文/飞云
不久前,《最终幻想7重制版》终于登陆了PC然而,高昂的定价和粗糙的移植使得这部作品没有得到太多的认可。
此外,这款游戏在2020年限时独家登陆PS4之后实际表现并不尽如人意。就评价而言,这部作品没有得到太多玩家的认可,以至于那一年这款游戏没有获得太多游戏评选奖项,2020年8月销量超过500万套,之后销量可能没有增加多少。此外,游戏本体于2021年3月进入PS4会员的会免名单,因此最后主机版总销量可能在500万到600万之间,再加上本次PC版本也有很多问题,最后所有平台的总销量都估计在600万左右。
然而,我们应该知道,1997年《最终幻想7》原版售后销量超过1000万,对游戏行业产生了深远影响。最终累计销量高达1330万套,是最终幻想系列单机作品的销量之冠。
然而,《最终幻想7重制版》却未能再现如此辉煌,2015年E3在展览上首次发布实机画面后,引起了极大的轰动。当时玩家和媒体普遍认为这款游戏最终突破千万销量并不难,对这款游戏相当乐观。从那以后,游戏的预期也一路上升。
从最终结果来看,这个重制版最终并没有取得预期的巨大成功,那么发生了什么呢?
《最终幻想7》原版当年有多辉煌?
为什么2015年《最终幻想7》的重制版E3在展览上公布实机画面时,会引起轰动,需要了解当年原版的历史地位和影响力。
可以说幻想7》可以说是SQUARE公司发展过程中的一个关键转折点,不仅成为当年主机战争的关键决策,也使PS主机终于战胜了N64和SS,成为新一代主机霸主,《最终幻想7》代表了当年SQUAER追求顶尖技术和画面表现的最大成功产品。
PS当年主机很出色3D性能,所以当年SQUARE的最终幻想系列之父坂口博信认为这台主机的强大机能更能发挥出游戏魅力,因此不惜选择该作独占登陆PS因此,主机与任天堂建立了深厚的合作关系,这在当年确实是一场赌博。
然而坂口博信最终赌对了,1997年《最终幻想7》的出现就像外星生物一样神奇,3CD大容量华丽CG过场动画,加上当时出色的动画3D角色建模,除了故事的曲折和系统的丰富和有趣之外,还让玩家们谈论它。这在世界上引起了巨大的轰动,以至于过去对日本人RPG长期不感兴趣的欧美玩家也纷纷购买该作品,可以说该作品是许多欧美玩家的日本RPG入门作。
也正是因为它在世界各地广受欢迎,它最终才能在世界各地流行起来PS在主机时代,销量超过1000万,需要注意的是,那个时代的1000万销量与现在完全不同,因为那个时代没有数字游戏发行,主机游戏只有在推出很长时间后才会打折。因此,与目前类似的《看门狗2》和《黑暗灵魂3》相比,通过长期低价打折实现数千万销量更有价值。
正是因为《最终幻想7》取得了如此辉煌的成功,才使后来SQUARE在和ENIX合并后,该品牌长期压榨,推出了许多衍生作品,如《最终幻想》7AC》这部电影,还有PS2最终幻想7DC》,PSP最终幻想7CC》,甚至手机上也有相关作品。
至于《最终幻想7》的重制版,已经很久了SE内部有讨论,但在PS2时代和PS3时代,SE认为时机不够成熟,到了PS4时代,因为最终幻想这个IP和田洋一担任总统时,被过度压榨,推出了太多最终幻想名字的衍生作品,使得品牌号召力不如以前,所以SE方面试图通过《最终幻想7重制版》来重振系列的威名,所以投入了巨大资源来开发该作,而且这也是该系列第一次投入这么大的规模来打造一款重制版游戏。
重制版出现了许多问题
《最终幻想7重制版》售后备受争议。到目前为止,仍有许多人为一些关键问题争论不休,这对销售和声誉有很大影响。
争议的第一个关键问题是游戏分章节发布的做法,这导致游戏大量注水拖动过程。
《最终幻想7重制版》在最早的宣传中并没有提到分章节的做法。各方都认为这款游戏将是原版的完整重制版。SE该公司宣布,由于研发规模太大,需要分章节销售。然而,目前销售的第一章仍然被命名为最终幻想7重制版,没有添加任何副标题。在未来的第二章中,可能会添加副标题来区分。
就目前第一章的规模而言,可能只是原游戏中神罗都市部分的强化版。作为整个游戏的起点,原游戏中神罗的情节流程实际上是6小时的游戏时间,但第一章增加了大量的分支任务、新场景和各种新场景NPC人物来拖时间,主线部分也加强了一些原版的地方。
在这些注水操作的情况下,第一章的通关时间延长到30小时。正因为如此,引起了很多老玩家的强烈不满。很多人期待玩和原版一样的完整版,而不是注水的神罗章节。所以很多老玩家都在观望,想等到游戏最后以完整的形式出售。
在整个游戏行业,章节往往弊大于利,几年前游戏行业流行的章节游戏销售形式,包括奇怪的生活和生化危机:启示2,两款游戏每几个月销售下一章,最后所有章节将推出完整版本。
这种销售模式实际上是指当时美国戏剧的制作形式,即在游戏发布一章后收集玩家的反馈来调整下一章。美国戏剧的拍摄是收集观众的意见,同时拍摄前几集来调整后几集。
然而,大多数公司后来在游戏领域放弃了这种做法,比如Telltale该公司推出了大量的公司AVG游戏分章节发布,但在2019年,该公司明确表示将来会放弃这种形式。
章节最大的缺点是,一旦玩家不承认其中一章,他们可能会放弃购买后一章,如果章节之间的间隔太长,许多玩家会感到不耐烦,然后放弃坑。
事实上,《最终幻想7重制版》也面临着类似的困难。第一章的声誉不是很好,销量也不是很高,这将对未来第二章的销售产生一定的影响。SE目前正在开发多个大型项目,如《最终幻想16》、《勇者斗龙12》、《古墓丽影系列》等。SE目前,最大的摇钱树也需要长期维护。在这种情况下,第二章可能会制作真正的大地图开放世界游戏,因此研发时间可能会更长。真正的销售需要很长时间,而且销售越晚,玩家的耐心就会消耗得越多,玩家的购买热情也会继续降低,如果今后真正的销售会再次出现3A大作云集的情况更糟。
更糟糕的是SE目前还没有宣布重制版制作了多少章节。如果游戏直到十年后才以完整的形式推出,那将是灾难性的。《战神4》总监Cory Barlog我曾经解释过为什么奎托斯的北欧之旅在《战神5:众神的黄昏》中完全结束。他说他原本以三部曲的形式讲述这个北欧故事,但后来觉得会让研发时间太长,故事太长,因为《战神4》和《战神5》都花了五年的开发时间。如果是三部曲,研发时间会延长到15年。
事实上,《最终幻想7重制版》现在正面临两难境地。如果以三部曲的形式推出,恐怕很多玩家在第三章发布时会失去兴趣和耐心。
SE事实上,这种情况以前也发生过。《最终幻想13》发布后,因为当时SE和田洋总统提出了一系列的做法,所以这部作品后来推出了 最终幻想13-2》两部续集《最终幻想13:雷霆归来》,结果三款游戏销量持续大幅下滑,使得三款游戏销量持续大幅下滑SE因此,当时的外传之作《最终幻想:零式》两部续作的研发被紧急停止。
既然有前车之鉴,为什么《最终幻想7重制版》最终要以章节的形式出售?
这是因为SE骨子里是一家追求技术和画面至上的公司,其实是日本游戏公司的另类。SQUARE正是因为这个概念,《最终幻想7》成为世界上最受欢迎的游戏之一SE这个概念在这个时期仍然存在。典型的案例是《最终幻想13》。这款游戏当年画面水平最高,现在用4K从分辨率来看,这部作品的画面还是很华丽的,但就游戏性而言,这部作品是非常失败的。游戏的前期过程过于僵化和僵化。此外,还有很多问题,比如剧情僵化和表演违规。正是这部作品让最终幻想系列突然落入祭坛,再也不能起到决定主机战胜失败的关键作用。
后来的最终幻想15也在追逐图片的路上花费了太多的精力,最初的导演野村哲也太雄心勃勃,所以研发时间一次又一次地延长,导致项目难产,最后田田接管只有两三年,他砍掉了游戏中的很多内容,最终在2016年上市,结果仍然是半成品,然后田田通过很多DLC用各种更新来弥补,饶是这样的,最后还有两个DLC只能以小说的形式出售,而田田从2018年开始SE辞职。
因此,在经历了如此复杂和曲折的变化之后,在《最终幻想7重制版》面前的选择等于无论选择哪一个都是错误的。与半成品上市时遇到玩家的疯狂喷雾相比,也许分章节销售最终会更好,这被称为两伤害相对较轻。
换句话说,《最终幻想7重制版》的完整版本是在五年内开发的SE这是一件根本做不到的事情。我们应该确保图片水平处于时代的领先地位,开放世界,做这么多内容,避免最终幻想13和最终幻想15问题,似乎唯一的办法就是分章节发布。
值得一提的是,早在2003年,SE在与任天堂著名制作人宫本茂的对话中,制作人松野泰己提出追逐图片吞噬了大量的开发资源,这实际上可以解释SE今天的困境是,在不断追求顶级画面的过程中,开发人员花费了大量的精力,这也导致了游戏内容设计不能像以前那样全面,比如SFC这样的2D时代设计更多的城镇和迷宫不会有太大的负担,但在最终幻想7重制版的世界里,任何更大的场景都可能导致研发时间延迟几个月甚至更长。
争议的第二个关键问题是情节的魔法改变。
在这部作品发布之前,玩家们认为游戏的情节将与原版相同,但最终并非如此。重制版的情节在原版的基础上发生了很多变化,在玩家群体中引起了轩然大波。
重制版的剧情中有太多的谜团,比如原版中流行的反派萨菲罗斯时不时的出现,然后说一些云里雾里的话,堪称新一代谜语人的代表。此外,斗篷邪灵等一些不明生物让人想起了野村哲也制作的王国之心系列,这个系列也有很多谜语人物。特别值得一提的是,野村哲也是《最终幻想7重制版》的第一导演。
许多玩家认为这破坏了原版的本质,他们认为原版的情节非常成功,在魔法改变后变得王国之心,但使重制版失去了自己的魅力和特点。
世界上许多游戏社区都可以看到关于重制情节的争论,这种争论可能会随着未来章节的销售而继续,并可能对未来章节的销售产生更大的负面影响。
第三个关键问题是战斗系统。
《最终幻想7》原版的回合战斗系统在当年备受好评,因为当时是日本人RPG如日中天,回合制依然蓬勃发展。
然而,纯回合系统很难适应《纽约时报》的发展,所以日本的轨迹系列和国内的仙剑系列都在向即时战斗的方向转变,最终幻想7重制版也是如此。
重制战斗系统属于回合系统和即时平衡,游戏可以选择传统的回合战斗模式,也可以选择新模式,新模式通常是即时战斗,但释放魔法和使用道具将进入暂停状态,使玩家有一个反应过程。
然而,战斗系统缺乏足够的解释和指导,使一些玩家使用动作游戏的思维来操作,因此吸引了一些批评,系统实际上是RPG思维,完全用动作思维来对付一些BOSS只会觉得没有解决办法,真的要解决一些问题BOSS必须用针对BOSS相应的魔法和召唤兽被属性压制,并通过各种手段制造BOSS出现“Burst然后进行大量攻击输出,以更好地制敌。
而且游戏中战斗系统的一些规则和细节有点繁琐。玩过原版的老玩家可能很快就能适应,但新时代的玩家可能不容易适应,这可能会对游戏的销量产生一定的影响。
群龙无首的时代
《最终幻想7重制版》最终未能满堂掌声,这可能与坂口博信的离去有关。
本世纪初的时候,坂口博信因为主导当时SQUARE投入巨资拍摄CG电影《最后的幻想灵魂深处》遭遇票房惨败,随后离职。
坂口博信的离开使最终幻想系列出现了领先的局面,无论是最终幻想13还是最终幻想15,甚至最终幻想7重制版,都不能重现最终幻想7原始销售超过数千万奇迹,也不能重现这一系列在20世纪90年代引领全球趋势,因为坂口博信离开后缺乏核心领导人发挥骨干和灵魂的作用。
就《最终幻想7重制版》而言,导演有野村哲也、鸟山求、滨口直树,制片人是北漱佳范,编剧是野岛一成主导。这些人都是长期参与最终幻想系列的杰出人才。然而,由于缺乏灵魂人物来整合和选择,他们只能在各种争论后妥协,目前的重制版实际上是他们妥协的产物。因此,研发时间过长,不得不分章节出售,情节变化等问题可能与他们在研发过程中的长期争论有关。
毕竟,他们每个人最终幻想系列都有很大的热情,都想把自己的才华释放到这个重制版。这种热情阻碍了这个重制版本身吗?我个人不敢得出结论。这里只抛出这个想法供大家看官方评论思考。
现在有一种呼声,我希望坂口博信能回来SE继续领导最后的幻想系列,但毕竟他快60岁了,即使回来了,恐怕也无能为力。
结语
曾经的最终幻想是全球游戏的领导者,甚至可以说它仍然是世界上最著名的日本RPG,然而,经过这么多年的发展,这个系列不可避免地遇到了瓶颈。如果你真的想重振这个系列的声誉,一个取决于吉田直树领导的《最终幻想16》,另一个取决于《最终幻想7重制版》第二章的表现。
总的来说,SE很难让最后的幻想回到顶峰。SE就近几年的发展而言,经验得失正在探索中3A国内游戏行业有很多值得思考的地方,也可以少走弯路。
幻想依然在,几度夕阳红。
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