放眼今年的游戏行业,元宇宙无疑是最热门的概念之一。在呈现方式上,元宇宙本质上是虚拟互动场景的多维叠加。根据这个想法,在虚拟现实技术的帮助下,日常生活中的工作、学习、社交网络、娱乐等特定场景可以在元宇宙中复制,当然,也有偶像化。
十年前,足不出户参加音乐会几乎是一个不切实际的幻想,但现在,虚拟偶像的蓬勃发展和元宇宙相关技术的飞速发展,使追求新鲜感Z世代人都有一种全新的追星方式——通过互联网与永恒的虚拟偶像一起享受音乐的魅力。
1210月10日,迷你世界QQ花小楼音乐深度合作×徐梦圆虚拟音乐会正式开幕。玩家不仅可以实时与偶像互动,还可以在不断变化的场景中与朋友解锁Call新姿势,在这场比赛中livehouse元宇宙时代独特的虚拟互动体验,更有氛围,比万人体育场更大。
自主研发引擎的优势尽显,沉浸在燃烧中
与真人偶像相比,虚拟偶像不仅永远年轻,而且与粉丝形成更频繁的互动,因此深度Z几代人的尊重。然而,由于技术原因,虚拟偶像在早期举办音乐会的方式非常传统——线下全息投影唱歌。毕竟,音乐会不是一个人听的CD,除了沉浸在音乐本身之外,许多人聚在一起为偶像打架call灵魂是氛围感。
在将这个灵魂注入虚拟音乐会的过程中,迷你世界多年的自主研发引擎已经成为打破游戏的关键。通过一系列技术更新,线下音乐会独特的燃烧也可以被用户充分感知。
基于自己的游戏引擎,迷你世界增加了一个新的场景显示板功能,并在游戏端开放支持多媒体能力。在中国,它率先开放了游戏中对音乐多媒体形式的支持。据官方报道,它还将支持未来的现场流量、视频和其他形式。玩家可以立即成为观众,在无缝切换的音乐场景中享受更纯粹的视听体验。
为了进一步加强对曲库的支持,《迷你世界》创造性地直接基于引擎底层技术《QQ与市场上的音乐相比,目前所有的免费音乐库都是市场上的SDK开放模式需要半年的时间,更有效率。想象一下,在未来,如果更多的音乐库,包括付费专辑,也会让音乐家通过3D场景销售专辑,重塑数字专辑销售模式。
在播放层面,《迷你世界》是业内第一个直接嵌入音乐播放器的人QQ音乐播放器集成到游戏中,玩家可以实现许多方便的操作,如随机搜索歌曲、暂停或切割歌曲,以弥补同一类型产品只能固定播放曲目的缺陷。要知道,在原始的游戏引擎结构中增加音乐播放能力并不容易,技术团队也花了一个季度的时间来实现在线音乐流的能力;音乐播放器不是游戏场景中的道具,而是嵌入式用户游戏界面的功能,就像打开电脑桌面一样QQ和国内外其他沙盒游戏中的音乐播放器一样,音乐也不同。
不仅如此,为了方便开发者创作与音乐相关的内容,迷你世界还将音乐能力包装到触发器中,增加了定制工具,如舞厅,不仅提供了更丰富的游戏玩法和效果,而且使创作过程更加简单和方便。
《迷你世界》开发者使用新包装音乐能力的触发器和舞厅工具制作场景作品。玩家可以选择歌曲和跳舞,并获得系统评分
在核心观众环节,依托服务端和客户端的处理能力,迷你世界已经达到了行业领先的技术水平。在华小楼独唱的单曲演唱场景中,玩家可以聚集最多6位朋友进入场景作品,直接到达舞台现场,与华小楼密切接触,进行互动CALL实现更真实的互动体验。
而在花小楼×在徐梦圆的演唱会场景中,《迷你世界》可以同时支持30万人在线跳舞和观看演唱会,50人组队跳进场景,开始跳舞和玩耍CALL与聊天时,场景会随着曲目的变化而自动变,带来线下音乐会无法实现的独特体验。未来,基于动作捕捉技术,迷你世界还计划为用户带来更多参与的实时支持互动,以更精细的内容输出创造更逼真的虚拟音乐会。
从底层场景建设、图书馆支持到提供方便的工具和实时社交场景,通过一系列技术定向创新,迷你世界不仅将传统音乐会带到虚拟世界,而且进一步提高其沉浸感和氛围,也开启了更多的内容生态建设的可能性。
6每年迭代120多次,不断创新开放内容生态
事实上,此次虚拟演唱会并非是《迷你世界》对游戏边界探索的一个孤例,而是其内容生态平台构建过程中的重要一环。
今年7月,在「光?」在年度新闻发布会上,迷你游戏品牌正式升级为迷你想法。从玩到想法,也标志着迷你世界将继续寻求游戏本身以外更广泛的生态建设。正是在这次新闻发布会上,迷你想法公布了迷你世界未来的战略方向之一:虚拟互动场景。
我们可以将虚拟互动场景的理解分为三个部分。虚拟强调基于数字技术,互动强调交互性,场景代表超越传统游戏单一娱乐维度的多元场景。迷你世界作为生态构建者,基于数字技术建立了丰富多样的应用场景UGC核心内容生态是最终实现互动的保证。
在此背景下,《迷你世界》也在7月份的新闻发布会上正式宣布QQ音乐深入合作,共同探索音乐虚拟互动场景的无限可能性。因此,经过四个多月的研发,11月29日,迷你世界首次推出了一起玩音乐slogan年度音乐版从游戏玩法、功能等方面为用户带来了新的音乐虚拟互动场景,1月的音乐嘉年华系列活动,虚拟音乐会是本次活动的高潮。
事实上,在过去六年的运营过程中,年度音乐版本的迭代已经进行了120多次。例如,在5月份的更新中,迷你世界首次引入了一个新的世界观,布局了迷你宇宙,并将版本推到了1.0大版本;在8月份的更新中,迷你世界推出了全国创意节活动,鼓励玩家通过自发的内容创作获得丰厚的奖励。同时,该版本还增加了团队在线功能,允许玩家在探索场景时与朋友互动,进一步增强产品的社会属性。
在9月的更新中,《迷你世界》推出了以中秋节和民族风格为主题的有趣的花园博览会活动,为玩家带来了一系列丰富的花园互动内容,通过教学和乐趣促进传统文化在年轻群体中的传播和普及。11月初,迷你世界推出了有趣的油漆游戏。玩家可以充分发挥自己的艺术细胞,以油漆的方式装饰和标记自己的作品,并通过墙上的图案向朋友展示创造性的表达包。
《迷你世界》不断更新迭代速度,是为了更好地适应用户的偏好和需求,始终洞察快速响应,为玩家带来更多的创新体验。正是在不断的创新中,迷你世界本身的内容生态也蓬勃发展。目前,迷你世界拥有7000万内容创作者和近2亿场景。用户的充分参与使其建立了一个健康、充满活力的内容生态,新的需求也为后续版本的更新提供了新的想法。该产品与用户之间的长期良性互动也为迷你世界未来的生态发展奠定了坚持的基础。
音乐互动只是起点,未来是浩瀚元宇宙
今年3月,被誉为元宇宙第一股Roblox在纽约证券交易所正式上市,股价首日飙升54.4%。一年前,该公司估值40亿美元,现在市值接近700亿美元。对于这一惊人的市场表现,Roblox公司CEO Dave Baszucki曾经说过,虽然曾经被视为游戏平台,但是Roblox通过沟通、娱乐、交易等方式,成长为全球社区,连接数亿用户。
在GameLook看来,这段这也很好地解释了为什么越来越多的互联网巨头加入了元宇宙的战争。今年10月,社交网络巨头Facebook就以更名Meta扎克伯格还表示,社交网络正在向虚拟现实领域发展,Meta致力于建设一个人们可以在虚拟环境中玩游戏、工作和交流的网络世界。
然而,在探索元宇宙的过程中,游戏仍然是业界普遍认为最有可能实现元宇宙愿景的产品形式。早在2019年,《堡垒之夜》就实现了一系列跨游戏的虚拟互动场景,如播放电影、举办虚拟音乐会等。从那时起,通过与动画、明星甚至各种品牌的跨境联系,《堡垒之夜》也从游戏演变为一个主题元宇宙的原型。Epic对元宇宙的定义是“吞噬现实”,而《堡垒之夜》便是这一理念的最好写照。
已有十多年的历史《Roblox》游戏对元宇宙的探索通过丰富的用户内容、真实的社会机制和完善的经济体系提升到了一个新的高度。早在2013年,Roblox平台完全开放,允许创作者参与平台分享,从而开启了自身火箭般的快速增长。
GameLook在探索元宇宙的过程中,互联网巨头和沙盒游戏平台都在寻求建立开放包容的内容生态,就像Roblox公司CEO所言,“Roblox它是一个牧羊人,用户最终整个元宇宙。随着底层技术和载体端的发展,内容端的应用将是元宇宙概念开花结果最关键的一步。
正是在这样的行业背景下,内容生态建设也成为迷你世界的力量点。在年度新闻发布会上,迷你创意推出了一个社区平台,与用户一起丰富世界观和故事,并逐渐形成一个伴随玩家成长的平台IP宇宙通过全民共创创造了更加丰富多样的内容生态,同时也被允许Z代表世代的元宇宙目标受众有更强的存在感和参与感。
因此,我们也可以看到迷你想法在元宇宙层面更清晰的路线规划——以音乐为出发点,虚拟互动场景未来在视频、现场、音频等内容形式层面有巨大的合作空间,相关制造商和内容制作人,可以自由访问迷你世界良性循环内容生态平台,参与包罗万象的元宇宙建设。
随着全民共创计划的不断发展,迷你世界未来对元宇宙的创新探索也值得我们更多的想象和期待。
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