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原神:分享下满命八重索敌改动小范围实测体验

发布时间:2022-04-03 12:16:03 来源:网络 作者:admin

作者:NGA-华胥挽歌

原神:分享下满命八重索敌改动小范围实测体验

不引战,就事论事,分享改动后我个人实测的东西。


先说现在大家最喜欢的负优化部分:

1.持盾丘丘人、雷法、雷史莱姆、雷飘浮灵、开盾遗迹机关:除了丘丘人能靠贴身让它触发攻击动作之外,其他只有调整E否则位置无解。

2.路障、火药桶等。:在安全运输的任务中,之前已经怪物E随机索敌可以顺便劈路障,现在位置不对只会盯着最近的目标劈,另外想靠E比如狸猫变成火药桶也很难清理。

3.反应队可能会影响元素,我是雷八九琴。


然后是个人感觉优化的部分:

1.无相铁P3锁核心绝对是我改变后遇到的最好的优化部分。P2分离的问题只能改变,但只能改变一点。世界上没有相铁的血量足以在其他分离面前分裂血条。在深渊中,我们只能通过跟随血条来更新E属于比原来纯随机好但还是很麻烦的部分。

原神:分享下满命八重索敌改动小范围实测体验


2.除鹤外,纯水不会劈除BOSS同时也意味着鹤必须调整E位置比以前无奈好一点,至少只有一个会劈。BOSS了。

3.可以使用血缘龙蜥E修复血液,改变前两期深渊试验阵容,打双通,见一次血量均匀,现在多少可以依靠调整位置带位置修复血液。


不容易分类的,比如海乱鬼的格挡,大世界可能会对低生命产生影响,深渊或者副本里血量大的可以用Q打破格挡状态,稻妻天赋本试了好几次,和上周打的平均时间没什么区别。

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