《代号:锦衣卫》是离忧先生最新作品的宣传片。听说是6人制作的。为了保证阅读本篇文章时,你能有个愉快的心情,我先叠几行buff。
文章内的观点为个人观点,并不是我觉得不好的,大家都会觉得不好。所以,也有可能我觉得是缺点的地方,你觉得Very Good。反之亦然。
离忧先生本人可能会看到这篇文,因为他自己说了有啥意见要玩命的提。因此,我会把我见到的感觉到“不舒服”的内容直接提出来。
我不会做游戏,不知道一些东西实现起来有多难,但大概离忧先生知道一些。所以,觉得能实现的就实现,实现不了或觉得异想天开的,笑笑就好。
最后重申,我提出的建议,只是一个没做过游戏项目的玩家的异想天开。并非所有内容都是对的,不过在诸多建议中,或许也有可以采纳并不难完成的内容。如果能帮到开发组一点,那自然是最好了。
好了,buff叠完了,开始正文。
关于藏拙
早在评价《轩辕剑7》,《仙剑奇侠传7》时,我就提出过国产游戏经常出现的一个问题。那就是建模做得很一般,面部表情失真。但总爱“大镜头怼脸”,暴露自己的问题。
关于如何藏拙,我曾在以前的文章中,拿《只狼》举过这样的例子:
这里,我们可以说一下名作《只狼》的藏拙技巧。
何谓“藏拙”?简单来说,就是我做的很垃圾,但我不给你看。
表情我们做不好,那在性格上,就都设计成性格较为内向,城府深的人。这样冷漠的表情更加贴合人设。
脸部建模一般,对话时,就不给你切近景。全凭可远观不可近瞧的建模和优秀的声优,让你自己想象长相。
但在关键的CG时,绝不将就。
如果你看过这段CG,你会发现个有趣的事情,因为口型不好对。所以,永真说话时,拔刀拿袖子把脸挡住的过程中,说了大半的台词。
这时,很大程度上,你会感觉她拔刀的姿势好帅啊!而不会想她的口型对没对上。
当永真击杀主角时,口型与语音也是不匹配的。
其实在面对其它大多数boss时,都并没有给你观察它们口型的机会,因为往往他们会留给你一个背影,帅气的说出台词离开。
在只狼对人形BOSS进行忍杀时,往往都在BOSS的身后。这导致BOSS说出的遗言你听的清,口型和面部表情你是看不着的。
玩家的大部分注意力,此时都集中在自己帅气的击杀动作上。
换到性格张扬的鬼形部,大喊着说出台词时,你看不见他的脸,因为战马鬼鹿毛的蹄子会扬起来。
你将他击杀时,他向弦一郎表达歉意,你看不见他的脸,因为他已躺倒,而你正在拿刀刺杀他。
唯有濒死时得面部表情,做得夸张张扬。如果不去仔细分析,你在潜意识里会觉得只狼的角色,表情做得还不错——实际上,只是关键表情给了特写。
而大多数时候,他们只是将面部表情用各种各样的方式藏起来了。
或许在对比《剑魄》时,有了全新的面部制作,并且能使面部有表情,这些对离忧先生本人是个巨大的突破,但这种程度的进步,是否能面向市场并得到认可还是值得考量的。
当然锦衣卫中并没有大面积做这些面部特写,这里是想打个预防针。
游戏的“配音”一直在线。我之前听这个配音组做过《艾尔登法环》宣传片的中配,水准的确很高。
信息的表达方式
真心希望本作能重视一下“文本”,UI等内容。比如,线索,物品道具等,有自己专属的“物品框”,背景颜色,文字字体也能做得好看点。
《锦衣卫》给人的感觉,用“台词”说的内容太多了,这当然不是配音者的问题,是台词本身和信息传达方式的问题。作为一个能冷静地将精锐士兵背后抹脖子的高手。
他整体的气质应该是冷血,沉着,坚毅,心狠手辣,为达目的不择手段的。而能从各种信息读出“有效信息”,这说明主角的脑子够用。
但游戏文本表现的感觉,却是有点装逼,说了一堆内容,玩家却只能感到啰嗦。
既然作为“角色扮演游戏”,也做了所谓的“线索更新”,我觉得应该让玩家更多的“参与”进来。这就涉及到“信息的表达方式”。
这里我们拿《艾尔登法环》举个例子。
在大多数游戏中,游戏如果想要介绍一个敌人,通常都会准备一些“收妖录”啊,或者《如龙7》里的江湖宝贝手册之类的东西。
但《艾尔登法环》却把主要的敌人信息,分别分散在了“骨灰(召唤物)”,“装备”,甚至是“制作材料”上,拿史东薇尔城的战鹰举例子,初见这个敌人时,玩家一定十分好奇这个老鹰的爪子怎么被砍了,还装上了“剑刃”。
而解开这个小谜团,背后则有3个“骨灰道具”,鹰爪上的剑(装备),以及四趾鸟爪在峡间地独特的含义,从这些文本中,我们便可以了解到“失乡骑士”故事的一角,并知道这里原来是“失去了风暴”。
当然这只是陈述其它游戏表达信息的方法,并非要求锦衣卫要做到和它一致,因为的确也没这个必要。
说回锦衣卫(我知道目前它只是演示片),如果正式上线,期望它能够将这种略带“探案”风格的线索元素,有效分布在游戏的剧情之中。
比如将发现的线索道具“细绸缎”,放到玩家的“线索物品”之中。
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