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原神:夜兰也能玩“核爆”?低命充能隐患犹在,疾跑无视体积碰撞

发布时间:2022-04-03 15:21:22 来源:网络 作者:作者博宇

夜兰信息和机制正式进入第四天,夜后的实机对战视频也立即出现。昨天通过实机技能演示,馒头推测了当前版本其作为“行秋上位”替代的可能性极高

原神:夜兰也能玩“核爆”?低命充能隐患犹在,疾跑无视体积碰撞

一方面自带强力挂水机制,而且在实战视频中可以看到其索敌机制与行秋水帘剑非常相似,其次,天赋带来的持续累积增伤,虽然很难完全享受50%的增长效果,但是,鉴于切换角色时仍然叠加的机制,可以通过调整输出循环来适应。

元素战术更显眼 疾风步无视体积碰撞

在实战视频中,可以清楚地看到夜兰开启元素战术后,无视所有敌方单位的体积碰撞,并且在移动过程中具有丝线缠绕的特效,随着技能的结束,会对所有附加缠绕效果的原魔造成单段伤害。

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除了忽略体积碰撞的效果外,元素战术的冷却时间从造成伤害后开始计算,因此,虽然理论值为10秒,但在实战过程中需要计算疾跑牵引过程。其次,作为一个备受关注的产球问题,目前已经可以了V1版本下定结论,点按或长按E技能稳定产出四球

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在一生的加持下,夜兰的本体充能问题可以解决。但零命夜兰作为行秋的替代品,需要装备祭祀弓或西风弓等武器,这也是夜兰目前的小毒点。

毕竟,生命是夜兰的主要属性,绝大多数伤害值与生命上限挂钩,相反,攻击力收入较低。祭祀弓是白值面板高但副属性值低的代表。即使是满级,也只能提供30%的元素充电提升,565点的攻击力对夜兰收益不大。

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通过实战演示,很多玩家也认为夜兰元素战术的水属性和单段伤害机制非常适合核爆流拼图,脑测的效果和公子有些相似,但实际的夜兰吃拐能力略逊于达达利亚。

主要原因还是夜兰以生命值为主要属性,如果强行套用万达国际阵容,虽然万叶确实能为其提供很多伤害,但是班尼特元素爆发带来的攻击增益并不直观。而且无论是优拉还是雷神的核爆系统,一方面是基于各种拐杖的加持,另一方面是本体技能的高倍率。

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夜兰目前的机制 可谓利弊共存

加强生命值属性对夜兰的作用,可以说是夜兰的特色机制,也可以说是为其专武铺平了道路

毕竟就目前所有五星弓箭武器而言,如果你只是走辅助路线,终末哀叹诗可以成为一个不错的选择,副属性55%的充高55%,缓解低命充能压力,触发效果为精通全队元素,增强攻击力,增强以胡桃木为代表的火系统输出蒸发反应损伤。

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但如果命座较高的夜兰既要承担挂水、增伤的责任,又要兼顾一定的输出能力,无论是被称为最广泛使用的天翼还是冬极白星,其收入都远低于专武。而且,随着夜兰专武的出现,另一个更广泛的五星弓箭也正式出现。

夜兰专武若水,全级提供542点攻击力和88点爆伤,专武赤角石溃杵属于模板。几乎无条件的触发效果,在精炼的情况下稳定带来20%的伤害,与飞雷和冬极相比,更具普遍性。

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连续夸了三天的夜兰,到这里馒头也算是图穷匕见,虽然不得不承认夜兰目前的机制确实很优秀,但毕竟才是V1版本,在正式上,一切都是变数。

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