本期深渊9~11层和以前没什么区别,最大的变化还是12层,看起来都是老面孔,但是打起来会发现和以前有很大的不同。
深渊和过去最大的区别在于,过去用高血量的怪物来检测你DPS,本期策略的重点是生存和策略,但对输出能力要求不高。
如果太长,可以直接看文章末尾的推荐团队,根据自己的情况选择适合自己的阵容。
按照惯例,先分析12层怪物的强度,我会根据每个怪物的抗性和实际情况给出最佳的配队方案。
首先,让我们
第一个共有16个怪物,遇到的海乱鬼、野伏众和盗宝团具有相同的抗性,弱物抗性,-20%,属性抗性均为10%,有利于物理输出,但用其他属性打问题不大,带风系角色聚怪效率会提高很多。
第二个是骗花,先出双火一冰,再出双冰一火,总共要打六个。这种产品在物理抗性和属性抗性方面都有35%的基本抗性,同一属性的抗性增加了75%。也就是说,不要用冰伤打冰花,也不要用火伤打火花。值得一提的是,火花有自己的火,冰花有自己的冰,两者都可以克制对方的盾牌,也就是说,只要带万叶或者温迪,就可以轻松破盾。
第三个是两个火咏者,水冰雷可以破盾。
前两个怪物大多是韧性,吃风系吸聚,无论如何,对巴巴托斯和万叶都有好处。
万达国际是目前现成团队中最适合打上半场的。万叶有吸收能力。公子擅长对群,可以快速击晕火花,也可以击败咏者。香菱可以快速击晕冰花。
事实上,如果你把你的公子换成神里的灵魂,你会打得更好。但如果你以灵魂为主。C,不是万达国际的套路。
用神永冻流打也不是不可能,就是打冰花会稍微难一点,用起来会稍微长一点。
有些人可能会习惯性地考虑上半场使用雷国队,上半场基本上是福利局,真正的困难取决于下半场:
第一个基本上没有难度,两个独眼小宝,打了不知道多少次。
真正的困难在于第二个,水使徒给你挂水,火咏者给你一个蒸发反应的火球,击中满血直接升天,这是他们的输出力。
然后雷咏者就不做人事了。一旦被击中,他就会被吸走大动作的能量。如果你是一个专门依靠大动作输出的团队,很容易受伤,很恶心。
事实上,这似乎很看起来很难,但只要你找到了一个技巧,你就可以降低难度。你以前是怎么破盾的?你不是靠风系的角色来吸收,然后利用扩散反应来打破彼此的盾牌吗?当然,这个水平也可以。上半场用万叶,下半场让温迪上,或者换。如果你想提高你的生存能力,你甚至可以用钢琴。
在团队中尽量利用大招输出的角色,可以利用无敌帧避免敌人的致命伤害,优先打破雷咏者,确保大招充能。
第三个是双水使徒。水使徒最大的问题是多动症。最好尽可能压缩通关时间。冰元素的输出是最佳选择。为了最大限度地提高效率,最好吸收风系统的角色。
配队思路
本期深渊没有以前那么无脑了。DPS强战略,想要使用固有配队满星比较困难,必须根据具体情况优化配队。
首先我们要确保下半间的队伍,因为下半间压力最大。
第一个要确定的候选人是温迪,用来打第二个有奇效的。万叶也不是不可能,但压力稍大。
第二个确定的候选人是冰元素输出的角色,因为第三级的水使徒患有多动症,必须通过冻结反应来控制。申鹤、凌华、甘雨都可以使用,可以同时玩,也可以只有一个。
第三个确定的候选人是奶妈,必须是强牛奶。如果你没有牛奶,你根本不能在下半场打球。火球会让你红血。最佳候选人有三个,班尼特、新海和秦。新海可以与甘雨·凌华合作冻结,打开后可以全部回血。作为一个具有少量吸收能力的风系角色,秦也可以利用扩散反应打破第二个盾牌。虽然班尼特的牛奶量足够高,可以大大提高攻击力,但下半场本身是对的DPS要求不高,用他意义不大。
所以你可以在下面的组合中选择下半场的团队。
温迪 琴 甘雨/申鹤 UP)
温迪 甘雨/申鹤 凌华 心海UP)
温迪 甘雨/凌华 心海 雷电将军(充能效率UP)
温迪 甘雨/凌华 心海 琴(生存能力)UP)
简而言之,有很多团队组合,你使用固有团队并不容易。
在确定了下半部分要用什么之后,我们再来看看上半部分。
上半部分必须有聚怪角色,因为前两部分的怪物具有韧性低的特点,个人首先推万叶,可以进一步加强主角C输出能力。
建议从水和雷两类中选择输出角色。我个人强烈推动神里灵人作主C,下图是我打水35%的第二个上半部分。神里灵人的瞬水剑伤害基本在2万左右,时间控制在50秒以内,极限30秒。
而且由于水伤频率高,破第三关火咏者盾也有一定的效率。
如果没有人,可以考虑用达利亚代替。
而为了提高绫人的输出效率,队伍里必带云堇。而且因为关卡内都是复数的怪物,30次上限基本都能在开一次瞬水剑的时间里全部吃下。
在确定了万叶云堇人之后,团队必须扮演一个能回血的角色,要么讨龙心海,要么用金箔莫娜,要么用钟离开盾牌。
所以上半场的队伍几乎是:
万叶 云堇 金箔莫娜UP)
万叶 云堇 丝人 讨龙心海(生存能力)UP)
万叶 云堇 丝人 钟离(生存能力)UP)
万叶 钟离达利亚 UP)
最后,如果把上下两个房间的情况结合起来,几乎是这样的:
总结:
本期问题是温迪复制品,所以深渊环境适合用吸收角色来处理,无论是上半部分还是下半部分。
虽然怪还是老面孔,但是把三个不同元素的深渊咏者放在一起,压力突然大了很多。
与过去不同的是,这个问题不再测试你的输出强度,而是根据怪物的不同策略,团队不再根据固有模板,团队测试你对游戏的理解,如果你仍然根据固有团队策略,你可以明显感到不舒服。
其实难度比以前弱了,但是考验玩家的方向变了,不再是团队的强度,而是你对游戏的理解。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1519小时
文章成时版:2.6
冒险等级:59
氪金总额:4742
关注
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