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原神:官方回应八重索敌节奏,甘雨暗削伤害测试,层岩bug频出

发布时间:2022-04-03 12:22:54 来源:网络 作者:作者博宇

派蒙:对八重索敌问题进行了一系列调整。

冻梨:修复bug能理解,临时改索敌方式不提前通知,挨骂也是该的!

原神:官方回应八重索敌节奏,甘雨暗削伤害测试,层岩bug频出

八重神子索敌回应


这次2.6版本更新后,针对某些角色的索敌bug统一修复,顺便说一句,它还为八重神子增添了一条随机索敌,改为就近索敌。国内外玩家这一莫名其妙的调整,国内外玩家纷纷争吵!冻梨简单总结玩家的说法:

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杀生樱花的优点是大范围索敌,缺点是挂雷频率低。如何最大化它的价值?当怪物分组时,每个魔法物体都可以按顺序分裂,以确保每个魔法物体都能尽可能地挂雷,最大限度地解决低频挂雷问题,随机>就近。

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2在增加攻击距离的同时,生命增加了杀生樱的伤害。大多数玩家只是跑到实战中,可以清理远程士兵的干扰。现在这个变化。直接修改没有讨论的过程并不过分。

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官方公告解释了这一系列指控。冻梨为你省略了一堆官方废话。省流结果八神的所有变化都在测试服务测试了一个月,战斗数据反馈大多是积极的,说白了,官方并不认为变化不当。消费者可以退货吗?

试验甘雨暗削问题

刚巧冻梨在2.6版本更新的前一晚,还找岩盔王进行了一番深入探讨(测试伤害)。在看到相关节奏后,冻梨在同一个位置开弓(可能有误差,但非常小,两图树丛与山体角度基本对应)。与下两段相比,伤害数没有区别,即同距离衰减系数相同。

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然而,冻梨没有其他数据,无法证明其他距离没有改变,所以我去找了一些数据党玩家的结论。来源NGA“lcy1895”的测试,表格是2020年10月的数据衰减测算结果,实战截图是玩家在2.6更新后的测试数据(利用任务跟踪,准确计算距离点,控制甘雨面板的一致性)。

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这里有数据和实战测试。你愿意相信吗?冻梨不在乎。但我最想知道的是,为什么这种节奏都在说甘雨?弓箭手不是统一战线吗?甘雨主要依靠第二箭伤害,不受衰减的影响,最大的伤害不是其他弓箭手吗?还是甘雨人气高,节奏会更强?

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层岩bug频出

当新版玩家的注意力被拉到八重和甘雨身上时,少数人反馈层岩bug问题不被重视。即使是官方的bug收藏贴,底部也有一堆反馈角色,无奈。大概总结一下自己收集的群友反馈:

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魔法是不可战胜的,不能伤害它;魔法血条消失;地图背景音乐消失,像静音状态;卡住,更新后低配置设备卡住更明显。

还是那句话,如果你对角色不满意,去相应的角色贴下来冲,不要影响其他玩家反馈其他游戏问题,最后直接演变成玩家对喷。为什么?

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以上为2.6不知道大家对版本更新后的几个热点问题怎么看?我支持八重神子问题的责骂。甘雨暗削节奏。公众说公众是合理的。如果官方关心,他们会自己宣布衰减公式,这比玩家证明自己要可靠得多。至于层岩BUG,多反馈等补偿~

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