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《迷你世界》民乐版本奏响新美学,高能音游联动演绎全新体验

发布时间:2022-04-04 15:33:26 来源:网络 作者:小编翠花

如果最初的沙盒游戏给玩家足够的空间来发挥他们的创造力,那么沙盒游戏2.0在此基础上,阶段可能会融入更多的现实生活场景。例如,在虚拟场景中有更真实的音乐表演行为,甚至数十万人和数百万人可以一起参加和深入互动的音乐会。

《迷你世界》民乐版本奏响新美学,高能音游联动演绎全新体验

就在去年年底,流行的沙盒游戏迷你世界不仅正式推出了一个新的民间音乐版本,让玩家实现在游戏中玩琵琶、二胡和其他民族风格乐器的梦想QQ音乐在游戏中举办了一场以梦游记为主题的虚拟音乐会。虚拟偶像华小楼与著名音乐制作人徐梦圆共同表演,为玩家举办盛大的电子派对。

在搞笑网与《迷你世界》发行制作人刘浩的对话中,他也高兴地向我们透露,数百万用户在这场虚拟音乐会上观看。此外,通过验证,他们实现了支持30万人在线跳舞、50人组队跳进场景的能力。

然而,刘浩也表示,虽然玩家的积极反馈鼓励了项目组,但他们也在积极反思活动中暴露出的一些小问题,比如一些玩家会因为活动太热,同一屏幕上的人太多而卡住。

在未来,基于动作捕捉技术,迷你世界还计划为用户带来更多的参与实时支持互动,以更精细的内容输出创造一个更现实的虚拟音乐会。刘浩自信地说。

对于玩家来说,虽然未来是可以期待的,但享受现在可能更重要。在即将到来的2021虎年春节,《迷你世界》预计将于1月19日正式上线。除了与民间音乐完美衔接的活动外,项目组还通过各种活动模块为玩家准备了一个有趣的大唐春节!

《迷你世界》民乐版本奏响新美学,高能音游联动演绎全新体验

搞笑网也对《迷你世界》的新版本和后续的开发计划有了深入的了解:

1、作为一个成功的发行制作人,你对比游戏诞生之初和现在的沙盒游戏市场有什么想法和感受?

刘浩:从15年到现在,国内沙盒市场经历了启蒙和增长,目前已进入成熟发展阶段。成长为游戏市场的一个重要类别。我们很高兴看到许多新的优秀作品出现在沙盒细分市场,并通过定位差异逐渐扩大市场影响力。

决定今天乃至未来沙盒市场格局的主要原因更多UGC在生态、沙盒文化培育、产品技术实力等方面,开放的生态文化不仅对当前的沙盒市场具有积极的意义。它创造了一个积极的生态周期,允许玩家在平台上创建内容,并不断丰富平台的可玩性。迷你世界从工具转变为平台,以软实力在市场上获得相对领先地位,是基于对市场规律的理解。

2、你经历了什么阶段,从活动的灵感到最终的效果?你个人在这个过程中最大的触动是什么?

刘浩:作为国产沙盒游戏,《迷你世界》从一开始就给了我们很大的成长期望。

正如你所看到的,迷你世界在现阶段取得了一些成就,用户规模、生态规模、细分市场IP矩阵已经取得了一些成就。但在这个过程中,我们也经历了犹豫和探索的阶段。随着我们的不断尝试和坚持,产品的平台路径越来越清晰。我们的运营一直保持在积极的增长周期中,所以我们感到非常高兴和幸运。

在这个过程中,我最大的感动是:我们整个团队坚持产品的基本概念,不要忘记最初的愿望;我们没有动摇我们以创造为核心的产品设计和运营理念。

3、新版本的主题是民乐。为什么选择这个角度作为切入点?

刘浩:迷你世界的许多用户都是音乐爱好者,或者掌握一两种乐器。因此,我们很早就想成为一个与音乐相关的主题。与更受欢迎的西方乐器相比,我们选择中国传统民族乐器是为了让中国传统乐器的美丽开辟一个新的领域,为创造提供更广阔的空间。

《迷你世界》民乐版本奏响新美学,高能音游联动演绎全新体验

4、游戏 音乐之前有很多联动玩法。在你看来,与其他厂商相比,迷你世界最大的魅力在哪里?

刘浩:音乐只是其他游戏体验的一部分。对于像迷你世界这样的沙盒创作平台,它开辟了一个新的创作维度。对于我们的团队来说,随着音乐的加入,迷你世界已经成为一个多维的创作平台。

音乐开辟了一个新的创作维度,围绕听觉,有新的游戏玩法,新的作品诞生,音乐的加入,跨越不是N 1,但从三维创造到四维创造的飞跃,在音乐版本推出后,我们看到了许多富有想象力的新想法,演变了舞蹈、猜歌曲、音乐解谜等十多种新游戏玩法。

同时,借助这个版本,我们加强了虚拟互动场景的技术应用。未来,虚拟互动场景将通过引擎、图像、传输和可穿戴设备的技术创新和跨端合作来实现。所有企业、个人和团队都可以参与虚拟互动场景的创建和定制。

5、我们已经注意到,新版本的游戏玩法不仅面向玩家,也面向开发者。在你看来,迷你世界会给玩家和开发者带来什么新的机遇和挑战?

刘浩:正如我上面所说,开发者也可以获得多一维创造的能力。

该版本推出了大量与音乐功能相关的道具和活动,并将多种音乐能力包装成触发器、舞厅等方便工具,大大拓展了开发者的创作空间。

开发者自己也可以借助平台提供的工具套件搭建虚拟音乐会和其他与音乐相关的各种场景互动,可以说帮助他们开启了一个新的创作领域。我相信这对开发者来说是一个重要的机会。

6、沙盒世界最大的魅力在于玩的可能性无限。在你的预期中,新版本上线后,玩家层面可能会创建哪些延伸游戏?或者你已经验证了哪些可行的游戏玩法?

刘浩:音乐版推出后,我们看到了很多脑洞大开的新想法,延伸了舞蹈、猜歌、演奏、音乐跑酷、音乐解谜等十几种新玩法。新玩法超出了我们的预期,玩家的反馈也很好。

7、我们注意到乐器中有唢呐。我们能谈谈被项目组列入名单的过程吗?

刘浩:在筛选民乐乐器时,我们注意到唢呐。

尽管唢呐通常在民间音乐或民族风格音乐通常也不扮演核心角色。但它的声音是非常标志性的,宣传和快乐。我们认为它是中国音乐天性格的体现,所以我们把它列入了版本开发的名单。

8、在版本规划中,我们可以看到一系列民族乐器道具,包括古筝、琵琶,甚至鼓。以前有一些西方乐器,比如钢琴。这方面,我们后续更新的节奏和选择的依据是什么?

刘浩:我们必须计划更新民族乐器。我们希望有更多具有中国文化特色的民间音乐内容来丰富迷你世界的音乐玩法。目前,我们的版本计划中已经有一些新内容。

《迷你世界》民乐版本奏响新美学,高能音游联动演绎全新体验

9、在此之前,《迷你世界》主要为乐器赋能了哪些玩法?这种民间乐器的具体玩法有什么区别?

刘浩:以前,我们基于乐器的玩法,最重要的是演奏,或者作为游戏中有趣的道具。

这一次,除了表演,我们还引入了更多样化的体验,如多人合奏和与NPC互动和其他内容更有趣。同时,这些民间音乐也成为一种平台开发能力,可以帮助开发者创建更多相关的游戏玩法和内容。

10、作为乐器玩法的主要立足点,你打算如何平衡官方资源和玩家自制资源库的权重?如何安排后续的对外合作?

刘浩:《迷你世界》始终坚持开放创造的理念,欢迎玩家自制资源库内容。

为了提供高质量的原创内容,平台提供了大量的支持,包括流量、经济等方面,只要内容足够高质量,就可以得到充分的推荐和展示。

11、除了作为玩家之间的互动手段,我们还发现乐器可以与游戏中的野人一起使用NPC产生交互功能,能具体谈谈设计上限吗?

刘浩:音乐或声音最初是现实世界中传递信息的重要手段。

在规划版本内容时,我们会思考音乐是否可以作为玩家之间传递信息的手段,是否可以让野人这样NPC听。所以我们做了这样的尝试,结果显然很有趣。

12、随着乐器的不断增加,后续游戏在这方面的思考和计划是什么?

刘浩:我们正在考虑是否要加入更多的合奏游戏,让用户在迷你世界中组建乐队?还是完成独奏音乐会?目前,我有很多想法,希望一步一步地成为现实。

13、目前后续华小楼的演唱会规划有哪些初步思路?更正常还是不规律?

刘淏:此次「虚拟演唱会」它提供了预期的身临其境的体验。歌手本身的受欢迎程度和玩家的在线讨论导致了传播。

作为《迷你世界》的第一位女爱豆,华小楼将继续创作新作品,借助音乐会、直播等机会为粉丝和粉丝献上好歌。

14、在梦游记主题音乐会中,有很多主题场景效果,这些主题场景是如何确定的,你对他们的后续安排是什么?

刘淏:梦幻、国风、同时兼具科技感,是打造这些场景的最初想法。

这并不容易容易,但我们的团队最终呈现出令人满意的作品,民族风格的朋克风格,实现了各种元素的融合,给所有参加音乐会的用户留下了深刻的印象。

在未来的真实场景领域,我们将有更多的探索,不仅在技术上,而且在视觉和艺术上。迷你世界就像一个可以创造无限可能的魔法盒,已经产生了无数美妙的内容,未来将创造更多。

民乐版《迷你世界》演奏了新的美学,高能音乐游戏联动演绎了新的体验

迷你世界「虚拟互动场景」以及虚拟音乐会的尝试,其目标是沉浸式体验、多人在线即时互动,最终基于该技术实现用户共同创造生态系统。我们正在进行许多技术努力和尝试,希望它VR、AR 以及 AI 等技术与互动,创造更真实的虚拟世界体验。

15、作为《迷你世界》中最著名的虚拟偶像,华小楼除了演唱会扮演什么角色?她接下来能和玩家讲什么故事?

刘浩:华小楼是《迷你世界》中的第一位女爱豆。她在全网拥有2000万粉丝,堪比中国众多顶级明星。每一个时空都向往美丽,每一个世界都需要带来幸福的明星。在《迷你世界》中,华小楼和她的搭档扮演了这个角色。

我们正在尝试在社区中创造亚文化的新形式,在亚文化中孕育新形式IP。我相信这是对未来的一种尝试。它可能会成为一种新的模式,在游戏行业和二维亚文化领域都会产生一定的影响和示范作用。

16、在你的理解中,迷你世界应该是什么样的世界,或者你最想让玩家在游戏中做什么?

刘浩:迷你世界首先是和开放的世界。每个用户都是世界的创造者和参与者。我们共同创造场景,共同发展自己的文化,传达积极的能量和价值。

它将成为现实世界中创造、包容和积极乐观态度的投影,成为另一个让我们充满快乐和积极能量的世界。在迷你世界中,玩家每天都在创造新的内容和新的故事。玩家可以与官员一起丰富世界观和故事,并逐渐形成陪伴玩家成长的世界观IP宇宙。

在新的虚拟互动场景中,未来会有越来越多的事情要做。我们可以参加大型聚会,举办个人在线音乐会,共同创造伟大的场景和艺术作品。它的可能性是无限的。

《迷你世界》民乐版本奏响新美学,高能音游联动演绎全新体验

17、在此之前,《迷你世界》一直与各大高校合作举办各种赛事。新版本之后,你为游戏规划了哪些类似的内容?

刘淏:高校一直是我们重视的市场。许多来自高校的创作者,带来了不少优质的内容。

未来,我们仍将保持大学活动的频率和热度,与更多的大学,特别是艺术学院合作,吸引更多的大学生加入迷你世界的创作平台。

18、就外部创作者而言,《迷你世界》之前也提出要赋能创作者。从这个角度来看,新版本的新安排是什么?

刘浩:赋能创作者是构建迷你世界生态的重要组成部分。

在未来的版本中,我们将继续创建更方便创作者创建和发布内容的功能。具体的功能细节将以每个版本中小步快速运行的形式迭代。例如,在这个版本中,我们将音乐能力包装到触发器中,并添加定制工具,如跳舞厅,这在开发者中非常受欢迎。

值得一提的是,迷你世界的内容创作者也可以使用音乐模块制作音乐与游戏相结合的内容作品。

19、这个音乐大版本之后,迷你世界后续有哪些大动作或者大版本规划?

刘浩:今年1月,我们将推出新的春节版本。新版本将以唐朝中国年为主题,以迷你世界构建唐朝的新年场景,让用户穿越数千年前的中国,感受唐朝的古老新年。

同时,我们将诠释民族风格音乐游戏,展示唐代民间歌舞歌剧。届时,将有唐代长乐坊、梨园等民族风格场景,以华丽有趣的虚拟互动场景将新年气氛推向高潮。

此外,还将还原中国年俗中的许多民俗,如辞旧大扫除、拜财神、猜灯谜等。

新年版本将再次升级音乐游戏玩法和虚拟互动场景,将呈现出更好的游戏互动效果,但也增加了大量的新年元素。该平台的数亿用户应该创造更多有趣和丰富的新年氛围。

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