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网易在《逆水寒》里做了个能卖99块的单机,到底图啥?

发布时间:2022-04-02 11:03:08 来源:网络 作者:编辑阿凯

  与其他游戏相比,《逆水寒》的每一次更新似乎都是一个整活预告

  

  如果非要做一个比喻来形容《逆水寒》的更新和其他游戏的区别,那就像我退出最好的直播间,思考人生的终极哲学一样。……

  

  虎哥突然在耳边问我:今天几号?然后一脚踢回了东百的盛夏。

  

  我之所以觉得这么荒谬,是因为当别人的时候MMORPG当同质化的玩法还在反复更新时,《逆水寒》总能给大伙儿整个好活。

  

  在1月20日更新的毁天灭地资料片中,《逆水寒》带来的残酷工作是直接在游戏中制作一款开放世界游戏。

  

  说到开放世界游戏,《塞尔达传说:荒野之息》《巫师3》绝对是大伙儿脑海中蹦出来的。《GTA5》这类代表作。除了开放世界,这些游戏最大的共同点就是单机游戏。

  

  就算是国产开放世界游戏的代表作原神,其开放世界的本质依然是单机化的,只是加入了联机功能而已。

  

  所以说到开放世界,我们会下意识地把它等同于单机游戏。

  

  所以,当我第一次看到《逆水寒》的更新预告时,我还是有点疑惑。你的《逆水寒》是一款武侠网游,要走单机路线吗?

  

  当然,《逆水寒》的开放世界还是建立在其网络游戏的基础上的。《逆水寒》更新的新玩法符合开放世界游戏的定义吗?

  

  什么是开放世界游戏?以《荒野之息》为例。首先,外国玩家已经准确计算了《荒野之息》的地图面积,总共约169平方公里。

  

  这当于巫师3《GTA5》地图大小之和足以看到海拉鲁大陆的辽阔。

  

  《荒野之息》荒野之息》也是著名的自由。本该救公主的勇士被玩家变成了海拉鲁流氓。

  

  《荒野之息》的自由度很大一部分以多样化的玩法和探索元素表现出来,让游戏的玩法不再局限于主要任务。你说你花在救公主上了吗?哈哈哈。

  

  场景中的高互动性也增加了荒野的自由。例如,如果你想去河的另一边,除了正常的游泳,你还可以点燃草地,引起上升的气流,或者用冰柱过河。

  

  同时,这些场景互动也增加了游戏的真实性。比如怪物的木制武器会被火焰攻击点燃,用力挥剑会在草坪上清理一片空地。在现实生活中,这些常见的东西搬到荒野的世界后,游戏变得非常真实。

  

  而这些的背后,则是《荒野之息》用了300多名开发人员,耗时4年,花费了近1.2开发成本1亿美元的结果。

  

  即使受《荒野之息》的启发,走出了自己风格的国产开放世界游戏《原神》,也花了近三年的开发时间和1亿美元的开发成本,才有了今天的体积,还没有计算出每个版本新内容的开发成本。

  

  一款优秀的开放世界游戏背后的成本是漫长的开发时间和巨大的开发成本。如果运营多年的网络游戏想要推出开放世界,它还需要面临推翻原始设置和细节的复杂设计的问题。

  

  在双重风险下,《逆水寒》是目前网络游戏市场上为数不多的,甚至是唯一敢于推出开放世界的国产网络游戏之一。这不仅让人怀疑《逆水寒》能否支持开发开放世界的成本?还是只是看到《原神》走红后想蹭一波国产开发世界游戏的热度?

  

  如果你想满足开放世界的定义,你首先需要有一个足够大的无缝地图,但也需要有各种各样的游戏选择和足够的互动场景,可以让玩家觉得世界充满活力和现实,这是一个合格的开放世界。

  

  让我们来看看《逆水寒》的开放世界是否合格。

  

  这次更新后,所有玩家都可以从零开始在一个叫做山海的不同世界。无论他们在原来的江湖上有多强大,他们都必须一步一步地探索生存。

  

  这个山海世界的地图面积达到2400平方公里,超过了《逆水寒》之前的所有地图。光从地图大小来看,《逆水寒》的开放世界无疑是合格的。

  

  同时,该地图包括七个区域和九个地貌。它不仅风景奇特,还涵盖了极端天气,如暴雨、沙暴和暴雪。火山喷发、流沙漩涡、冰刺、毒雾等危险场景机制。

  

  不注意这些极端天气,Remake不同世界的玩家必须重新开放,这给玩家的探索增加了很多困难和刺激。

  

  当然,与难度相对应的是地图上的探索乐趣。玩家可以使用地图上自己的弹射器、喷嘴等互动道具进行有趣的探索,丰富的解密元素和宝箱大大提高了玩家的冒险体验。

  

  此外,在游戏玩法方面,山海世界也给了玩家很高的自由。玩家可以选择隐藏在乡村,狩猎世界上的各种异物,甚至遇到它们BOSS抓来当坐骑,久而久之说不能达到山海经怪物图鉴全收集的成果。

  

  也可抛下江湖纠纷,自行收集物资,制作冒险装备,独自踏上异世探索之旅。

  

  玩家也可以在山海世界中自由组合《逆水寒》原有的各种流派玩法。毕竟武功都丢了。在这个不同的世界里学什么是合理的。

  

  这使得每个角色的战斗方式都能根据玩家的想法,脆皮远程配合血牛的技能,那张照片一定很有影响力。

  

  从以上几点来看,《逆水寒》的开放世界无疑是合格的,他们真的在网游中创造了一个具有单机探索元素的开放世界。

  

  然而,《逆水寒》的开放世界也走出了与单机游戏完全不同的道路。玩家之间互动的重要性无限提高。它不仅需要合作来解锁其他区域的魔法障碍,还需要玩家之间的魔法障碍PVP,也是设备获取的重要来源之一。

  

  而PVP在完全公平的基础上,可以说回归了最本源MMORPG乐趣。

  

  版本更新后,每个人都会在同一条起跑线上开始,无论是新老玩家还是氪星平民。不管氪有多少,当他们被偷袭或技术不如人时,他们都必须诚实地爆炸装备。

  

  如果你真的想蹭开放世界的热度,《逆水寒》可以扔一张大地图进去,叫开放世界就完了。为什么要花这么多周章?

  

  早在早在开服的时候,《逆水寒》就埋下了开放世界的伏笔,比如玩家的选择会改变江湖的走向,江湖中存在的各种冒险人物等等,可以说《逆水寒》就是一边运营一边开发自己的开放世界,最后在1月20日正式与大家见面。

  

  这个开放的世界不仅有探索单机开放世界的乐趣,还有千人互动带来的真实感。这不仅是《逆水寒》三年前对呼吸江湖的承诺,也是《逆水寒》的突破MMORPG一次与网游摊死水的努力。

  

  无论是风景党、种田党还是PVP疯狂,我相信你可以在这个叫做山海的不同世界里找到你进入逆水寒时的初衷。1月28日以后,逆水寒还将开放一批新服装和免点卡活动。对于新玩家来说,这可能是一个很好的时机,看看国内端游的开放世界。


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