首页 > 游戏新闻 > 游戏资讯

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

发布时间:2022-04-05 18:17:42 来源:网络 作者:小编翠花

作为一个老但不是那么老的战场玩家,我非常喜欢知乎上一个哥哥说的话:在玩家心中,战场只不过是一个模拟战场的皮肤游戏。

的确,整活一直是战场玩家的传统异能。回顾历代战场,不难发现每一代都有很多玩家创造的名场。

就像《战地3》中的跳机火箭rendezook,《战地1》中的亚眠蜘蛛人、西奈鬼火、《战地5》中的战斗机犁地、基本每一代从未缺席过的自爆车辆等例子比比皆是。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

当然,这种传统也延续到了《战场2042》。仅服务一天后,泥船就被玩家开发成了集运兵、陆战甚至防空(指爬楼撞飞机)于一体的超载。

随着EA对Bug修复和游戏平衡调整,泥船不再是过去的荣耀。然而,人们迅速填补了技术空白,整理了更离谱的操作,如钩感应手榴弹飞行、翼防空和无人机飞行踏板。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

斗宗强者,恐怖如此

除了在游戏中完成工作外,在前几代战场上,玩家经常更改服务器设置,调整人员、车辆等参数,并在原征服和突破模式的基础上创造各种新的游戏玩法。

比如《战地3》中广受好评的刀战服和载具服,就是通过下载VU模块,更改游戏参数设置。然而,设置这些私人服务步骤很繁琐。玩家通常需要进入文件根目录并打开相应的目录TXT输入特定命令修改参数。

作为第三方VU模块不是万能的,玩法有很多限制。所以玩家经常用口头协议(俗称村规)来弥补设置上的缺陷。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

对于一心想走上电竞这条康庄大道的人来说,EA与DICE强调游戏公平性和竞争性似乎是大势所需,但大家都知道最终的结果。

但这并非没有好处,《战地1》和《战地5》的经营经验也让EA明白和大多数玩家对着干指定没有好果子吃。EA想想看,既然每个人的初衷都是整个工作,与其让玩家绞尽脑汁在现有的规则系统中开发游戏玩法,不如直接开放权限,让你的想象力随意发挥。

就这样,在《战地2042》中,EA在保证游戏竞争性的同时,选择添加创意玩法——门户(Battlefield Portal)模式。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

在官方介绍中,门户模式是社区玩家主导的平台 。简单来说,我们可以理解为战场3VU模组的PLUS在这个版本中,玩家可以利用战场1942、战场3等作品中的参与者、地图、车辆和武器,随意构建自己的战场游戏玩法。例如,在门户中,我们可以让现代士兵和二战老兵在霓虹灯闪烁的未来城市进行百年的超时空战斗。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

另外,相比VU模块操作繁琐,门户模式更方便。一般操作是将各种变量设置在玩家进入官网的编辑器中,然后将数据上传到游戏中供玩家玩。

但对于像我这样的编程小白来说,面对编辑网站上令人眼花缭乱的选项,我发现第一步就是发送。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

显然,我不是唯一一个等待白嫖的玩家。在游戏正式解禁之前,大多数原始模式只是一些官方预设地图或相对简单的时空斗争模式。

然而,随着游戏的正式发布,主要平台上关于门户模式的教程视频不断出现。许多玩家也从最初的困惑变成了现在的老司机,所以有很多有趣甚至快乐的沙雕游戏(或模式)。

比如玩家之间第一次流传。Bot刷枪模式。

起初,为了更快地解锁武器和车辆配件,玩家们化身为资本家,创造了各种压榨AI玩法。毕竟在薅羊毛厂家这方面,没有薅到就是血亏。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

相信很多刚刚打完二战的地平线玩家都深有体会

一开始,玩家只是直接设置为PVE模式,闷头投入升级大业。后来有人削弱了敌人。bot为了提高效率,没收人机武器的血量参数。但最大的缺点——整个过程过于枯燥的问题还没有解决。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

为了让刷配件的过程不再那么无聊,玩家们绞尽脑汁,在门户模式中创造了各种游戏玩法。例如,超级英雄模式听起来很高,但它实际上只是一个简单的双重合作PVE模式。在这种模式下,两名拥有十倍血量的玩家将共同对抗64人Bot,《魂斗罗》等双人冒险游戏颇有风味。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

其他人在此基础上添加了热肉鸽元素,给游戏带来了更多的变量。在这种模式下,玩家达到100 kills游戏将随机切换地图和敌方阵营。

此外,僵尸模式是这样的FPS在门户模式下,中永不过时的玩法也有一席之地。

其实《战地》系列的打僵尸并不是《战地2042》中第一次出现。早在《战地3》中,就有玩家通过安装VU模块更改参数加村规的方式,实现了可玩生化模式的专属服务器。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

这种玩法在今天更自由的门户模式中有更多的花样。

例如,第一种128人感染模式是使用编辑器修改传统的突破模式,使攻击者不得不使用近战武器,大大增强血量和速度,最终达到64 vs 64大场面生化危机。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

战地版《求生之路》随后出现,四位专家和60名专家加强Bot僵尸对峙,玩家被杀Bot它可以升级和获得弹药供应。有些人将两者合二为一,双方都可以使用专家技能,形成类似于《生存之路》中的对抗模式。

即使是官方也无法避免粗俗,最近推出了以圣诞为主题的玩家感染模式。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

此外,在门户中,还有各种娱乐模式,如手枪战、庸医战等,完美结合了战场元素。Gun Game(军械库)模式中,你可以通过击杀敌人升级,从而体验到游戏中从1942年到2042年这百年间所有的武器。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

而最为奇葩的是,在“门户”模式中,有的玩法与“打仗”根本不沾边。

例如在各大fps《战地2042》也出现了网络游戏中最受欢迎的躲猫猫模式。CS当游戏中的藏猫不同时,《战场2042》中的藏猫不能改变,但玩家使用激光武器互相战斗,淘汰其他玩家或支持到时间结束。被击中的玩家将隐藏标记并转移位置,但在被击中五次后将被直接淘汰。

在《战地风云2042》里 我玩到了“十八种游戏”

你甚至可以在这里玩鱿鱼游戏

总之,在《战地2042》中,逻辑编辑器门户的加入就像Steam一般来说,创意车间给游戏带来了更多的可能性,也给玩家带来了更新颖有趣的游戏体验。

诚然,目前的战地2042并不完美,也不能称之为所有玩家心中的战地。但在大多数情况下FPS今天越来越倾向于竞争和平衡,这甚至可以玩战场上的门户模式让人想起了在各种服务器中自由创造游戏玩法的美好时代。

此外,《战地风云2042》STEAM平台限时免费游戏已经开通。在12月20日之前,任何玩家都可以体验到这些丰富多彩、富有想象力的游戏玩法,这些游戏玩法既有感情又有新想法。

最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏