免费更新十年,不超过500MB忠实玩家大小3500万。
在2011年,《泰拉瑞亚》刚发布1.0在版本中,游戏中有250种道具,几乎两只手都能数出来NPC和Boss。当时游戏的官方价格是10美元。
2020年9年后,泰拉瑞亚更新了最后一次1.4大版本,旅程的尽头,此时有成千上万的游戏道具,数百种生物,几十种不同的玩法Boss,而且几十个功能不同NPC。
然后游戏的价格是10美元,Steam国区版价格较低,36元。
这让一些外媒感叹:近十年来免费更新,没有发布DLC也不搞内购,泰拉瑞亚还卖10美元,简直荒谬。
1.4版本结束后,泰拉瑞亚已经修复和修复,并且已经更新到现在。在此期间,价格从未上涨,不包括二次付款。
不知不觉中,今年是这款游戏正式上线后的第十周年。免费更新10年,定价36元,不超过500MB《泰拉瑞亚》已成为游戏史上最畅销的作品之一。
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很多人玩泰拉瑞亚,都知道这款游戏的畅销和成功。但一旦时间跨度扩大,可能很难准确把握它有多成功。直觉上,我们会认为它的销量可能和饥荒差不多?
但事实上,2020年底,《泰拉瑞亚》公布的总销量已达3500万份,超过5份。COD4、暗黑破坏神3、巫师3-这是电子游戏发展几十年来销量第14高的游戏。
更难得的是,任天堂在全球销量排行榜上名列前茅,R星、暴雪、B社等大厂相比,《泰拉瑞亚》开发商Re-Logic,只能算是一个很小的工作室。
直到今年,工作室只有10人左右。我们可以Re-Logic官方网站很容易认识每个人,了解他们的游戏偏好:荒野、矮人堡垒、动物森林,最终幻想……
这群人并没有考虑在泰拉瑞亚加薪。
1.3当版本更新时,他们内部讨论过,要么象征性地收取1美元?玩家也必须接受它。根据泰拉瑞亚的销售趋势,每款游戏多卖1美元无疑可以创造数百万的收入。
但后来想起来还是算了。Re-Logic相信自己的游戏不收1美元,可以得到更长的玩家支持。
的确,泰拉瑞亚玩家的支持是十年。去年《最后的旅程》版本大更新时,游戏时隔多年再次冲上去Steam畅销榜,同时在线峰值高达50万。
如果你不是50万的一员,你可能会有一些疑问:这群玩家玩了十年什么?
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在定价和销量方面,《泰拉瑞亚》是游戏史上四两拨千斤的存在,同样,它的体积小,可玩时间长。
在独立游戏的外观下,开发团队为泰拉瑞亚插入了比罐头更好的东西3A内容、建筑、探索、战斗、刷装备、塔防、钓鱼,甚至收集小动物……
每个人都可以在游戏中获得不同的乐趣,一个泰拉瑞亚可以玩几个游戏。因此,核心玩家的一般游戏时间可以持续数百个小时。
乍一看,这些乐趣和其他沙盒游戏没什么区别。尤其是因为《我的世界》的流行,泰拉瑞亚就是2D版MC这种说法更为广泛。但这是一个极其简单和粗糙的对比,任何同时玩过这两款游戏的玩家都会清楚地意识到两者之间的区别。
谷歌联想对泰拉瑞亚有着深刻的误解
也许给《我的世界》新手印象最深的是你度过的第一个夜晚和你建造的第一栋简陋的房子;在泰拉瑞亚,新手最初兴奋的是一场突如其来的战斗和战后坠落的装备。
玩家制作的BOSS设备掉落率表
泰拉瑞亚实际上是沙盒游戏RPG变体。它扩展了沙盒的玩法,强调战斗和探索,具体2D艺术类型,突出的是横版战斗。这个沙盒 RPG这个概念现在并不新鲜,但泰拉瑞亚的特别之处在于,它是十年前最早的类型之一,十年后是最有趣的类型。
在泰拉瑞亚的中前期,核心逻辑与普通沙盒游戏相似;但在中后期,游戏设计技巧逐渐显示:所有的游戏玩法似乎都与整个世界联系在一起,巧妙地融合在一起,所以每次玩家改进,都有一种世界力量的感觉。
泰拉瑞亚玩家用世界之力打造的装备一般都这么长
一个很好的例子就是世界资源、Boss战斗与沙盒建造的玩法融为一体。
随着游戏过程的深入,玩家会逐渐意识到,Boss是泰拉瑞亚不同阶段的分水岭。要打败它Boss,玩家经常需要使用世界上不同的资源。这些资源不仅用于建造玩家的装备、武器和道具,还用于建造合适的战斗场所。
一个典型的战常由多排木平台组成,最多提供篝火、红心灯笼等道具Buff:
但在玩家沙盒创意的加持下,战斗平台也可以做得更精细、更有针对性。
例如,著名的菱形轨道,高端战斗平台仍然只需要最简单的材料,但当玩家计算猪鲨时Boss冲刺速度、攻击间隔、矿车速度与铁轨距离可达到无伤滑Boss”的效果。
基于这一概念,还可以产生更狡猾的设计:
泰拉瑞亚的每一场比赛Boss战争要求玩家充分利用现有的世界资源,然后通过沙盒游戏创造最强大的战斗环境。类似的设计理念贯穿了整个世界。
我们随意挑选了泰拉瑞亚的三个元素,这是一个清晰可循的逻辑链:
NPC、巧妙的结合:玩家探索世界,找到它NPC,建立满足感NPC要求的房子可以被吸引NPC入住。等到乐于助人的NPC为了更好地探索世界,你可以在家里买东西或寻求服务。
为NPC打造房间
巧妙融合困难模式、资源和战斗:血肉墙是困难模式前的最后一个Boss。击败它后,世界将增加一个新的生物群落,并继续传播,玩家也将得到一把锤子来打破恶魔祭坛和猩红祭坛,可以在世界上增加更先进的矿石,解锁新阶段的武器。
超强武器:天顶剑
开放世界,线性目标,Boss巧妙融合:通过困难模式,玩家的整个游戏过程分为两个阶段,每个阶段都有一种开放的世界感,但由于杀戮Boss是玩家提升的必经之路,两个阶段都是各种阶段Boss明确几个小阶段,线性感强,目标明确。
大大小小、相互作用的设计细节,经过十年的积累,令《泰拉瑞亚》世界变得融会贯通,宛如一体,也使得整个游戏内容丰富,又极具深度,这大大延长了游戏寿命。
塞尔达传说:荒野的呼吸甚至受到了启发。2017年,游戏发布时,藤林秀接受了采访,提到我的世界和泰拉瑞亚是他的灵感来源:我可以学习他们的游戏玩法,包含在游戏玩法中的可能性,学习冒险感和探索感,以及引起玩家好奇心的方法。
对于玩家来说,加入这个游戏意味着与整个世界相关。
因为游戏的每个阶段都会消耗大量的世界资源,玩家必须到处挖掘和探索。最后,当你打开地图的全貌时,你会看到混乱有序的轨迹,这是你探索世界的轨迹,也是泰拉瑞亚最激动人心的地方:你显然是一个勇敢的人,从战斗史莱姆开始,但挖世界。
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当然,整个泰拉瑞亚世界并非没有弱点。
一般的水平战斗游戏,通常是通过关卡设计来引导玩家,逐渐进入下一阶段。然而,开放世界并没有那么清晰的关卡路线,不是在下一阶段,而是在新阶段。
即使你知道,这种提升也很难被新手察觉Boss是泰拉瑞亚的分水岭,你不知道下一步该打哪个。Boss,该去哪儿打Boss,又该怎么打Boss。
玩家在游戏中看到的第一个NPC被称为导游。他是游戏中各种提示和信息的主要来源。NPC,如果你不问,他就不会主动告诉你该怎么办。老玩家通常选择忽略他,转而看策略,查Wiki。这使得泰拉瑞亚成为一款不看攻略就很难提升的游戏。
但幸运的是,泰拉瑞亚是一款在线游戏。如果你不想问导游,你也可以问你的队友。十年的积累培养了足够的玩家群体,官方服务器支持和匹配功能也将出现在新的手机游戏版本中,玩家甚至可以使用内置功能Wiki服务。
手游版内置wiki
这里的手游是指即将在月底上线的心动版国服《泰拉瑞亚》。此前《泰拉瑞亚》另外有一个旧的国服手游,但目前已经停运,评价也普遍不佳,因为它在收费上就显得不太合理,采用的是买断 内购的双重收费模式。
这一次,以心为代表的国服是一次买断,原价18元,全平台历史低价12元,没有二次付费内容。而且新国服更接近原版游戏,基于最新1.4保持更新同步的版本。
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我很早就参加了新版本的国服试用。就单人模式而言,我可以确认游戏是原创的,没有魔法改变的内容,只是UI改变了操作。
同时,新国服还增加了一些功能:多人在线支持8人,有官方服务器和匹配,可以通过TapTap好友联机好友功能;云存档,成就系统,Mod还将提供支持。
去年是泰拉瑞亚销量的爆发期,从4月份的3000万上升到年底的3500万。国服上线后,不知道这个销量能增加多少,是否会影响它在电子游戏史上的销量排名。但希望这么优秀的游戏十年后能继续被更多玩家玩。
*国服手机版《泰拉瑞亚》将于9月28日正式上线,独家登录TapTap与App Store
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