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原神:八重神子索敌机制变动引争议 抽了两名的玩家彻底输麻了

发布时间:2022-04-03 15:24:12 来源:网络 作者:作者博宇

原神这次2.6版本的开放,角色机制的变化和调整,包括八神的调整,引起了大规模的争议,或玩家的不满,变化的影响可以说很大,让很多玩家很不舒服,尤其是两个生活玩家,变化真的让自己完全输。

原神:八重神子索敌机制变动引争议 抽了两名的玩家彻底输麻了

原神:八重神子索敌机制变动引争议 抽了两名的玩家彻底输麻了

先说具体的变化内容,官方修复角色'浮世笑百姿·八重神子(雷)'创造的'杀生樱'(E修复后,技能)会随机攻击周围敌人的问题,'杀生樱'最接近敌人的优先攻击范围,而不是之前的随机攻击机制。

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有趣的是,八重神子这个E技能的索敌机制,一开始公开的时候就有玩家不满意,结果改了以后还是不满意,看来官方压根就没有改动对地方,或者改到合适的游戏体感,这种抽卡后的改动,因为索敌机制的变动,反而还直接影响到了角色的强度高低,本来八重的强度就一直有争议,这一波调整操作,毫无疑问是火上浇油了。

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这种变化带来了很大的实际影响和问题。本来这个E技能的核心槽点,就是在大世界或者副本中,会出现莫名其妙的让八重的E劈花、植物、地板、无血机、锅炉等,现在好了,直接成为最接近敌人的优先攻击,这样的变化,攻击范围没用,杀樱花没有嘲笑功能,怪物优先追逐角色,这改变不仅没有加强,而且让八变得像一个超级笨重的单位,离谱。

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事实上,这一波真正输掉麻木的是强氪和玩家,他们抽到了第二个生命。这么说吧,杀生樱只打最近的,远处不碰,除非附近的怪物挂了,你的第二个生命距离和范围扩大的额外添加就像玩一样。这不再是优化。我个人建议E额外的自动嘲讽能力。

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