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三国杀:武将强度节节高升,如今四血三收益以上都有谁?

发布时间:2022-04-04 12:17:10 来源:网络 作者:编辑张凯

收入理论是由三国杀戮早期玩家独立开发的一套武将强度评价体系。该系统通过量化武将的收入来衡量不同武将之间的强度差距。例如,最经典的一牌两血,在收入理论中,基于将军郭佳,将一个将军的一点血量等同于两张牌差。随着血量和卡差的转换,这套标准更加简单易行,玩家仍然可以轻松直观地理解许多将军的本质。

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如果用收入论来衡量不同时代诞生的三国杀武将,我们也可以清楚地发现,武将的平均轮均收入也在逐年上升。从三国杀早期的四血0.5收入,到目前广泛认可的军八模式4血2收入门槛,也证明了这一点。然后一个有趣的问题诞生了。除了一些公认的超模武将,目前环境中哪些武将4血3收入以上?即使这些武将的出场率不突出,他们在牌局的能量也不容小觑。

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曹春是一名高品牌武将。这位武将可以在每一轮直接触摸三张牌,然后根据自己的装备数量放弃一部分。在特定条件下,他可以无视距离限制进行杀戮。当曹春进入完整的身体时,他不需要放弃卡片。包括额外的血差,此时只触摸卡片的收入已达到4血4~5收入水平。即使这种牌差与开局薄弱时期相等,收入也略高于3。

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武将边界韩当(十周年)的轮均收入基本可以达到这个高度。他的限制技能解烦收入可以达到3~5,在极端情况下,你甚至可以触摸7张卡片。仅此而已,韩当就不会获得超过3个收入。毕竟,限制技术的启动次数是有限的。幸运的是,韩当的限制技术可以重置一次,他的收入可以在两轮结束后达到顶峰。军八的平均结束轮恰好在第三轮左右,这使得边界韩当突然变得更加突出。

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以上两位将军相对稳定,可以达到平均轮3牌。此外,一些将军偶尔可以达到平均轮3收入以上,如张菖蒲、张星彩等将军,也就是说,这些将军可以在许多游戏中发挥良好的作用。从以上内容可以看出,虽然4血3收入的将军不如那些超模那么出名,但在游戏中仍然非常显眼。无论是忠诚的任何一方,有了这些将军中的一员,我相信它也可以大大提高胜率。

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