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《刺客信条:英灵殿》三十分钟实机试玩曝光!没有灵魂的换皮

发布时间:2022-04-03 16:32:58 来源:网络 作者:小编刘雯

育碧对刺客信条神话三部曲的改动一直备受争议。一方面,开放世界和RPG元素的加入大大拓展了游戏的玩法;另一方面,育碧在开放世界设计上的不足,也带来了换肤游戏等诟病。但骂就是骂,玩就是玩。在《刺客信条:英灵殿》三部曲大结局公布的时候,维京人的新题材依然让无数玩家兴奋不已,但最近泄露的30分钟实时试玩似乎给大家泼了一盆冷水。

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别再用巫师3骗我了!只看了前五秒的真机试玩,很多玩家就有一种走错工作室的感觉。不知是巧合还是故意,《刺客信条:英灵殿》的主人公骑着一匹白马,在落日余晖下缓缓穿过村庄的小路。白果园的序章地图。离开村子后,紧接着是一群野狼的战斗场面。这部分完全是在《奥德赛》里面,甚至有玩家说“连狼嚎都和《奥德赛》一样”。不过这有点吹毛求疵,毕竟重用狼的造型和音效是很合理的。真正的一点是,《英灵殿》沿用了《奥德赛》的技能系统,按键变化不大。左下轮盘是弓箭,右下轮盘是近战。上一款游戏的玩家应该可以无缝上手这款游戏。《山谷大厅》依然有前两部“无人机”的设定,主角的鸟伴Sýnin负责这个任务;人物之间的对话还是一样的,往往是对剧情影响不大的选项。

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唯一比较有创意的是,当角色骑马时,游戏还可以切换到类似《GTA5》的电影视角。我摊牌了,我是“狂暴信条无双可耻但有用,《刺客信条》玩家一直有《伯克信条》的梗,而拿着双斧的维京海盗是狂战士的代名词,所以《万灵殿》必然有更多“正面”的内容。一是,在渡海的过程中,“和奥德赛一样,它也有简单的海战设计,但只专注于防御。本游戏加入了攻城战的内容。不是简单的多组团战,而是《荣耀战魂》的攻城玩法,非常符合维京海盗占领地盘。但也有一定的顾虑。因为用攻城机攻城的过程繁琐且重复,一开始感觉还不错,但试了几次就变得乏味了。如果类似的攻城战太多,肯定会引起玩家的反感,但育碧的游戏却容易出现这样的错误。

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至于《英灵殿》的战斗设计,虽然也是祖业要塞的设计,但比《奥德赛》还要精致。砍杀敌人时,可以节省能量释放技能,“肢解系统”和更多的执行动画让战斗细节更加逼真。加入类似“反弹”的设计,无疑让《刺客信条:英灵殿》更像是一款ARPG。在装备系统上,英灵殿摒弃了奥德赛的等级限制,而是选择了类似于起源的升级系统,每件装备可以升级十次。不过最终的结果还不清楚,不过如果不出意外的话,后期获得的装备肯定会比前期更强,所以取消关卡似乎比较鸡肋。自神话三部曲诞生以来,《奥德赛》就被称为《起源》的DLC,而在真机演示泄露后,《山谷大厅》也开始被称为《奥德赛》的DLC。总之,换皮游戏的指责层出不穷。其实回想一下神话三部曲之前的《刺客信条》,无论是埃齐奥三部曲还是其他后续续作,除了主题和背景的变化外,玩法上的变化并不大,而只有神话三部曲受此影响种委屈。

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一些角色觉得,自从神话三部曲以来,刺客信条就跑题了,越来越重视RPG玩法和战斗体验,这似乎与“刺客”这个词没什么关系。他们希望育碧放弃RPG,让《刺客信条》回归潜行玩法的单线流程。但是育碧让刺客信条涉足角色扮演游戏有错吗?毕竟不管大家怎么骂,《起源》和《奥德赛》在Steam上的销量和好评率都在,说明喜欢的玩家并不多。问题是没有添加足够的RPG元素。游戏类型、支线设计、阵营好感度等有趣的RPG设计,《刺客信条》还只是在品位层面。这使得游戏中很多看似“丰富”的内容变得毫无意义且重复。多一个任务,多一件武器,多一个技能,根本就没有效果。游戏的乐趣还是集中在主体部分。随着时间的推移,它会让玩家感到无聊。

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如果看30分钟的真机试玩,虽然玩法大体相同,但不难看出游戏的质量还是不错的,题材也算够新奇了,但同样请保留疑问以获得最佳游戏体验。希望育碧能看清《刺客信条》神话三部曲完结后未来的路。

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