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原神:日本玩家不满八重索敌上热搜,100原石回调补偿,太魔幻

发布时间:2022-04-03 12:13:20 来源:网络 作者:admin

派蒙:回归八神子的索敌修复,其他索敌相关变更仍将生效。

冻梨:当玩家的不满积累到一定程度时,装死是不合适的。

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八重问题影响很大

日本玩家对八重变化的讨论非常激烈,已经上了日推的趋势,讨论推文突破了一万条。以修bug著名的旅游改革机制已经确定。你应该知道,原神代表了国内手机游戏外部输出的上限。如果这个节奏处理不好,就会失去大量玩家,直接失去公信力。

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我猜米哈游也慌了,节奏挂了一天就扛不住了,马上回调数据,顺便补偿原石。

回调内容

部分官方公告内容:在分析了在线战斗数据和每个人的反馈后,我们发现在以前的测试和验证过程中,我们没有完全考虑这种变化会影响的战斗场景。因此,在分析和修复对玩家体验的影响后,我们制定了一个不够严格的改变计划。

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即使是普通玩家也能考虑到的缺点,但测试人员却忽视了?有没有可能测试人员八重歪斜,自己没有仔细玩过?这不是一次或两次,也玩家统一战线的共同反馈,才换来回调和100原石补偿。

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所以,玩家一次又一次被忽悠瘸了,甚至出现了这波是玩家的胜利的声音?修复了个bug,随便拉一下,玩家的注意力就会分散。

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那么,玩家真正对八重神子不满的点是什么呢?

索敌经常劈不明物(属于索敌)bug,修复)、战术释放过程中无霸,动作拖延容易中断(游戏体验问题)、元素爆发附加伤害延迟过高,不适合当前魔法灵活环境(游戏体验问题)、大世界地面稍有障碍会阻断位移 重叠杀生樱花使其消失(游戏体验问题)。

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最精彩的是,当受害者开始哭泣时,一些受益者已经开始自发地说服他们。选自玩家热评从烂到烂,从烂到烂,怎么会有人夸?这个世界太神奇了,冻梨看不懂。

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神灵的灵魂已经证明,原神可以处理各种机制的不和谐。如果容易被打断,就会增加一个弱霸稍微平衡一下,高能耗就会增加后台回复充电。这些问题,八神其实是一样的,更别说底层逻辑难改的官话了。说实话,就直接抄给灵魂。

悄悄提起咪咪bug修复不完全,摧毁史莱姆气球任务仍然无法锁定气球。

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到目前为止,原神只经历过两次真正意义上的重做:钟离、八神子。

因此,前者根据玩家的需求进行了调整和改变,得到了玩家的一致认可,多次重复流水起飞,双赢。后者是,计划头部的灵感bug不够得劲,让开发者更改现有技能判定逻辑,实装后全网挨骂回调,失去公信力。未来推出的所有角色,玩家都会担心会突然哪天开始瞎调整,信任危机了属于是。

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到目前为止,不知大家对此怎么看?

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