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“元宇宙”是什么?远不止是《刀剑神域》和《头号玩家》那么简单

发布时间:2022-04-05 17:01:46 来源:网络 作者:小编翠花

在《剑神域》中,我们看到桐人带着游戏设备进入SAO世界场景。

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在里面,桐人可以延续现实中的一切行为,学习各种强大的法术,通过打败怪物获得经验和金币来加强自己。

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主角们带着《头号玩家》VR头显后会进入名为绿洲的虚拟世界,玩家可以体验各种游戏。

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黑客帝国为我们描绘了一个更极端的场景。未来,人类将被人类所接受AI用营养液圈养,睡眠中的人也可以通过脑电波进入名为矩阵的虚拟世界。

这是一个与现实几乎没有区别的数字世界,人类延续了正常的生产和消费,没有任何违和感。

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以上作品都勾勒出了一个巨大而逼真的虚拟世界,但在过去的20年里,人们对它们的理解仅限于游戏的终极形式。

然而,在过去的两年里,它们被贴上了元宇宙的标签,特别是在10月29日,世界上最大的社交软件公司Facebook其实官方宣称改名为居然官方宣称META(取自元宇宙英语metaverse前半部分),甚至是看家的拇指LOGO也毫无保留的撤换下来了,显示出强烈的决心。

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然而Facebook这种行为不仅成为舆论嘲笑的对象,甚至资本市场也一度下滑17%。

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在很多人看来,扎克伯格的新计划只是为了洗刷facebook在过去几年的丑闻中(如隐私收集和销售、垄断竞争等),所谓的元宇宙只是一个炒作的概念---不就是VR现场和游戏?它有什么资格被称为宇宙?

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那真的只是扎克伯格的阴谋诡计吗?目的是用新概念收获新一波韭菜吗?

其实事情真没那么简单。元宇宙在理念上来说是可行也值得追求的,而它也远非几个VR游戏可以概括。

但事实上,还有很多因素需要考虑。

什么是元宇宙?

在扎克伯格介绍元宇宙的宣传视频中,我们确实看到了他在虚拟世界中的化身。通过这种化身,他可以与许多朋友打牌、开会、看电影等,这些行为与斯皮尔伯格在头号玩家中的描述非常相似。

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这样,通过头戴显示器(VR/AR) 逼真的三维实景模拟 数字化现实世界的服务和娱乐是元宇宙的全部吗?

进一步说,目前我们距离元宇宙的实现,只是差吗?VR设备的普及和整个虚拟世界能否以假乱真?

答案当然是否定的,而其中的差别就在于“去中心化”。

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如今,大多数声称开放世界的游戏,包括游戏玩法、任务成就,甚至经济系统,都是创造者提前设置的。玩家只能选择何时执行任务。

然而,元宇宙远非如此。它的核心之一是极其丰富的自由。当人类进入它时,他们可以创造一切,比如在虚拟世界购买展厅,向其他朋友开放,或者创建一系列不同的游戏,甚至购买音乐会,让他们参加。

最具代表性的是一个名字《Roblox》的外国游戏.

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玩家可以操纵类似乐高恶棍的角色穿梭于射击、动作战斗、速度、角色扮演等类型的游戏中。这些游戏是由玩家独立创建的,它也是第一家将元宇宙写入招股说明书的游戏公司(目前已上市,市值100亿美元)。

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能否提供分散的生态系统是识别元宇宙最关键的特征。为了保持分散,相应的生态必须由区块链技术支持。

例如,每个用户的账户、每个想法和每笔交易......它将被区块链标记,使每个人的行为都可以跟踪,每个生产的数字产品都可以有唯一的版权识别,使数字资产和声誉在元宇宙中积累成为可能。

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例如,我曾在卡通头像上卖出数千万美元!连国漫也要蹭NFT,是智商税吗?文章中提到的像素头像价值千万美元,彩虹猫表情包卖了59万美元...这些数字项目是由区块链技术标记的,以保证唯一性(版权)。即使其他人可以随意复制,我们也可以知道哪个是真实的和盗版的。

如果整个互联网都是基于区块链技术(即未来的元宇宙),那么所有的山寨盗版都将在虚拟世界中消失。

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一般来说,元宇宙是一个虚拟世界,可以为每个用户提供身份识别和价值识别,在这两件事的支持下,出现了一些革命性的变化。

自互联网诞生半个世纪以来,人们一直在不遗余力地推广实名制,以解决信任、安全等问题,从而使用户的社会身份和网络ID建立密切联系,用户在虚拟世界中的所作所为将受到现实规章制度的无缝限制。

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过去,由于这种线上线下对应,互联网也能走向稳定有序,也有快速发展的可能。

但从另一个角度来看,这样的互联网只是现实的延伸,它们只是作为现实的工具(包括在线叫车、外卖、电子支付等)。

人们对它的理解只停留在一个层面:满足现实世界的生活、工作和娱乐等等需求。

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在过去的半个世纪里,互联网取得了快速的发展,但成为现实的附庸也是不可避免的代价。

然而,随着科学技术的发展,特别是当区块链技术出现并逐渐成熟时,互联网也获得了新的生活和另一条独立的发展道路。

只要新的互联网是基于区块链技术,每个用户信息和生成的内容都被区块链标记,新的虚拟世界就可以获得远远超过现实世界的信任和安全,因此没有必要继续与真正的个人联系。

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这也意味着这种新的互联网不再是现实的延伸,而是一个完全独立的新世界,每个人在未来至少可以有两个完全不同的身份:一个是现实中的你,另一个是虚拟世界中的角色。

他们彼此不交集,或者人们不会介意两个世界的身份是否有联系(这有点像电影中演员和现实之间的关系)。在虚拟世界里,你可以是一个凶猛的坏人,但在现实中,你可以是一个三好的公民。

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此外,由于两个世界的运行逻辑不同(现实中资源的稀缺性也受到生物和物理规则的限制,虚拟世界推翻了这一切,即使它杀死了其他人,它也只是移动了一系列数据的位置),因此将引入新的规则。

当法律法规、运作模式、角色身份、社会关系等与现实世界分离时,新的互联网不仅仅是一个携带信息的数据网络。

因为一切都是重构的,提供了让用户在其中实现一切价值和意义的条件,所以对于沉浸在其中的人类来说,这是一个新世界,也许这就是元宇宙的名字。

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一般来说,判断一个产品是否属于元宇宙最关键的是它能否提供基于区块链技术的身份和价值体系,而所谓的VR/AR等等只是一种视觉呈现方式,让用户获得更极端的沉浸感。

鉴于此,文初提到的《剑神域》和《头号玩家》,在严格意义上并不是元宇宙的产物。

虽然桐仁和亚丝娜来到虚拟世界后真的可以做他们想做的一切(包括结婚生子),并以完全独立的虚拟身份在游戏中积累声誉和财富。

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不幸的是,这两部电影描述的虚拟世界是自上而下建立起来的。在玩家进入之前,他们已经设置了一切(包括如何获得经验升级,包括商品回购价格、任务奖励等),这也限制了获胜的唯一途径(例如SAO必须通关到顶层,打败艾恩葛朗特)。

因此,它们只能算是沉浸感很强的游戏,而不是所谓的元宇宙产品。

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当然,单独玩游戏并不意味着一群游戏的聚合不能变成元宇宙。

正如我前面所说,元宇宙是一个极其开放的虚拟世界,任何人都可以在其中建造任何东西,这自然包括任何规则的游戏。

这也代表着,只要将《刀剑神域》的SAO而《头号玩家》中的绿洲被认为是两款由用户创建的游戏,也让它们在一个庞大的分散平台上运行,也可以称之为元宇宙的两员。

到目前为止止想到了什么?是的,事实上,现在是互联网!

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在这个发展了半个世纪的虚拟世界里,我们可以体验几乎所有的活动,包括工作、娱乐、学习、创造等。例如,在视频网站上,你可以看到各种各样的新粉丝和鬼畜视频,在微博上,你可以看到各种明星八卦和娱乐笑话,在steam你几乎可以玩一切3A在米哈游的服务器中,您可以欣赏国内顶级二次元游戏的魅力......

因此,从某种意义上说,现有互联网的多样性形式也是未来元宇宙的终极形式(具体呈现方式会有所不同)。

然而,现有的互联网与现实中的个人密切相关,现实中的个人也受到各种法律法规的限制,使互联网受到规章制度的限制,互联网的存在只是满足现实需求的工具。

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元宇宙的诞生是试图推翻这种默认设置。它的一切都是围绕虚拟人的需求构建的。在一个完全成熟的元宇宙生态系统中,用户除了在现实中获得必要的生理物质外,还可以满足和实现元宇宙中的一切。

当然,他在元宇宙的生产也可以作为满足其他用户需求而存在。

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最后

由此可见,元宇宙是一个基于区块链技术实现深度分散化的全新互联网世界。

从概念上看,它有无限的魅力,也是无数人类的乌托邦梦想。基于这种吸引力,包括facebook、许多互联网巨头,包括企鹅和阿里巴巴,花了很多钱加入他们,因为他们担心自己会错过通往下一代互联网的机票。

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然而,这个概念毕竟只是一个概念,而巨人在历代风口上的投资并不是天量级的,但真正成功的只是沧海一粟。

元宇宙也是如此。它有着无限美好的前景,但在现实的推进中,它也将受到技术、伦理等因素的制约。此外,这个概念现在只处于探索阶段,上面提到的有点元宇宙的原型《Roblox》月活用户只有1亿左右,远不能称之为杀手级应用。

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因此,我们离元宇宙的爆发期还有很长的路要走facebook未知巨头们是否真的能把元宇宙从概念变成现实。

然而,对于小扎的互联网巨头来说,他们要么贪得无厌,要么仰望星空,拥有世界上超过一半的用户,他们不敢下注元宇宙,如何继续讲述持续增长和永恒基础的故事?

所以剩下的时间,让我们拭目以待。

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