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靠玩法取胜的房地产商,到底在女性立绘上栽过多少跟头?

发布时间:2022-04-01 11:49:08 来源:网络 作者:小编伯羽

  在《天命奇御二》发售的一周前,参与过试玩的编辑们其实曾经围坐在一台正在运行着测试版本的电脑前,进行过一次严肃的交流研讨会。事后看来,当时大家探讨的,可能正是本作的核心问题。

  “这个怎么样?”

  控制电脑的编辑A将鼠标指针挪到了任芸身上。

  身后传来叹息声。

  “那…这个呢。应该是女主角。”

  指针挪到了公孙妤身上。零星的赞同声很快被愈发凝重的气息淹没。似乎是由于“女主角”的定位,人们的情绪愈发低落了。

  “我觉得这个……挺好的!”

  鼠标第三次挪到玉娘身上时,人们也没有因为眼前冒出的傲人曲线感到快愉。一位编辑熄掉了手机屏正在运行的某款手游,瞳孔中带着些许焦躁。

  “要不,我们还是去看看围棋吧?”

  ————————————————

  距离《天命奇御二》发售已经过去了四个月。

  作为一款90%+特别好评开局的游戏,本作目前已经在steam揽获了接近8000条评测,用我身边一位编辑同学的话来说,“差不多也进入夏促必买名人堂”了。

  《天命奇御二》得到的赞誉是相当全方位的。

  首先是剧情,或者说故事。以steam评论区的一个简评做概括来说,《天命奇御二》有着相当之高的剧情完成度,足以写成武侠小说。

  这个老哥给的评价相当情感洋溢,但并没有空话。《天命奇御二》除了以主角身世开始的主线故事之外,有着堪称海量的支线内容。其中每一个女主角都有专属的长支线,大地图的城镇中散布的支线数量更犹如散落繁星,几乎每一个可互动的NPC都有可供挖掘的任务或线索。这种犹如CRPG一般的探索体验,让很多人在70小时的时间段依然卡在某个支线的解谜环节里,平均通关时间也达到了50余小时。如果说“剧情”的评估难以量化,那么数量堆砌出来的时长是不会骗人的。

  剧情的评价如此之高的状况下,人们对于游戏本身的各类系统,也抱持着相当之高的讨论热情。有人感慨于《天命奇御二》对于《逆转裁判》相关玩法的活学化用,对于少林寺使用“恫吓令”进行逼供的桥段念念不忘;

  也有人流连于搜集线索、逐一拼合,最后摸索出故事全貌的流程,称赞它是“一款让我找到了陆小凤体验的游戏”。

  将碎片化的线索化零为整,是本作探索环节的主要游玩目的

  其实甲山林在《天命奇御二》发售后还很忙。一方面,本传的大地图其实还没有彻底做完,陌刀门,古代皇陵,云纹矿坑等“目前未开启”区域还需要紧密施工;另一方面,则是上面所提及的,一直在困扰甲山林团队的史诗难题:

  玩家们到底想要啥样的角色立绘?

  围绕这个课题,甲山林展开过几轮尝试。

  最开始的想法是谨慎的:要不…我们试试套一下美颜滤镜?

  12月3日补丁立绘更改

  效果一般。

  甲山林开始转换思路。美术团队试着调整了角色姿态,也让面部与身材的阴影更为凸显主题。

  12月10日版本更新立绘调整(殷芙我觉得还是很可爱的)

  然而,效果一般。

  既不吃美颜滤镜,也不喜欢“大一点儿”,甲山林在凑够了线索却屡次拼不上之后也陷入了迷思。在我看来,之后的Q版立绘似乎是对玩家社区的“还不如用Q版的呢!”论调的妥协。

  打通结局后会出现的Q版过场插图

  当然,甲山林没有真的直男到再做一整套Q版立绘的份上,而是挺鸡贼的出了个“立绘更换”的官方MOD,上文中的Q版立绘就是官方在介绍这项新功能时提供的展示图。

  “最后还得自己找粮。”

  已经顶着原版立绘完成通关的编辑A和我这样总结这次立绘更新始末。

  实际上,在官方发布立绘更换工具之前,“怎样给天命奇御二的女主换立绘”已经是社区的热门议题之一。在B站也有不少UP主在游戏发售不到一周的时间里,就已经开始着手绘制自己心仪角色的同人立绘。

  这些同人创作者中,不乏@凯恩Cainsasa 这样勤恳的大手,重新绘制的同人立绘不但角色气质相当贴合原作,也很忠实地保留了《天命奇御二》的写实武侠风味。

  而即便是不会画画,人们也能有自己的小神通。用某不知名3D软件,用隔壁游戏当代餐,玩家们用自己的办法,探索着一条能够让自己游戏体验更加顺畅、后宫路线开得更加满足的通途。

  不过让人感到欣慰的是,在“快速抢修”阶段之后,思考一段时间的甲山林,最后决定利用招募画师的方式来全面重启游戏立绘。

  老实说,在美术往往作为游戏评估标准之一的时代,这种“推翻重来”非常少见,对于一些玩家来说,这种更替可能也会影响到自己的游戏体验,但前前后后的忙活里,官方对于这件事儿的上心也是能很明显感受得到的。

  这个举荐画师获得奖励的活动也很有房地产商的味儿(笑)

  当然,我还是得说,角色立绘的画风得不到玩家群体的认同,并不意味着甲山林在角色设计上就交了一份不合格的卷面。至少在辨识度这一功能层面,甲山林的角色设计是称得上可圈可点的。

  就拿玉娘来说。虽然玉娘的立绘除了“够大”之外或许会让很多玩家不大满意……

  但是只观察建模的话,你几乎立马就能得到一个“这是个坏女人而且长得很妖艳”的印象。

  而这里,就是我认为甲山林在角色打造上所下的功夫。

  而且老实说,如果抛开立绘聊建模的话,除了极少数拉得特别近的特写场景,在《天命奇御二》中,大部分角色的建模设计都是能让人感到满意的。

  当然,这段时间的官方不光是在思索立绘这档事儿,前面提到的“暂未开放区域”的伏笔,也在3月份的最后一天由甲山林完成了回收。

  在全新到来的“陌刀门开”大型支线更新当中,陌刀门,古代皇陵,云纹矿坑,狼崖村这些场景都在全新开放的故事线中解锁,配合全新引入的“寻宝”玩法机制,玩家现在能够在新区域中玩到很有“解谜”味儿的新内容。

  而对于已经达成通关的玩家而言,更新的内容当中还包括了类似“BOSS RUSH”的挑战状玩法,能够让玩家在主线BOSS的挑战结束之后以自己精心准备的BUILD来迎战更强力的敌人,开发更加有趣的连段系统。

  或许还是这次更新支线中加入的全新女主。耶律和琅不仅仅是这次支线任务当中的重要角色,也是可以攻略的女主角之一,且拥有自己的结局。更重要的是,她的立绘真的挺不赖的。

  全新的支线内容相比本作的女主支线来说更为丰满,仅剧情部分来说,如果不依靠攻略游玩的话,大致上会耗费到4~5小时来完成通关,如果要算上附加的挑战状和寻宝玩法,这个数字还会变得更大。作为免费更新的内容,体验之后我还是觉得相当满意的。对于已经达成通关的玩家而言,也是在缺乏大作的寡淡四月的一份不错的点心。

  至于女主角们的立绘会在何时更换?就姑且等待,并心怀期望吧(笑)。

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