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《最后生还者2》有了情怀加持品质还要倒退的神作!

发布时间:2022-04-03 17:34:04 来源:网络 作者:小编刘雯

如果说今年发售的游戏就像一副纸牌,那么《最后生还者2》无疑是两张王牌之一。 (另一张牌跳票到今年11月)只是没有人想到,《最后生还者2》的口碑并没有想象中那么好,反而引发的争议甚至超过了去年的《死亡搁浅》,Metacritic 上的玩家评分也跌破了 4 分。

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如果纯粹理性地分析,《最后生还者2》的整个故事是合理的,至少在逻辑上是自洽的。但在很多处理上过于粗暴,让玩家在情感上根本无法认同剧情,导致对本作开场和结局的评价极低。虽然不剧透一定是第一原则,但相信有耐心看到这里的人,肯定已经知道乔尔的命运选手了。乔尔的惨死绝非偶然,他他的双手沾满了鲜血,敌人遍地都是。想要向他报仇的人,可以从村前排到下一个村子的尽头。但他今天死了,因为他过去从未犯过错误:首先,帮助陌生人。不过这也可以解释,乔尔年纪大了很多,艾比一行人确实有危险,而不是被乔尔一眼识破的那一代刺客强盗。第二个,最离谱的,来到一个陌生人的营地,报告了他的家。有多离谱?一代艾莉绝对不会犯这么低级的错误,这已经是完全背叛角色设计的行为了。唯一的解释?老糊涂了。

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但这不是结束,如果是过去的乔尔,他肯定会在对方动手之前抢人。如果还有主角的光环,用汤米灭掉对手的整个队伍也不是不可能。最坏的情况,也是愤怒的反抗,掩护了汤米的撤退,最后寡不敌众,死在来的艾莉面前。但什么都没有,他甚至没有做,而是可爱地问:“你看起来像认识我们?”这种对角色的背叛,让玩家感到无比的困惑和难受。随后在高尔夫球杆下的死亡不是重点。顽皮狗之所以让乔尔的死变得如此突然和悲惨,原因也很简单。前作的剧情过于完整,完全没有好的冒险动机,很难调动玩家的情绪。那只能让乔尔成为一个工具人,以他莫名其妙的惨死点燃艾莉和玩家们的怒火,让《最后生还者2》的复仇主题成为现实。

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这个例子几乎可以概括出游戏情节的大部分问题:为转而转,却没有为其设计足够的伏笔和动力。同样的问题也出现在了结局中,不过在此之前,我们先问一个问题:《最后生还者》的主角是谁?大多数人应该是这样理解的:第一代以乔尔为主;第二代以艾莉为主,不排除乔尔午餐的可能。但显然没有人会认为《最后生还者 2》既不是乔尔也不是艾莉,而是更多像艾比,一个在以往宣传片中从未出现过的新角色。为什么艾莉不能成为唯一的主角?因为顽皮狗觉得讲一个复仇的故事太平庸,所以他们为艾比设计了很多流程,就是为了让这个角色的形象丰满,让玩家更好地接受这个角色,从而在结尾。转动。艾比的过程在游戏节奏、故事内容和其他角色的互动方面都比较好。相比之下,艾莉的过程似乎很枯燥。

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新续作支持新角色没有问题,但如果乔尔和艾莉不是主线,还有多少人还想玩《最后生还者2》呢?而且很重要的一点是,即使玩家在经历了艾比的过程后,能够对她产生共鸣,原谅她的行为,那又如何呢?是艾莉在玩控制器吗?这一切,艾莉都看不到,她只能看到自己过程中发生的事情,这让她在结局中做出了选择,因为转折点太突然,让人难以理解。顽皮狗是想让玩家原谅艾比,还是让艾莉原谅艾比?我不知道,我只知道玩家不可能原谅顽皮狗。不管剧情如何,这游戏各方面都是一流的?很多给《最后生还者2》打高分的人,第一句话就是“别说剧情了,这游戏各方面都是一流的”。

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还记得第一次接触《最后生还者》的时候,是在 PS4 上的《最后生还者重制版》。可以说,画面、主题和玩法不再领先。之前因为一直相信主角的光环,所以对于游戏中人物的命运,我常常不会感到焦虑和不安。只有《最后生还者》的最后两章才真正让我感受到了那种情感驱动,一种父亲的焦虑和决心——我要去找艾莉!立即地!立即地!这段经历让我觉得对《最后生还者》系列的评价是永远绕不开剧情的。因为这款游戏的玩法很大程度上是以剧情为主,至于其他的画面、AI、地图设计,都是上层内容。游戏剧情一经发布现在倒塌,这一切就像空中楼阁,有什么意义?

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