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原神:胡行班绫(1命胡桃) 精确DPS计算

发布时间:2022-04-03 15:25:36 来源:网络 作者:作者博宇

作者:NGA-bluemushoom

目前关于凌人单有很多关系C可以查看游戏玩法的分析和计算。今天不妨换个思路看看双C轮换的效果如何?

原神:胡行班绫(1命胡桃) 精确DPS计算

最早由潮老师在幽夜进行了初步讨论,并得到了坛友的好评,2.6版本更新后,我录制了实机屏幕,验证并获得了更准确的数据。(潮老师主要没有胡桃)

本帖计算涉及buff覆盖、动作时间、元素反应、伤害次数……录屏已经验证。

演示BV号:BV1x34y1s7zw

根据论坛的规则设计配置

(最近出现了新的算圣遗物体力价值工具,未来可能会有更准确的面板标准,已经在研究中了。

配置

原神:胡行班绫(1命胡桃) 精确DPS计算

1.教官班的提升还是挺大的,轴围绕教官设计了一个班E,就不再按我以前的习惯给班尼特配宗室了,因为教官班在这里确实值得推荐。

2.秋季采用绝缘4,使秋季只能满足190的充电需求,伤害面也有蚊腿改善,然后我发现秋季绝缘4的利用率是第二,所以绝缘4的计算。

3.班尼特的充能需求很高,需要带天空,风鹰不能充电。

轴&充能情况

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1.其实这个打法很简单,班级Q 行秋EQAE 绫人QE 班E 胡桃E 四人队只切五次人。

2.班先Q,然后秋天和绸人一起吃buff, [看到班尼特圈消失] ,这样胡桃木就可以避免被班尼特爆奶而无法压血。

3.胡桃本身有足够的攻击区,而丝绸人和行秋恰好缺少攻击区,班尼特buff给这两个是最赚钱的。

4.绫人的6s周期恰到好处,团队可以充分完成秋天E固定的23s轴长,其他角色不好,总会有垃圾时间尴尬A,或者超过23s。

5.绫人被安排紧随行秋双E出场,能给人充电的主要是行秋,能有效利用人的回能天赋。

计算分析

魔女4 常规打法 DPS 59036

原神:胡行班绫(1命胡桃) 精确DPS计算

回忆4 放弃开放Q DPS 60570

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计算细节说明:

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跟着录屏统计所有伤害数字。

1.班尼特Q能吃到领域buff和6命火伤。

2.为了节省无相铁瘫痪的时间,在视频中上课Q将水母补刀,实际行秋第一段E是蒸发。

3.行秋的E还有两把水剑吃了班Q。

4.绫人Q是明显的锁面板,E影子稳定炸到人,一般攻击的第一刀是2层闪光,接下来是4层闪光。

5.班尼特在13s触摸教官,胡桃22s重击伤害吃到教官,说明教官buff卡肉确实延长了。

6.胡桃普攻触发蒸发的频率是严格的100100,三次触发一次。可以看出,第一个胡桃普攻蒸发是2775,23s是2275,说明教官buff胡桃打完第九次重击就结束了。

7.秋天甚至有一把水剑触发蒸发,正好是胡桃普攻蒸发消水,然后血梅香dot挂火。

8.在另一个录屏中发现,胡桃在E的CD还有6.3s重击仍然是火伤,说明E的buff卡肉也延长了,所以可以肯定,本文视频中Q是锁到E的。

录屏截图

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9.胡桃的Q不锁面板,但打开Q时,E的buff会锁住。

举证论述

原神:胡行班绫(1命胡桃) 精确DPS计算

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原神:胡行班绫(1命胡桃) 精确DPS计算

可以看到,Q结束以后,E的CD仍然显示为6.8s,并显示满能量,然后下一帧CD变成5.1s,而胡桃Q不是快照:

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所以推测,在开Q时,E锁定,从而达到终点Q稳定吃到E加成的目的,但其他的buff不锁,该消失还是消失。

这是胡桃E的特性,和Q锁板有本质区别。

队伍评价

我认为这支球队的主要亮点是:高容错。

可以发现,该团队的输出曲线非常平滑,因此输出将非常稳定,起伏相对较小。不管怎样,丝绸人完成了胡桃木CD胡桃打完了丝人CD嗯,至少不会尴尬A。

反正你不知道自己在按什么,就把姐夫剪下来砍了,总比较尴尬A输出高。姐夫打了其他队友CD几乎一样。看到班亮就行了。Q大舅子看到行秋亮了,任何人都一样。

除了胡桃,班尼特还能稳定三个队友,胡桃AZ闪不易挨打,行秋减伤,捏Q瞬间抬起,不容易倒人,真的没血提前出来吃口班。

即使乱玩,也有保底输出,还有牛奶减伤,自然是高容错阵容。

另一个优点是,丝绸人的特长是对群,胡桃众所周知缺对群,但对单老狠,正好互相弥补。

我觉得不是一个人DPS要充分利用角色6s短周期,为了提高团队的容错性,当你不知道谁有技能时,肌肉记忆被切断E按左键,思考6秒,队友的技能就完全好了。

此外,还有丝人对群的优势,8*7*3范围相当大,接近雷神拔刀重击。大世界玩的时候,凌人6s基本上是一波怪物,配万叶什么的,很舒服。

虽然从纸面上看,似乎伤害并不顶尖,至少是公认的T0这支队伍相差甚远是肯定的,但私下认为这并不妨碍凌人能让你玩得舒服。

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