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《阴影之后》评测:难度太大,手残勿扰

发布时间:2022-04-03 15:07:17 来源:网络 作者:小编明哲

《阴影之后/After Shadows》是一款由 Insidious Games 制作发行的 2D 横向卷轴跳跃类银河战士冒险游戏

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首先,我必须声明。这款游戏可以说几乎没有战斗元素。当前方路径出现暗影怪物时,空手时唯一能做的就是暂时躲起来,在尽可能不死的前提下多激活。水晶。在一定程度上,本作的整体玩法机制也与《黎明杀机》有些相似。

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主角安娜之于暗影怪物,就像逃犯之于杀手一样,只是这部作品的不对称概念更加精简。要想智胜玩家,就需要尽可能熟悉场景周边的交互布局,包括操作的熟练程度,比如防止怪物“打断施法”、不踩陷阱、降低坠落伤害等。其中,QTE的Mostly交互设计。

本作的手绘风格相当精致,场景细节丰富,动画也展现出流畅的高品质品质。天启的混沌之下,人命如芥,魔物横行,在荒芜的荒原上,无处可寻希望的破灭感,尤其是当我探索一片漆黑的地下场景,阴影与浑水合二为一,危险的感觉相当的不安(前脚不注意,会被阴影笼罩。藤蔓缠住了,后脚又要对付阴影怪物了,做你认为这不会让人精神崩溃)。

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这部作品虽然随机元素蛮多的,但真的跟肉鸽子没关系。至少肉鸽子有层层递增的成长反馈。在这项工作中,你只需要在每次死亡时死亡。一次,然后第二个会带有debuff诅咒属性。如果没有激活水晶或者没有收到奖励,基本上就相当于删除文件从头开始玩,整个地图场景是固定的,但是每次重启都会阻塞一些路径的连接点,而且没有小地图,所以这款游戏也考验玩家的记忆力和适应能力。

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但说实话,这款游戏的整体体验真的有点难以形容。如果你能逐渐熟悉游戏的操作和机制,这款游戏是一款难度相当高的篮板游戏。如果你不熟悉它,手无疑是糟糕的比赛。

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