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两次测试服告诉你三国杀的前景,这平衡方式爱了爱了

发布时间:2022-04-05 17:50:16 来源:网络 作者:小编翠花

大家好,这是你最喜欢的运气!我不知道你是否发现了一件事:最近近的测试服中登陆的武将强度越来越高。事实上,从测试服中,我们也可以看到官方对未来武将的一些想法和未来的重点。今天我们来谈谈这些问题!

武将的强度越来越离谱

两次测试服告诉你三国杀的前景,这平衡方式爱了爱了

在过去的一年里,测试服务将军有一个共同点:每次测试服登陆将军,总会有一个突破原来的上限。例如,我认为上次登陆的神郭嘉的强度足够离谱。结果,这一次,一个张仲景直接打了我一巴掌。相比之下,将军的上限不断上升,这也非常符合三国杀戮的现状:只有强度突破当前巅峰的将军才会让玩家付费,如果强度不够,没有人会忽视他。正是因为这种情况,官员们不得不推出越来越离谱的将军。这一波只能说是你自己的责任!(但是,没有办法。现在这个游戏环境不再是一两天的问题。这是一个无法解决的恶性循环!)

机制不断创新

两次测试服告诉你三国杀的前景,这平衡方式爱了爱了

其实也能看出来官方一直在想要突破这个循环,这几次的测试服当中每次开启都会带来一个全新的机制,上一次的使命技、这一次的仁包都是机制上的创新,全新的机制是完全有可能打破现在这个僵局的。比如在推行新机制之后对现有武将进行调整以此来尽可能地去平衡,这波张仲景的出现也可以理解为是在为仁包武将开路,如果一开始推出一个弱将的话相信绝大多数玩家都对仁包会兴致缺缺,这波属实怨不到官方嗷!但从目前的情况来看,使命技术和仁包都达不到预期的效果。我们期待着未来有更多的新机制!

输出系统将大大降低

两次测试服告诉你三国杀的前景,这平衡方式爱了爱了

到目前为止,大约有四个测试服没有看到强大的生命伤害流动将军,似乎官方也发现了太多的高输出将军的缺点,越多的将军对游戏节奏的破坏性就越强。这些测试服中登陆的大多数将军都是控制部门缓慢的将军。也许官员们想通过这种方式来推迟游戏节奏的加速。我能意识到这个问题是一个很好的开始,但我不同意这种在阴间制裁阴间的做法,除非你能使这些控制部门的将军平民化,否则根本不能改变整体情况。(当然,从游客的风格来看,这种事情根本不会发生,最好期待太阳从西方升起更实用)

我真的很喜欢这种平衡方式!

两次测试服告诉你三国杀的前景,这平衡方式爱了爱了

简单来说,官方目前的平衡大概是这样的:制作一些慢节奏的阴间武将,可以延缓游戏的整体节奏,但从武将的强度来看,这些用来制衡的武将还是不能在阴间。这些对平民玩家没有意义,不是吗?虽然可以保存大部分土豪玩家的游戏体验,但对平民来说,只不过是阴间武将更多。我真的爱这种平衡方式。!
总结

两次测试服告诉你三国杀的前景,这平衡方式爱了爱了

这些测试服只能说看到了官方想要纠正的态度,虽然现在可能不那么有效,但终于有了希望,不是吗?让我们期待官员们在未来找到这种方法,我不知道你怎么想?

本期内容到此结束。如果你喜欢,记得在评论区留下你的意见。!

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