在英雄无敌历代作品中,墓园向来都是一个数一数二的强族,因其兵种不死不灭的特性,自成体系的魔法,神秘邪魅的气质,而拥有众多粉丝,今天给大家介绍的是《英雄无敌5》全兵系列---墓园篇。
一级兵种:骷髅/骷髅射手
排骨大军一直是墓园的门面,有多少人还记得3代里排骨海那个恐怖的平A“迎风一刀斩”,在5代里,总体实力跟3代比起来有增无减,属性对他们来说并是最重要的,重要的是数量,在亡灵巫师招魂的配合下能短时间内积累大量的数量。升级后可以成为远程部队,扫野时更容易实现无损,而且10的优先度相对3代来说出手的次序大大提前了。
二级兵种:僵尸/瘟疫僵尸
除了生命,其他指数都表现平平,特技弱化有点鸡肋,打击的效果有点类似3代飞龙的中毒,都不是立竿见影的,以僵尸的优先度,能打到人的机会也很渺茫。但是配合亡灵死缠烂打的能力,和本身超高的产量,使它可以成为一队合格的肉盾兵种,能承受不少的攻击。5代的强哥,在墓园的地位其实得到了很大的提升。
三级兵种:幽灵/怨灵
一个不看属性,看特技的兵种。本身能力不怎样,血量更是低得可怜。但是特技还是非常不错的,无实体,敌人对幽灵的物理攻击或反击有一半的几率会失败,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中,同样2次连续命中第3次一定闪避。另个特技吸取魔法值,带走敌方有魔法值的部队后,怨灵可以吸取这些魔法值来复活,应该说5代幽灵因为的技能,生存能力相比于3代高太多了。
四级兵种:吸血鬼/吸血伯爵
在3代里就是所有4级兵中排名第一的存在,到了5代仍然如此,未升级形态就有吸血技能,11的优先度还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力,使它在战场上的生存能力非常高,不管MF还是进攻质量都非常高,和3代一样都是墓园的核心,后期决战的主力。缺点是伤害和攻防稍低。
五级兵种:尸巫/大尸巫
3代的强力远程,虽然5代取消了鬼王斗篷这种bug级的宝物,但是5代的尸巫在攻防能力上却大大加强了,属性在同级之中出类拔萃,甚至直逼6级兵水准。特技方面更是强悍,3代的死亡阴云延续到了5代,拥有范围输出能力。特技施法者:可以在战斗中可以施展魔法(虚弱诅咒-专家级)、(腐烂诅咒-高级)、(痛苦折磨-高级)。即使被封住了也可以诅咒敌人,十分好用的兵种。缺点是生命稍微偏低,并且变为双格兵,容易被近身。
作为3代的死亡骑士的替代者,5代的6级兵显然没有得到大家的肯定。攻防属性不错,没升级前没有任何特技,总的实力中规中矩,升级后的特技死亡触摸,对移动范围内的敌方部队触发后,可以直接带走1个生物,并且清除对方身上所有的正面魔法状态。其实有点类似低配版3代蛮牛的瞪眼,缺点是摸人自己要冲入人堆,带走对面一个高级生物,本身血量比较低,自己也要掉半条命。
七级兵种:骨龙/鬼龙
常常被3代玩家调侃为最强6级兵的骨龙,到了5代似乎并没有好转,你可以说墓园强在英雄,强在初始超生,强在MF速度,强在兵种实际数量,强在CC,强在骨勇,强在死神,甚至强在强哥。但绝不会强在骨龙这个点上,属性方面,光荣地继承了3代血量和伤害低下的劣势,特技方面也不如3代好用,诅咒攻击:攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。死亡凝视:敌方所有单位士气-1。基本上属于同级当中作战能力最差的兵种。
总的来说,5代的墓园仍然很强势,兵种跟3代有很多类似,强力单位还是4-6级兵。而且2、3级兵地位也得到了很大的提升,因为5代在战场上,英雄可以一回合多次施法,或者配合兵种进行多次强力的物理攻击,只要站着不死,英雄就能有多次的输出,所以像僵尸,怨灵这样可以扛伤害的兵种作用就显现出来了。最遗憾的可能是缺少了3代的黑骑吧。
以上就是关于《英雄无敌5》墓园的全兵点评,仅代表一家之言,欢迎朋友们在底下留言评论,分享自己的观点,有不对的地方也欢迎指正,想了解更多精彩内容,快来关注yo来不及了
玩家点评:
H5墓园是史诗级加强,冥府神祠按兵种同等级转换,招魂术按击杀怪物等级转化,就凭这两点,吸血鬼数量能上千,以前是骷髅海,现在可以是吸血鬼海,骷髅近战变远程,鬼龙其实也加强了,和其他种族七级兵相比,血量攻防的差距变小了,但产量增加了呀,H5当中英雄和兵种同种族的重要性就不用多说了,冥府神祠就是神器的存在,终极技能天灾之怒,减对方七点士气七点幸运,当然一般出不到,一旦出了就是决定性的。
死灵换成死骑就牛逼了,打战役的话最强的还是吸血鬼领主,中间有一关的兽族是海量爆兵,光是独眼兽就有一百多只,而且英雄带了反黑暗的宝物:本来持续2回合的疯癫状态直接时间减半,所以英雄得不停的放疯癫,再配合城楼+2级僵尸3级幽灵来卡位,通过吸血鬼做主力输出
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