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原神:八重索敌回调,延续随机攻击,为何米哈游如此迅速地回应?

发布时间:2022-04-03 15:30:48 来源:网络 作者:作者博宇

自八重神子发布以来,各种舆论风起云涌。无论是本体负一命的身体,都需要一生的祝福才能达到基本的充能水平,还是元素战术与元素爆发的分离,定位为快速爆发和后台输出,但赖场需要很多时间,循环召唤杀生樱。携带屑狐屑狐狸机制的问题可能几乎可以用无数书来形容。

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随着层岩巨渊版的推出,八重喜提了索敌机制优化,杀生樱的输出逻辑调整为选择选择最近的单位进行攻击。馒头也是第一次在版本上线测试并提出的调整仍然是利弊共存,虽然给杀生樱一定的集火能力,元素战术的伤害相对可控,但无论是面对盾丘人还是无相铁的战斗,无效索敌的缺点依然凸显

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不久前,官方也发布了公告,将于本月六号回退八重索敌机制,取消就近锁定目标攻击模式,回归随机攻击范围内敌人的初始设置。

草率修改索敌逻辑 玩家抵抗力大

在更新的第一天,馒头被选中以盾丘人、金王兽、无相铁为测试目标,除了明显的王兽索敌优化外,杀生樱还可以准确锁定其最近的部位进行攻击,无论是升空悬浮阶段还是落地停滞后,几乎没有损坏和丢失。

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但在在盾丘人和无相铁的测试中,效果并不令人满意。就前者而言,杀生樱的落雷会优先抓住盾牌,造成成吨输出,但对丘丘人本身和后面的弓箭手都没有伤害。在无相铁的战斗中,杀生樱将选择最近的召唤机进行攻击,即使面对没有血条的单位,仍不遗余力地输出

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馒头整理的相关缺点除了在之前的测试中,就近索敌最直观的问题之一就是影响二命的效果

八重神子的二命效果是杀生樱的上限提高到四级,攻击范围提高到60%。如果实行就近索敌原则,面对大量近战和远程原魔混合阵容,攻击距离的优势将大大降低。优先杀死最近的单位,否则即使攻击范围很大,也无法锁定远处的原魔。如果以盾丘丘人为前排,其滑稽程度可想而知!

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也有一些玩家反馈浪费伤害例如,当网站角色打开元素爆发时,本可以直接杀死面前的血敌,但由于杀死樱桃的附近敌人机制,单位继续输出,即使攻击残留血液,所有输出都是浪费。

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虽然八重在索敌优化后获得了一定的集火能力,但无论是部分限制二命效果的发挥,还是持盾丘丘人、无相铁战场场景中的滑稽行为,所有玩家都很难相信,所以节奏自调整以来一直在继续。

几天后,官方终于发声的原因是什么?

相信加强八重的节奏就是从它出现的那一天起来的!然而,过去的大版本并没有积极优化其机制。

现在,八重索敌问题在短短几天内就发布了公告,不仅要回调机制,还要向所有符合条件的玩家发放100原石作为补偿。

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有观点说“因为海外玩家义愤填膺,本质上采取行动,打算用各种手段维护自己的权益也有玩家认为是八节奏量变导致质变,官方终于承受不了调整的压力,很难判断哪个对哪个错。

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