各种死亡陷阱的谜题室。 .玩家将轮流操作这三个角色,依次解开谜题。每个角色都有不同的能力。穿着重力靴的米娅可以改变自己的重力,在天花板上自由行走。
这款益智游戏以“操纵重力”的方式解决难题。玩家将能够操纵物体或自己的重力,改变方块的重力并飞起来触摸天花板上的开关,或者让自己在天花板上走起来穿过地面的缝隙。谜题设计以重力为主,在解谜体验上非常独特,挑战玩家的空间思维。
Keir用重力枪可以改变立方体的重力方向;而达雷克一开始并没有任何道具,只能靠自己的直觉和反应。后期甚至可以同时控制2个角色,自救和合作玩法将解谜挑战提升到一个更高的层次。然而,最终只能是一个赢家。
01独特的大脑挑战
空间站上的人造环境,在摆脱了星球的束缚后,万有引力的规则完全在人类的掌控之中。以“重力”为支柱的拼图设计非常新颖。这款游戏带来的脑力挑战与其他益智游戏截然不同,考验玩家的空间感和物理预测能力。
谜题类型是非常地道的“脑型”。从一开始,它就会非常清晰地呈现在玩家的眼前。游戏规则给玩家后,玩家需要的就是绞尽脑汁。不会有像“观察型”益智游戏这样的隐藏开关或令人困惑的机制。 .谜题难度循序渐进,循序渐进,让玩家摸清解谜的关键,配合轻快悠扬的音乐,非常过瘾。
但遗憾的是,游戏的“热身期”设计的有点过长,几乎占到了关卡的一半,压缩了挑战解谜的空间。对于寻找高难度谜题的玩家来说,他们才刚刚开始享受有趣的Brain挑战,但游戏已经过半甚至接近尾声,感觉没有尽头。
02循序渐进、多样化的解谜挑战
玩家将轮流控制三个挑战者。一开始,达莱克所控制的达莱克没有任何道具,面对的谜题也比较简单。目的是先让玩家熟悉环境,很快就轮到米娅了,穿着重力靴来改变自己的重力,不再有上下之分,轻松跳上天花板克服各种地形障碍。
然后轮到凯尔用重力枪,他可以远程改变方块的重力方向,上、下、左、右、前、后,随意操纵六个方向,将远处的方块拉过来,或者A组合远处的方块碰撞操作创造了按下开关或垫脚石的机会。在游戏中期,Dalek可以结合重力靴和重力枪来面对更复杂的谜题。
最有趣的部分是在后期,米娅和凯尔同时被操纵。玩家可以同时控制两个角色,体现了所谓的“自我双重合作”。比如先用米娅的跨域地形障碍物获取方块,然后远程切换凯尔操纵方块。合理分配重力靴和重力炮的工作,让它们同时到达出口。自我合作是这个游戏中最有趣和最具挑战性的部分。不幸的是,当挑战达到顶峰时,它突然停止。
03缜密思考,精准执行
除了头脑风暴,《Attractio》还有一定的动作成分。有时即使您想出了解决方案,您也需要执行微妙或精确的操作,例如抓住一个半飞的方块,眨眼间跳跃,或者扔出一个方块后快速切换到另一个角色。
虽然还是多动脑筋,但是对于努力操作的玩家来说可能不是很讨喜。因此,本作引入了另一种能力——“慢动作效果”,也称为子弹时间。当玩家激活时间减速效果时,快速飞行的积木就像乌龟一样,可以整齐地捕捉。让本作的动作不至于大大破坏一款解谜游戏的精髓。只是最后两个关卡的动作还是太强了,好坏见仁见智。
04 美中不足
在这项工作中有三件事是不幸的。一是剧情的刻画相对不足,呈现和张力都很平淡。再次强调,虽然画质不错,但优化还是很差的。在充满室内空间的场景中,偶尔会掉帧。幸运的是,高帧率对于益智游戏来说并不是那么重要,但它仍然会影响流畅的体验。 .最后,重力主题没有充分发挥。
玩了这款游戏后,才发现这是一个潜力无穷的解谜题材。不幸的是,大部分工作只是关于重力块。解决难题的关键是使用块开关或垫脚石。重力靴也只能上下切换,不能在墙上行走。不过对于第一次尝试来说,重力谜题的多样性其实已经足够了,而且第一次游戏过于复杂,会让玩家不知所措。
05总结
《Attractio》一个解谜小品,整体来说是一部不错的作品。虽然剧情平淡,优化也不一流,但重力题材的解谜非常新颖,应该是目前的第一人称解谜游戏。游戏中的第一次尝试可以带来不一样的解谜乐趣。而这部作品的热度非常非常低,可以说是一款被市场严重低估的好游戏。所以作者强烈推荐给喜欢解谜游戏的玩家,以免让好作品被埋没。
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