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在线人数被前作赶超,现在的《战地2042》怎么样了?

发布时间:2022-04-04 09:44:55 来源:网络 作者:小编翠花

最重要的是优化问题。

虽然我习惯性地每天晚上玩一两个《战地风云2042》(以下简称《2042》),但无论是从朋友的讨论氛围还是论坛上的相关帖子来看,我都能清楚地感受到这款游戏刚刚发布不久,余温的人气迅速下降。

最近几天,有传言说线下店打折惊人。

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图源网络,不保真

不仅仅是我个人的感受。虽然销售曾经是在steam热销周榜连续夺冠,且在epic和steam所有的促销活动都获得了不低的折扣,但《2042》的在线人数却下降得很快:到本文发表时间,steam只有6800人在线。这个数据没有包含在其他平台的在线,但考虑到2042年的发布还不到两个月,真的很尴尬。

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但伟人说得好,没有调查就没有发言权。我不喜欢听风雨的讨论气氛。我刚刚从2042开始B测试体验开始断断续续体验的玩家,在这个节点上,也想谈谈我在这段时间里的真实感受。

当然,我想在业余时间玩更多的游戏,留给《战地风云2042》的时间只有50个小时(B测试玩了大约十个小时,但不包括在内),因为它是一个专注于步战的玩家,除了快速部署,几乎没有体验过载体系统。

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你可以说这个时间不足以理解这个游戏,但是我现在可以打突破进攻,场均30次杀戮,也可以保证玩的时候。KD高于1,基本上可以更愉快地捞薯条。

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战地2042》正式发布后发生了哪些变化?

自2042年推出以来,它已经获得了三次大规模更新,主要针对游戏内存BUG,一些对一些开发团队认为不合理的调整——例如NTW-50增加填弹时间,防止其反载具效率超过RPG。

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遗憾的是,3.1更新已经很久了。看来员工们要等圣诞假期结束了

也有一些新内容希望延长玩家的游戏时间。例如,新的每周任务,每周轮换的门户模式,以及64人的战场模式。

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在我看来,最有效的变化无疑是突破模式中据点的调整。在第一次推出时,突破模式有一些令人困惑的据点设置,比如沙漏最后一个战区的屋顶。攻击者只能通过电梯和隔壁的屋顶电缆到达这里,防御者可以在屋顶上大摇大摆地布置空投载具,并依靠建筑防空兵完全瓦解攻击者唯一的攻击手段。

更新后,《战场2042》取消了这些高层建筑,使得攻防方的游戏体验恢复了相对平衡,或者大多数时候,敢于打敢冲的攻防方其实很容易赢得游戏。

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现在防守方更难赢了

公平地说,这一系列的变化确实解决了许多问题。经过三次大规模的修复和更新,2042年目前的体验可以称之为良好。然而,虽然这些内容可以稳定当前游戏中的玩家,但它们无法恢复舆论领域2042年的声誉AFK这些被修复的玩家不在乎BUG与不合理的设计相比,他们更想看到自己感兴趣的新内容。

下面将提到另一个更重要的问题。

吃鸡真的失败了吗?

这是《2042》正式上线后,在市场上讨论度较高的:《战场2042》最初计划制作一款吃鸡 逃离塔科夫的游戏。当计划搁浅时,开发团队匆忙地制作了一个传统的战场。

目前这个论点在舆论领域似乎越来越真实,以至于有一天晚上和群友聊天的时候,有人把它当成《2042》烂的理由。

然而,我在互联网上搜索了这句吃鸡打造失败,转向传统战场的言论已经很久没有找到证据了。大多数谣言的来源实际上来自一个名字Tom Henderson的IGN供稿记者。

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在他发表的文章(或视频,反正两者都有)中,主体是为了DICE和EA战场动态分析,但他自己也表示,结论是基于他自己的推断。作为一名非正式员工,他自然不可能得到所谓的真正的锤子。我们显然不能。

然而,当大多数玩家相信这一说法时,这一说法是否真的变得不那么重要。重要的是,危机模式的游戏指导模糊,机制设计过于复杂,导致人们对危机模式没有表现出任何兴趣。

同意这一论点的战地老玩家,在《战地2042》中逐一列出了与以往战地系列相比所缺少的部分,试图确认赶工的部分。

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这些项目不是一天列出的——在最初的体验浪潮之后,越来越多的比较和缺失就像2042年背后的稻草,这增加了人们的失望。事实上,一种缺乏兴趣的新模式确实取代了玩家熟悉的战场细节,就像你周四去肯德基花8个蛋挞,但这个包被两个蛋挞和两盒薯条取代,你不想吃薯条。

专家体验不平衡

可能是眼见《Apex Legends》的传奇们在社区间揽获了不错的人气,在《战地风云2042》中,玩家所扮演的角色首次从士兵变为了有名有姓的专家。可以为他们定制战术服和头盔,在收集到的头像卡片里,你还能查阅到每一位专家的背景故事。

专家系统带来了独特的技能机制。我认为这是值得鼓励的。但也让一些系列的老玩家感到不舒服——例如,由于专家数量不多,个性化服装太少,玩家在团队界面上会相对频繁地看到克隆人,也有一种不和谐感。

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专家们,如何说——就我的审美标准而言,他们的设计过于关注人类设计的真实性,兴趣的填充相对较少,显得正常,有些平庸。要赢得玩家的爱,并在社区中实现一定的沟通,仅仅实现真实是远远不够的。

Pixiv可能不是足够客观的参考载体,但目前还在pixiv2042年只有4部作品,其中没有专家创作,这也在一定程度上反映了创作者中专家的冷困境。他们可能很有吸引力,但玩家不是get到这些专家的闪点。

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另一方面,虽然《2042》的专家平衡问题在大战场的游戏环境中不会像《守望先锋》那样明显影响玩家的游戏体验,但仍然决定了游戏的横向可玩性——比如你厌倦了玩,想换专家。

经过一段时间的考验,《2042》的专家能力得到了一定程度的筛选,在玩家用脚投票的结果下,很快出现了非常明显的趋势。

就游戏人数而言,法尔科医生和天使能够实现自给自足,占据游戏人数最多的一批。

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第二梯队是麦凯和日本舞蹈。这两位专家机动性很强。一旦战场处于地形复杂的地区,他们的表现可以明显超过其他专家。最值得一提的是日本舞蹈。只要据点附近有一座高塔或高楼,日本舞蹈就可以依靠飞鼠服快速到达周围任何区域,快速切入敌人的弱势后方,甚至在滑行过程中客串轰炸机投掷散射手榴弹,表现非常强劲。

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另一位论外专家是扫描哥卡斯帕。基本上,你只需要找一个安全的地方蹲下来,你就可以快速开始刷助攻和摩擦经验。你用过的都说好。

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与上述五位热门专家相比,其他专家要么不够有趣,要么相对较弱,要么由于使用场景有限,出场率要低得多。

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经常出现在团队结算页面上的专家可以解释问题

目前亟待解决的问题……

玩法的问题都是次要的——虽然我这么说有点抛开事实的感觉。但在这里,我想引用早年IGN一旦给出了《掠食者》等众多游戏评分很低的理由:

这些游戏有严重的存在BUG,会导致操作不畅,甚至无法保证玩家获得流畅的游戏环境。

在我看来,这可能是战地2042-至少PC端-目前最大的症结。沉默的大多数人很可能会因此而选择离开。

即使更新了几次,对游戏部分进行了一定的修复,但仍然没有解决流畅性问题。我的游戏机配置基本上可以满足大多数需求PC游戏需求(10代i7 6900xt 32GB 3200内存),但在《2042》中降低特效后,帧数仍然只能维持70~110帧,而且帧数不稳定,会有突然的下降和卡顿,玩起来磕磕绊绊的感觉相当明显。在图片中FPS在游戏中,我能得到的是一个极其稳定的游戏体验过程。这只能理解,成本对于霜冻引擎来说仍然缺乏必要的抛光。

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更让人哭笑不得的是,《2042》在更新后加入了64人的战场模式,不知道是否暗示玩家流畅性短期内无法解决。

同样让我无法接受的是,每天登录游戏第一局前5分钟都有非常严重的卡顿。基本上,任何动作都需要幻灯片一次,就好像配套动画正在立即加载这些动作一样。此外,存档丢失的概率仍然很高。偶尔,您需要在登录时重新加载教程,并完全退并重新打开。

说实话,任何游戏内容的实质性更新都不如玩得开心重要。如果《2042》的团队还想让游戏变得更好,我真的希望他们能尽快努力。

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希望它是未来可期

我仍然认为人们喜欢战场。因此,当《2042》刚刚推出时,很多人都有朋友在玩这个游戏,所以你会看到很多对《2042》感到失望的玩家会选择回到《战场1》或《战场5》。我该怎么办?玩了《2042》之后,战场上贪婪的昆虫又上来了。

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像《战地小丑2042》这样极具讽刺意味的作品出现了——没有太大的落差感,人们根本懒得调侃。

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我能理解人们在2042年发布前后的期望和失望。《战场》系列的经历令人难忘。在这里,英雄的平衡变得不那么重要。合作或独狼可以随意做。他们习惯了小规模、快节奏PVP战后,《战地》的多人体验真的能让人感受到难得的自由和舒适——至少,我不会喜欢玩《Apex Legends》关心我的场均伤害和KD了。

这也是我想写的评价文章DLC主要原因。还是希望《2042》以后有机会涅盘,不要让现在活跃在《战地1》和《战地5》的玩家再失望。

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