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《代号:SYN》腾讯的本质是万年不变的COPY!赛味匮乏

发布时间:2022-04-03 17:01:16 来源:网络 作者:小编刘雯

2020年或将成为中国游戏行业的“赛博朋克元年”。虽然这只是个玩笑,但“赛博朋克”在中国的话题正在以难以想象的速度增长。这不仅仅是我在谈论它。这一趋势从网易和腾讯今年先后发布了《代号:T》和《代号:SYN》两款赛博朋克主题游戏就可见一斑。

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昨晚,推特@PCGamesN发文,言简意赅——《赛博朋克2077》中国玩家预购第一名。分析师丹尼尔·艾哈迈德在推特上提供的文章数据显示,《赛博朋克 2077》的预售非常强劲,一天之内就登上了 Steam 游戏在中国的销量榜首。而本月早些时候,CD Projekt营销总监LinkedIn称《赛博朋克2077》“目前排名世界第一”时称《赛博朋克2077》来自中国(此内容已被删除)虽然这只是PC端的数据,但之前绝对是不可想象的。毕竟按照通常的印象,单机游戏在中国市场可以说是很弱,很多厂商甚至不会在游戏中加入简体中文。虽然这几年这种情况已经有了很大的改善,但是预购数量要第一几乎是不可能的。

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如果有一款游戏可以做到,那就只能是《赛博朋克2077》了。先破开,玩家口碑崩盘的《最后生还者2》在短短3天内销量也突破400万。这说明了什么?大作的第一波销量很大程度上取决于前作的质量和制作团队的口碑。如果对比在国内玩家心中的印象,CD Projekt是第二,没人敢当第一。 “波兰蠢驴”的绰号已经说明了一切。关键是这不是吹出来的。 《巫师3》的质量是有的,还有后续DLC和特价等良心动作,前作的质量和制作组口碑的分数都满了。

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而《赛博朋克2077》的公布也够硬。其他游戏以 E3 上的电影结束。只有 CD Projekt 直接邀请了基努·里维斯。也直接做了NPC。考虑到《银翼杀手》等作品的高低分,对于普通玩家来说,谁能比《黑客帝国》三部曲的主演更能代表“赛博朋克”呢?正是 CD Projekt 的日常努力,让《赛博朋克 2077》走到了今天,也让《赛博朋克》达到了很高的地位。但即便如此,《赛博朋克》能有今天这样的话题,绝不是《赛博朋克2077》的功劳。甚至可以说这里的每一位沙雕网友都做出了贡献。去年E3刚过,《赛博朋克2077》的沙雕就如雨后春笋般拔地而起,一发不可收拾。

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这些表情包其实展现了网友心中“赛博朋克”的模样。毕竟,认真讨论《赛博朋克》的学术内涵无疑是太无聊了,但互发沙雕就不一样了,而这些沙雕也引发了《赛博朋克2077》恶搞预告的风潮,赛博朋克文化就这样悄然传播开来。如果你仔细看这些恶搞图片和视频,你会发现它们都有一个共同点,那就是——土味。高科技散发着一种贫穷的气息,这是“赛博朋克”的一个非常核心的内涵,即高科技与低品质的生活。资产阶级固化,人体机械改造,AI的普及是基础,然后是风格上的极致色彩。虽然这并不完全等同于“赛博朋克”,但足以概括玩家和游戏厂商眼中的“赛博朋克”。

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那我们再来聊聊,最近热议的《代号:SYN》够强吗?但说实话,这3分钟的演示其实透露的信息很少,几乎只做一件事——捏人。不介绍游戏,先介绍皮肤,腾讯真有你。而且不仅角色有皮肤,宠物和车辆也都有皮肤。当棕熊变成中国熊猫的时候,很多玩家应该已经控制不住充电的冲动了。演示中的宠物系统真是一大亮点。毕竟在热兵器时代,动物在战斗中的作用已经很小了,但是经过机械改造的动物就不一样了。更重要的是,谁不喜欢养宠物呢?

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至于背景的地图设计,只能说是中规中矩,很套路的模仿九龙寨城的风格,我什至觉得中国风的内容有点太多了,感觉有点像中国城。不过,《赛博朋克》的表面技能都做完了:机械改造、色彩极致的霓虹灯、建筑距离极窄的小巷……但由于菜单界面与《全境封锁》过于相似,也被网友调侃。玩家称为“全境封锁2035”。但有一点要说,技术demo主要是展示技术,最终会不会变成游戏还是个未知数。至于为什么选择以“赛博朋克”为主题的游戏展示,其实很简单,《赛博朋克》在中国真的很火。

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综上所述,中国的“赛博朋克”有点被潮流抬到了不属于他的位置上。人们常说,趋势是玩家最多的游戏,这也是为什么即使《赛博朋克2077》已跳票两次,大家仍然对《赛博朋克2077》充满期待。

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