开发商Impulse Gear在其广受赞誉的作品《Farpoint》推出四年后,又带来了《星际守望者》:这一次,它是一个与众不同的新内容:一个具有强烈《守望先锋》气息的多人游戏英雄第一人称射击作品。
如果说《星际守望者》有什么明显的特点,那就是游戏在技术上非常完善,感觉是一个完整的内容。它很清晰,运行流畅,并有强大和一致的艺术指导。尽管推出时只有四张地图,但游戏中的九个独特角色让人感觉这里有很多不同的体验方式和东西可以解锁。
比赛的规模是6V6,分为四种模式:推行载具、占领控制点、夺旗和死亡竞赛。比赛一般都是短小精悍的,不可能超过15分钟。当一场比赛结束时,在新的比赛自动开始之前,几乎没有停顿时间。
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本作的体验聚焦于奔跑中射击,也有一些战术上发挥的空间。《星际守望者》的核心就是快节奏,所有角色都能冲刺,有些角色还有额外的移动选项,如冲刺和滑行。甚至有些角色还可以跳过矮墙,在指定地点抓取,跃上相当高的高度。整体的操作流程非常流畅且舒适,这会在后文进一步说明。
每个角色都有两种武器,一种战术能力,一种可部署的道具,以及一种独特的手榴弹。在最初的几轮比赛中,你可能会觉得自己被其他玩家碾压,不过你会慢慢感觉到如何最好地使用你的角色的武器和能力(更不用说了解其他角色的能力了)。角色的伤害输出大不相同,所以如果你玩得不够机制,很容易让自己陷入不利境地,并被敌人抓住破绽。例如,机器人角色塔尔可以在单挑中举起单向盾牌并轻松干掉你。
每把武器都有 过载 的能力,你可以用你的手握住枪并按住扳机来充能。冲锋枪过载后会导致它发射燃烧弹,而给霰弹枪过载则会收紧枪管,以便在更远的距离上造成更大的伤害。过载会使用有限的资源,这需要在过程中通过杀敌来收集(尽管这有可能造成反馈循环,导致团队之间的对抗不平衡)。
《星际守望者》有很大的乐趣可言,但也有一些平衡问题需要解决。例如,“潜行者”卡利玛有一个允许她双持冲锋枪,结合她的能力,她可以丢一个AOE的BUFF,增加射速。更不用说如果她陷入困境,她的移动能力能帮助她很容易地脱离战斗。下面是我在完全不知道发生了什么之前被双枪完全击败的片段。
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《星际守望者》主要是基于移动的摇杆和能力的按钮实现移动和操作。最有代入感的元素是用你的手来瞄准你的枪和投掷手榴弹,不过,我相信他还有能力做的更好一点。
游戏中的枪械操作也有所简化,控制台式的 按下按钮重新装弹 触发了预先动画化的装弹方式,并不是每一个VR作品都需要逼真的装弹、上膛和类似的东西——毕竟,《星际守望者》应该是一个快节奏的游戏,你可能不想摸索弹夹。
令我惊讶的是,Impulse Gear采取了这种方法,因为他们之前的做《Farpoint》有一个非常聪明的装弹设计,在简单的同时也让人身临其境。在那个作品中,一旦你耗尽了你的弹药,你就会按下一个按钮,枪就会随着时间的推移而充能。从机制上讲,这与《星际守望者》中的装弹方式没有什么不同,只是枪支不会主动从你手中翻转出来。
(译者注:目前本作有两种换弹方式:手动换弹和自动换弹,用户可以根据自己的需要进行调整。)
岩石外星人沃德这个角色在沉浸感方面确实是一个例外。由于他没有枪,而是用有弹性的手臂作为武器。你通过实际的打拳手势来发动拳头,在这种情况下,比起你只是扣动扳机让手臂飞起来,更有沉浸感。
有一个深思熟虑的沉浸式的冲刺实际上在默认情况下是禁用的。启用的情况下,当你把枪口向下时,它会激活冲刺。因为在《星际守望者》中,无论如何你都不能在冲刺时使用你的武器,这最终会比点击拇指杆来冲刺感觉更自然(甚至更容易做到)。
在比赛之外,《星际守望者》实际上在游戏的菜单中带来了一点以沉浸式为重点的设计。菜单不是简单地在你面前有一个菜单屏幕,而是一个虚拟空间。你在不同的终端之间移动,以访问菜单的各种元素(即:进度、角色装扮、挑战等)。归根结底,他们所做的只是将菜单分割成不同的屏幕,并将它们分散在一个虚拟空间中,但我发现由于他们的空间组织,玩家更容易处理和记住所有不同的菜单功能。如果你和朋友一起参加聚会,他们都会出现在同一个共享空间,这比在聚会列表中看到他们的名字要有趣得多。
在菜单中还有一个整洁的小的沉浸式触摸:虽然游戏使用基本的屏幕激光笔设计来与菜单互动,但它实际上让你拿起一个每个菜单屏幕旁边的指针工具,为激光笔提供一个设定,而不是简单地从你手中射出管线。这是一个微不足道的区别,但却是一个聪明的小设计,我很想在其他地方看到这样的设计。
《星际守望者》完全依赖平稳的运动,不提供传送。当然,我发现该作出乎意料地舒适,我能够轻松地玩一个小时或更长时间,没有一丝恶心感。这对于具有积极的平滑运动的游戏来说并不总是这样的。到目前为止,在我玩《星际守望者》的过程中,我还没有发现任何特定的能力或动作让我感到明显的不适感。
《星际守望者》是一个技术上很好的作品,有很强的艺术指导,很好的操作性,以及有八个角色可以解锁的进展感,每个角色都有不同的装载和定制。但由于最小的VR特定互动,它缺少一个沉浸式的体验。开发商已经承诺,更多的沉浸式互动将被添加到开发当中上,但令人遗憾的是,他们不是从一开始就成为本作的一部分。
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