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三国杀:四大势力各有各的特色,为何吴国最不受人待见?

发布时间:2022-04-04 12:00:28 来源:网络 作者:编辑张凯

魏、蜀、吴、群,再加上近年来作为后起之秀的晋势力,共同构成了三国杀戮游戏中的势力格局。除了玩家之间有争议的晋势力,这四大势力的武将一直都有自己的特点:比如魏势力的武将大多是防御型武将,蜀势力的武将大多是输出型武将,吴势力的武将大多是触摸牌和辅助型武将。至于群体势力,完全是大杂烩,各种玩法都有一定的参与。

三国杀:四大势力各有各的特色,为何吴国最不受人待见?

这四种力量有自己的特点,必然会吸引不同的玩家群体。然而,一个奇怪的现象是,在游戏中选择吴将军的玩家并不少,但吴将军死忠的玩家数量相当少。很少有玩家会说他们喜欢吴。相反,蜀国和魏国在玩家之间更令人愉快。更极端的是,如果问三国最讨厌哪种力量杀死玩家,近80%的玩家会选择吴。原因是什么?

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原因有很多,历史因素就是其中之一。众所周知,三国时期以魏、蜀、吴三大势力争霸为背景,这一时期诞生了许多成语,如三足鼎立。可以说,这一时期是江山人才的英雄盛世。然而,以吴国背弃吴蜀修订的盟约为契机,三足鼎立的局面终于被打破,被后人贴上了背信弃义的标签。吴国自然不受历史爱好者的欢迎。

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然而,历史因素并不是所有结果的全部。对于三国杀死玩家来说,还有一个更直观的因素,最终导致了他们对吴和吴将军的仇恨。这一因素是三国杀国战模式。由于吴将军大多是辅助杂技将军,吴将军长期以来只能潜伏在牌局的幕后,偷偷等待机会,偶尔偷赢得胜利。这种背后绊倒的卡片风格自然会引起玩家的厌恶。

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虽然吴国也因为修战武将技能的修订而得到了很大的加强,但这种刻在骨子里的猥琐牌风总是挥之不去,就像附骨之疽一样。也许是过去思维的诱导,或者这种方式真的能影响玩家的胜率。如今,吴国玩家蹲到最后偷别人胜利果实还是很流行的。这不可避免地延长了比赛时间。

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更多的玩家多次嘲笑,一场游戏,时间与吴将军的数量成反比,吴将军越多,结束就越慢。如果鲁迅和其他团体辅助公司出现,休息时间足以让其他玩家上几轮厕所。触摸20张牌,但在吴手中不能玩两点伤害,如果给蜀,恐怕游戏结束了两场比赛。由于这么多玩家的怨恨,我不得不说,吴势力可能已经成为三国战争模式中最失败的力量。

谢谢你的阅读。这是本期的内容。如果你喜欢,不妨关注一下。我是手机版的盲目阅读,下次我们再来。

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