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跳出舒适圈《元气骑士新作》放弃了roguelike玩法

发布时间:2022-03-18 11:21:06 来源:网络 作者:小编宇辰

 2017年,一款带有roguelike地牢玩法的像素风游戏进入了玩家的视野。一经发售便大受欢迎,并被评选为2017年App Store最佳本土独立游戏。而现在,在变幻莫测的地牢中爬行和翻滚的小骑士又回来了。就在7月17日,酷屋游戏公布了《元气骑士新作》,并在tapap上开启了预约。你没看错,酷屋游戏目前将这款新作命名为《元气骑士新作》。不过这个名字大概是被玩家吐槽太久了,一个月后官方终于在公告的最后提到:这个名字肯定会改的!

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 由于游戏还没有上线,我们只能从一些宣传视频和试玩视频中得到一些信息。可以肯定的是,新作的画面依旧是像素画面,但细节方面相比前作有了很大的提升,无论是场景还是人物都更加精致和层次感。新作中,酷屋游戏摒弃了前作的roguelike玩法,成为以打怪、升级、刷装备为核心玩法的RPG。在《元气骑士新作》中,小骑士也需要面对成群结队而来的怪物。

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 但与前作不同的是,骑士通过击败他们获得的角色经验和装备不会随着角色的死亡而丢失,玩家可以稳步提升角色的战斗力。这样做的好处是,即使玩家死了,也只需要稍加准备就可以再次进行激战,但游戏后期对内容的质量和数量有更高的要求。这种“暗黑”的玩法需要大量的迷宫、技能和多样化的装备支持,否则玩家会很快耗尽游戏内容。不过从目前的试玩中我们看到的情况来看,游戏提供了至少14个不同的区域供玩家挑战,单个场景的大小可以中规中矩。不知道游戏正式发售时会不会增加新的区域。

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 根据演示视频,已经确定游戏中有战士、射手手和法师这三个职业可以说是角色扮演游戏的经典职业。同时在视频中可以看到,玩家可以将升级过程中获得的属性点自由分配到力量、敏捷和智力三个基本属性上。结合官宣中提到的“多职业混搭成长,拥有独特的格斗流派”,我们大胆猜测一下,这款游戏在正式发售时可能会推出可兼任多种角色的兼职系统,或者是结合了多专业特点的复合材料。职业类型:谁不爱左手拿剑右手拿法杖的甘道夫?虽然人们自称是白袍法师。

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 在演示视频中,每个职业都有一个由三大系组成的技能树,技能也分为主动技能和被动技能。在这种设计下,玩家对技能的选择会导致一个职业的几种不同结构。如何在技能之间,甚至建筑之间取得平衡,是非常考验规划水平的。同时,游戏提供了持续启用的光环技能。从目前的信息来看,玩家的追随者可能会受到光环buff的影响。不过我们也可以大胆猜测一下,本地合作还是线上合作的功能是否也会出现在游戏的正式上线或者后续的更新中,让光环人物塑造能有真正的用处。

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 大量的主动技能意味着之前的按键布局已经无法使用了。在试玩中还可以看到,玩家可以自定义3个技能组,每个技能组可以放置3个技能,并且在战斗中可以通过滑动在不同的技能组之间快速切换,这样的设计可以极大的缓解技能问题技能过多导致的使用和释放。当然,这样的技能盘在实际操作中表现如何,只能等游戏遇到玩家后才能下定论。

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 作为一款“类暗”的刷机游戏,游戏中自然少不了大量不同品质的装备,而每件装备所附的词缀和技能都会让“类暗”的粉丝大呼“肝疼”。但不断刷装备、配置技能,形成更强大的角色,也是这类游戏最大的魅力所在。从《元气骑士新作》现阶段发布的信息来看,可以看出酷屋游戏想要跳出舒适区,尝试更多游戏类型的开发和积累。然而,新的尝试往往伴随着许多问题。 《元气骑士新作》能否满足玩家期待已久,延续《元气骑士》的辉煌,只有在正式与玩家见面时才能一目了然。

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