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拳头这款上线两年的游戏,做了一个被玩家称作「死磕」的版本

发布时间:2022-04-02 17:41:37 来源:网络 作者:小编阿凯
拳头这款上线两年的游戏,做了一个被玩家称作「最好玩」的版本

设计背后的策略。

文/依光流

英雄联盟的核心产品刚刚公布MAU超1.81亿后,拳头又放了一个大招:云顶棋S6,即双城之战赛季。

本赛季基于双城之战的主题设计,在测试期间引起了云顶众多玩家的关注。有主播玩过国服体验服后,直接给出「这是云顶历史上最好的赛季」在知乎的提问下,也有玩家称之为评价「没有可玩性最强的版本之一」。类似的评论在网上很常见。

拳头这款上线两年的游戏,做了一个被玩家称作「最好玩」的版本

云顶国际象棋已经推出两年了,在不断改进的过程中,很难有新的想法。但拳头仍然做出了所有玩家都没有预料到的设计。在我看来,双城之战赛季几乎吸收了之前所有赛季的本质,属于一个集成版本。

让我们来看看拳头是如何一个成熟到即将固化的品类做成花的。

拳头这款上线两年的游戏,做了一个被玩家称作「最好玩」的版本

01 大幅增加对抗的战略性

简单来说,「双城之战」与之前的赛季相比,赛季增加了新的羁绊和棋子。此外,本赛季在创新机制和模式上独树一帜「海克斯强化」,新模式将在下一个版本中引入「双人作战」。

其中,本赛季的主题是英雄联盟双城之战主题的延伸。游戏中的特色游戏玩法、羁绊和艺术都采用了皮尔特沃夫城的风格。同时,新英雄金克斯、魏、艾克也是《双城之战》的角色。

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本赛季最核心的新玩法机制叫做「海克斯强化」的Roguelike系统。这个系统相当于整合了之前所有赛季的闪点,极大地改变了传统的自走棋。

首先,随机性的大幅增强导致了局内战略宽度的大幅增加。海克斯强化共有150多种可选效果,出现在不同阶段。每次玩家可以从三个随机海克斯强化中选择一个,并在当前游戏中永久生效。

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从数量上可以看出,这些海克斯的强化覆盖面极其广泛,一般分为羁绊、经济、棋子、装备、攻防特效。如果仔细拆分,相当于玩家过去几乎所有涉及自走棋的决策环节。

换句话说,海克斯克斯后,玩家的所有战略环节都可能受到影响。

例如,装备二进制空投强化可以使用两个装备栏的游戏在战后随机补充一个成品装备。云顶游戏中核心设备的优势非常明显。这种强化的效果是进一步加强设备的优势。如果操作得当,甚至可以在后期使用副装备C、所有辅助设备都配备成品。

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其次,由于战略宽度的增加,强大阵容的最终解决方案变得不固定。在过去的几个赛季里,每个版本都有特定的规模「版本答案」,也就是实战中最强的阵容套路。一旦套路被探索,这个版本的游戏通常会成为每个人抢劫的羁绊,或者比谁先「和牌」的局面。

在双城之战赛季,即使有版本的答案,由于过程中的随机加强,每个玩家面临的决策也会有很大的差异。如何解决不同的情况需要玩家根据相应的情况来思考。所以版本的答案也很难复制,灵活的使用是事实。

所以最后,以上两种设计决定了玩家的操作节奏可能会随时改变。过去,自走棋大致分为卖血、保血、赌狗、利息流几种操作类型,对应于优先抢设备、保证后期容错、快速提高棋子质量、用经济形成人口碾压等目的。

拳头这款上线两年的游戏,做了一个被玩家称作「最好玩」的版本

来源:叶落莫言

然而,在双城之战赛季,这些策略可能会因为加强而被放大或无法直接玩。这是对玩家对操作节奏理解的一个很大的考验。如何在多变的决策过程中找到最有效的操作思路,确保自己的节奏不被打断。

例如,加强经济黄金门票可以给玩家一定的机会roll牌的时候不消耗金币。如果早期就获得这个强化,可以在一场对局中节省下极其大量的金币,同时还可以增加更多次获得新弈子的机会,那么自己的阵容强度就有可能很快拉高,形成优势。

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过去几个赛季,云顶之棋都有自己独特的核心亮点,S1验证云顶式自走棋最原始的规则,S2本赛季融合了元素玩法,S3本赛季是宇宙机制,S4是天选机制,刚刚过去S5又是光暗机制。

对应来看,S2到S5赛季分别在场地buff、在特殊的游戏规则、额外的羁绊和游戏获取、设备变种效果等机制上发表了文章。在双城之战赛季,这些机制得到了加强。

例如,日炎棋盘强化可以对整个场所施加燃烧和减少治疗效果。羁绊强化可以直接增加羁绊计数或提供转移纹章设备,装备库强化可以提供三选一的神器装备,以及全吸血、残血杀戮等一般强化,相当于提供全局buff,直接提高全队的强度。

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除了核心机制外,本赛季还将于11月18日推出一款新的双人作战方式。根据测试服的情况,与其他产品的设计不同,该模式采用了队友共享血量、交付设备和游戏甚至互助的机制。

很容易理解很容易理解。团队双方共享100生命值,这将使连败与连胜的差距更加开放。然而,当其中一人空血时,他们将触发一次和一次血液保护机制,这相当于两次死亡。

互送装备和游戏需要使用游戏中的忠臣符文(一次性消耗道具),可以将游戏与其装备一起送给队友。这种机制考验了双方的操作策略,以及对阵容和设备的理解和分配。

此外,当一方在战斗中取得胜利,另一方还没有结束时,胜利者的剩余游戏将被传送到另一方的战场,帮助队友点火,这是一个平衡球队双方战斗力的机制。

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可以看出,双城之战赛季之所以有趣,不仅是因为它从战略空间层面入手,还因为它吸收了上赛季的精华,吸收了给人印象最深刻的机制和闪光点。

02 英雄联盟本身就是创造力的源泉

在玩了云顶游戏双城之战赛季后,我心里有一个问题:拳头是如何想到如此疯狂的设计的,不怕一次性开发游戏创意,以后不用做吗?但重新审视英雄联盟IP这种担忧完全消除了整体布局。

回到前几天,拳头宣布了英雄联盟IP最新动作:RiotX双城之战。IP旗下所有产品都将为庆祝拳头游戏的首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》开播,在一个月时间内举办《双城之战》的线上线下主题活动。

为此,官方专门为双城之战制作了预告片和主题音乐,并早早在英雄联盟玩家群中炸锅。B站,梦龙乐队为双城之战创作的主题曲MV里面,无数的弹幕刷着「再来一遍」,玩家甚至看不到预告片,想官方多出几个。

正如我们之前在文章中提到的,这个IP目前的发展战略是以英雄联盟为中心,构建产品生态、电子竞技生态IP生态、直播生态、用户沟通和社区生态的多元化生态矩阵,相互促进,最终扩大英雄联盟的整体价值。

其中,云顶国际象棋的运营理念也与这一策略密切相关。正如前面提到的,新版本的设计也是基于双城的主题。整个赛季的主题、国际象棋甚至小英雄都紧密围绕皮尔特沃夫和祖安的故事进行设计。

拳头这款上线两年的游戏,做了一个被玩家称作「最好玩」的版本

英雄联盟联盟IP世界,加上游戏玩法的优化和创新,可能是云顶游戏S6反应好的原因之一。除了基于IP在主题设计中,云顶游戏本身一直在探索新的变化,以吸引更多的玩家。例如,之前的实验室游戏暴力模式将保留到新赛季,以及上述独特的双人模式游戏也将在本赛季有限的时间内开放。

云顶棋和英雄联盟形成了相互成就的关系。英雄联盟不断扩大自己IP内容,云顶之弈也能依托这些内容,去构思和设计新的玩法,而云顶之弈有了更好玩的机制和要素后,新涌入的玩家和唤回热情的老玩家们,又会产生更大的能量,反哺到英雄联盟的IP生态中去。

如今,从英雄联盟双城之战的反响和云顶棋双城之战赛季的口碑来看,玩家无疑对这些内容非常满意,这也证实了这套操作逻辑日益成熟。可以预见,双城之战赛季结束后,云顶棋将带来更多有趣的新主题和机制。

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