每次《战场》新作公开,都会让我有点激动。不管系列以前的表现如何,光是在一张大地图上和其他100多个人一起射击就足够激动了。这一次,《2042》自然遵循了这个心路历程。对我来说,第一次看到巨大的风暴和混乱的未来战场CG在预告片中,这部作品所带来的震撼确实比《战地5》要高,以至于我也一直游戏要尽快发布。
然而,根据以往的经验,我仍然对这部作品持怀疑态度。当我真正进入游戏时,事实并没有从各个角度让我失望。在某些方面,《战场2042》确实达到了最初的宣传,但在其他方面,它让这种期望充满了喜忧参半。
战地2042 | Battlefield 2042
开发商:EA Digital Illusions CE
发行商:Electronic Arts
首发日期:2021年11月19日
平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC
属性:FPS、战场、团队
※本文的评价是基于 Xbox Series X 平台体验
以战地为基础,完全放弃了单机模式的运行IP没不是什么大问题。在这部作品中,你不必考虑如何构建情节。把所有的精力都投入到最持久的多人模式上是件好事。也有利于此,您可以看到制作团队在2042年增加了多人模式的变化和各种不同的调整,更大的地图,更多的参与者,以及更丰富的游戏体验,至少在第一眼看到介绍时,如果你是一个FPS粉丝,它还能加分多少。
在参加开放测试之前,我和几个朋友开玩笑说,2042年的多人地图真的很离谱。即使在这张地图上增加了一些收集和一个小分支,它也足以制作一个开放的世界游戏。作为宣传过程中最重要的卖点之一,大地图的第一次接触确实会带来相当令人震惊的影响,但随着游戏时间的推移,地图大而空等问题的出现,使这种激情耗尽。说实话,我真的不止一次地想,如果我真的能在这张地图上添加其他元素,我可能会有更好的体验。
在这个官方版本中,这些问题得到了一定程度的优化,虽然你仍然会在地图上看到一个大的开放的运行区域,但在一些新的地图上,你可以看到制作团队试图使用建筑和一些场景布局使游戏场地更加多样化,实际效果虽然没有让原来的开放感完全消失,但也让它有一定的衰减,很多场地你不必花很长时间去战场,通过一些机制调整,让你即使挂也很快回到战争。
自然灾害的加入将场景和玩家之间的互动再次提升到一个高度。他们不会像战场1中的巨物那样固定,而是会在战场上随机刷新。像龙卷风这样的自然灾害每次刷新都有不同的范围和大小。有时它们出现在地图的中央,直接分割战场,有时它们只是悄悄地从地图的一边经过。作为一个新的元素,自然灾害带来的变量可以说是非常有趣的。凭借高度勇敢的表演,它为已经多变的战场带来了更多的惊喜效果。
气垫船的出现完全打破了坦克的主导地位,超高的机动性和高火力机枪覆盖的特点,几乎只要地图上有气垫船,那么它必然会成为玩家疯狂抢劫的对象,更快的速度也让它更困难RPG一种武器击中,这也使气垫船成为扰乱战场的大武器。你经常可以看到一艘气垫船进入敌人阵营,左右撞击,杀死四面八方。在目前的情况下,气垫船在未来被砍掉应该是必要的,但在这一天到来之前,这个爬上天空的人仍然会成为战场上的霍乱。
目前,《2042》中的枪支数量并不是特别丰富,大约有22把(如果包括门户网站),获取方式也是传统的升级和解锁方式。武器的基础大致遵循魔法改变现有武器的常规,性能不太夸张,虽然游戏设定了背景在未来,但这些武器仍然遵循当前武器风格的概念。更具特色的是,游戏中的武器可以随时通过呼出配件面板更换相应的配件。如果发现当前武器的配置不合理,可以在游戏过程中随时更换,不必像过去那样死一次,这是一个更人性化的设计。
也许他们真的想以网络的形式进行到底的枪支配件需要达到一定的水平,不同的武器通用性,枪支配件属于萝卜坑,每个武器配件都是特殊的,这意味着你想刷哪个武器配件,你需要使用相应的武器不断杀死敌人,乍一看,它看起来很合理,但问题是,这个完全解锁的要求,基本上是使用相应的武器来完成300次杀戮,如果只是一个单一的武器,事实上,数量并不多,在随后的战斗中经常使用它,但如果你想完全收集所有的配件,也许这个头真的需要你努力工作。
专家元素的引入给《战场》带来了一个全新的体系,但这个新元素也有相当高的双面性。如果要说的话,这个专家职业划分系统的概念很有意思,但是在《战场》的基本框架上并没有充分展现出来,实际玩的可能性缺乏打磨。
首先,我们必须承认,这种设计在整个战场系列中是一个相对大胆的变化。利用角色之间的差异,这项工作对统一的武器属性进行了更清晰的划分。每个角色都有自己相应的特殊能力,角色之间没有明显的强度。您的团队可以根据当前情况的变化选择不同的职业加入战场,并利用角色的特殊性与其他团队合作,这也为游戏带来了更多样化的游戏体验。
然而,从另一个角度来看,虽然专家的划分确切地增加了游戏的灵活性,但各种强大技能的等级限制导致每个角色的技能不能像过去的战场那样平衡。在没有相互沟通或野生团队的前提下,你经常看到团队没有合理的职业划分,没有弹药箱,重型武器几乎已经成为一种常见的情况,这导致很多时候团队冲锋杀死一波弹药,周围没有弹药职业,想要保持足够的资源需要自给自足(类似于医疗弹药箱),至少在前几部作品中,这种情况并不罕见,尤其是五代医疗弹药感觉害怕你的口袋里没有材料。
专家念上,专家们确实稳步地实现了最初设定的战略外观,但当这些具有战略思维的元素加入到多人模式中时,它们将直接受到某种欲望的影响。理想情况是,红蓝双方根据自己的职业控制战局,减缓每场比赛的战局,在实际游戏中,选择冲锋的职业快速决策似乎占了大多数。相反,它使这部作品的节奏更快...(就像是《Apex《英雄》中总有一个玩家在第二次选择动力男孩)。因此,与单打单打的玩家相比,他们可能会与三五个朋友组队,无论是乐趣还是战术。
除了两种主要的传统模式外,危险区域和门户模式也是官方宣传的关键因素。两者都是基于战场的传统想法的扩展。如果你想说真诚,你可以看到制作团队仔细思考,但这种真诚的结果似乎并不像预期的那么好。
问题主要在于危险区域的模式。事实上,从个人的角度来看,这种将生存放在最高位置的类塔科夫游戏玩法并不特别符合战场上快节奏、高冲突的概念。首先,由于网络速度和一些个人原因,当我真正进入游戏时,我已经提前玩了将近三天了。当传统模式在玩了一段时间后转移到这种模式时,匹配时间应该比刚开始的时间高得多。等了大约十分钟后,我真正进入游戏不到十分钟就被淘汰了。
危险区域对玩家的武器和配件也有一定的要求。该模式采用与综合战争模式相同的武器系统,因此您只能在该模式下使用解锁武器,危险区域的游戏难度与经验等收入回报不成正比。换句话说,它是高风险和低回报的有力代表。我不太了解 DIEC 如何拓展和思考这种模式的后续前景,但从目前的表现来看,整个危险区域确实有些不好。
门户模式的出现将游戏主动给玩家自己,你可以在这里创建各种特殊的限制规则多人模式,1942恶人这些作品地图的回归,让游戏不仅局限于未来世界,同时享受更高质量的决斗体验,也可以回顾他们曾经驰骋的战场。可以说,门户模式从一开始就被一些玩家给予了很高的期望,随着游戏的正式推出,从一开始的多元化冲突,到后续的大多数已经成为刷配件的工具,现在几乎很快就成为了PVE专属模式,无论哪一步,似乎都离小刀大战除颤器和修理机激战机械狗的遐想越来越远。
如果只说门户模式的创意,它仍然有相当大的可能性,无论是游戏玩法还是自由,它都可以让玩家充分发挥他们的想象力。只游戏圈里,真正愿意花时间玩的愿意花时间玩那些地图编辑器模式的玩家比例真的太少了,特别是在官方紧急修复收入后,大多数玩家可能更愿意选择传统的游戏模式。未来的门户网站是否会有一天发光,或者成为一个地图编辑器,可能仍然需要等待时间来给出答案。
最后是老生常谈的优化问题(这里我只举一些我经常遇到的例子)。2042年的表现依然没有跳出优化不理想的怪圈,各种奇形怪状的问题随时都可能出现在战争中。最搞笑的是,你经常看到一些自己的玩家头上没有任何标志,同时整个团队的其他玩家一起射击他的火力。最后,你发现这个角色只是因为BUG它没有显示自己的标志,甚至当这些标志出现时BUG发疯会直接给队友标红。
此外,更常见的问题还包括子弹直接被系统没收,双镜无效,重生后没收武器配件等,大量问题的涌入使整体体验远低于战场5,直率地说,2042在许多方面甚至没有达到应有的通过线。当然,这些问题可以通过未来的更新逐渐得到补救,但根据当前作品的外观,我们期待的完整版本和战场2042何时正式到来,据估计很难说。
A9VG体验总结
尽管对于《战地》这个系列,我的情愫并没有那么高,但作为一个每作都没落下过的玩家,无论是地图、武器、成长还是优化,《2042》给我带来的感受可能“忧”占了更多数,很多在其中所做出的新尝试在实际的体验中都没有带来最理想的模样,它带来的感觉实打实地就像是开学的前一天匆匆忙忙赶出来的暑假作业,完成确实完成了,但是仔细一看一塌糊涂。
但我还是保留了一丝期往,毕竟《战地》系列一直以来的传统都不是一开始,DICE 曾经宣传过自己对2042年未来的一些美好憧憬,但这些期待要等到后续内容逐步填补。如果你还在犹豫买不买,我建议你观察一下再做决定,或者等到内容完善再入坑。
A9VG《战地2042》评分:5.5/10,完整分数如下:
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