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欧美3A怎么了?GTA之后,《战地2042》《COD:先锋》口碑集体翻车

发布时间:2022-04-05 18:13:39 来源:网络 作者:小编翠花

你玩《GTA:三部曲终极版,我玩《战地2042》,他玩《使命召唤18:先锋》,我们都有光明的未来。

最近欧美有很多知名游戏IP都发表了全新的作品,本该是一个热闹的场景,但实际情况却乱成一锅粥。

继《GTA:三部曲终极版口碑崩溃后,《战地2042》近日开启抢先体验后,迅速被玩家差评轰炸。截至出版,《战地2042》正在发布M站(Metacritic)玩家的评分只有2.5分,此时此刻恰如彼时彼刻,两款游戏的处境竟能如此相像。

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巧合的是,11月,三大知名人士FPS IP《使命召唤18:先锋》(以下简称同台竞技COD18)、《战地风云2042》、《光环:无限》相继正式发布,玩家们称之为过年。

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但从结果来看,只有《光环:无限》没有遭遇差评狂潮。反向跳票后,游戏Steam评价稳定在72%,其余两款游戏M站玩家评分均未超过5分。

回顾过去,11月份出售的杰作并不少,都是知名大厂旗下的知名游戏IP,但动视、EA甚至浓眉大眼R星星不能幸免,为什么今年欧美?3A大作都集体翻车?

400块的半成品,优化差,BUG满天飞

把时间拉回四个月前,EA今年7月,战地系列新作《战地2042》正式公布,前所未有的科幻战地引起玩家狂欢。

10月初,游戏正式开启Beta测试,根据EA后来提供的数据吸引了770万玩家,战场IP吸引力可见一斑。

但正是在这次测试中,玩家们似乎发现了一些线索,大量的优化和BUG问题充斥着游戏,但当时玩家还是给予了很高的宽容度,认为如果继续打磨完善,《战场2042》还是未来可期待的产品。

而在B测结束后,EA还发布了一份公告,称玩家将积极听取玩家的意见和反馈进行改进,这对玩家做出了巨大贡献。

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11月12日,EA宣布正式开启《战地风云2042》抢先体验,凡购买黄金版(售价418元)和终极版(售价498元)的玩家均有资格抢先体验游戏,这也成为了玩家噩梦的开始。

当玩家满心欢喜地认为自己可以玩高质量的游戏时FPS游戏,但下载游戏后,却发现近400元买的只是粗糙的半成品。

开启抢先体验的第一天,EA服务器打开了一个小差异,大量玩家反馈与服务器无法进入游戏,游戏会经常闪回。

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心肺停止的第一步

而据GameLook观察,海外玩家大多反馈服务器问题,国内玩家也有类似的问题,但相对较少,特别有趣。

经过紧张的修复,服务器问题暂时解决,但进入游戏后,天空恶性BUG让全球玩家头疼。

综上所述,《战地》系列中的老系列BUG基本上一个还不错,《战地2042》甚至多了很多,大部分都是BUG所有这些都极大地影响了游戏体验,所以网民们开玩笑说游戏是战场和它的2042BUG。

比如游戏中玩家遇到的最多的是原力气垫船,可以在各种墙壁和建筑物上畅通无阻地驾驶。

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此外,还有虚空射击。玩家根本不会伤害敌人,这已经成为目前游戏中最恶性的影响游戏体验的游戏BUG。

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除了这些常见的情况外,还有这些常见的情况BUG此外,玩家还可以在游戏中看到各种奇观,人物抽搐,穿模已经是小打小闹了,比如飞机,它有自己的想法。

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此外,如果你现在进入游戏,玩家会发现一个角色已经被发现了EA根据玩家的反馈,原因是一个BUG可导致角色无敌,严重影响游戏平衡。

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网友们纷纷感叹,2042年的科技简直是惊艳。

除开BUG外,游戏的UI混乱的交互设计,PVP玩法不平衡就像坐牢,游戏机制差也成了玩家愤怒的一点。

例如,在128人混战的征服模式中,由于地图设计不合理,一方具有自然优势,另一方几乎难以获胜,因此被玩家称为跑步模拟器。

在门户模式下,玩家可以通过杀戮AI刷经验,从而获得枪械道具,但后来EA这个漏洞很快就修复了,被杀了AI不再获得经验,玩家欲哭无泪。

最后,游戏UI与交互设计非常异常,导致玩家经常误解或难以正常理解,真正无法忍受的玩家甚至设计了一套UI,并且还在YouTue在《战地2042》上发布视频讲解UI设计有多离谱。

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更离谱的是,目前的游戏界面有禁止小队语音的标志,但实际上,EA游戏中没有真正的团队语音功能,所以禁止了孤独。

在过去的几天里,知乎首先体验了玩家讨论的内容,从如何购买游戏体验到退款。

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欧美新游魔咒?

无独有偶,《战地2042》中还有一个难兄弟《COD18》。

相比之下,玩家对《COD18》目前游戏还是比较友好的。PS5玩家平均分的版本4.7。

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随着疫情的到来,欧美很多传统游戏公司被迫改变工作方式和生产流程。虽然游戏庭和网上办公仍然可以保证游戏的正常开发,但或多或少会影响开发进度。

不过,新作《COD18》不仅口碑没有上升,销量也创下新低。

据外媒报道,《COD18》英国第一周的销售额与去年同比《COD17》实体版下降了26%,数字版下降了44%,成为2007年《使命召唤4:现代战争》系列表现最差的一代产品。

从玩家的评价来看,一方面,由于游戏内容少,流程短,这一代最具特色的僵尸模式存在地图重用,难度。

另一方面,游戏中的情节和角色设置过于夸张,COD该系列最初以现实主义和出色的表演而闻名,但新作品中的抗德奇侠和许多违反历史内容的混合,大大降低了游戏的沉浸感。

除了COD18此外,缺乏操作和更新经验也使得一些优秀的作品难以继续输出内容。例如,不久前,由于更新,《血复仇》直接导致游戏中的游戏机制崩溃,难度急剧增加,兴趣消失,大量玩家的坏评论接踵而至。

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在发现问题不对后,游戏开发商迅速回应说,他们将积极研究解决方案,以改善当前游戏过于困难的问题。

总的来说,今年欧美制造的FPS就像陷入一个怪圈,新作不断,但大部分都没有收获口碑丰收。

疫情可能是最大因素

从去年年底的《赛博朋克2077》到现在《GTA知名三部曲、战地2042等IP一个接一个地翻车,所以很多玩家开玩笑说,育碧的《孤岛惊魂6》一直都很稳定。FPS最大的赢家。

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当然,如果游戏激怒玩家的因素大多集中在优化差,BUG等等。事实上,即使是那些口碑销量双丰收的游戏,甚至手机游戏,其实或多或少都有类似的问题。

随着疫情的到来,欧美很多传统游戏公司被迫改变工作方式和生产流程。虽然游戏庭和网上办公仍然可以保证游戏的正常开发,但或多或少会影响开发进度。

虽然有玩家认为是借口,但客观来说,疫情确实影响很大,尤其是海外疫情持续失控的时候。而且这种大制作的游戏往往是多人多工作室共同开发的,不确定因素多,制作流复杂。

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其实无论是动视还是动视,DICE据报道,制作过程混乱。虽然流言蜚语的可信度值得怀疑,但游戏公司在客观条件下确实需要面对困难。这也是为什么同样在疫情下,中小团队的产品往往能保质保量,但大团队开发的杰作更容易受到冲击。

除了发展因素外,疫情还导致整个半导体行业短缺,硬件市场受到冲击。显卡和次代主机缺货或涨价,间接导致玩家手中硬件设备好坏参半。比如在玩家的讨论和反馈中可以明显发现,有的玩家是10系列显卡,有的玩家是20系、30系列显卡。

为了抢占更多的市场和更大的用户群,这些大型制作游戏必须与玩家的设备性能向下兼容。然而,由于工作模式的变化,开发时间紧张,最终导致下沉市场不兼容,配置好的玩家无法体验高画质,一次冒犯了两组玩家。

事实上,除面提到的问题,高端设备帧数低,帧数下降也是《战场2042》被差评轰炸的原因。

近年来,许多中国游戏公司开始在海外设立工作室,向海外游戏公司学习3A游戏开发经验,建立工业生产模式,开始开发高质量的杰作。事实上,今年的欧美3A反复滑铁卢恰恰证明工业化听起来很简单,但实现起来却有很多困难,3A显然没那么容易做到。

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