这是粉丝和创作者的情书。
三个多月前EA Play Live,看到喷火和苏-57一个接一个地从低空呼啸而过;近年来,美国和德国在二战中跨越了一百年的战场对抗;螺旋桨战斗机和翼装士兵在未来的城市翱翔。我真的明白开发者口中的情书对老玩家有多神奇——它足以让人欣喜若狂。
在官方介绍中,门户模式是一个由社区玩家主导的平台。玩家进入官方网站的编辑器,设置各种变量,然后将数据上传到游戏中供玩家玩。简单地说,我们可以理解为满足玩家幻想的编程工具,类似于《守望先锋》的自定义模式。
在门户模式下,玩家可以设置一系列参数,如参战人数、武器装备、双方阵营等。也就是说,除了不能自己编辑地图,其他变化都可以在这个编辑器中完成。
除此之外,DICE将《战场1942》、《战场:叛逆连队2》、《战场3》中的六张经典地图重制,让它们在《战场2042》中以全新的面貌与玩家见面。值得一提的是,三款游戏中的兵种、武器和车辆都是保留的。这种模式也将加入战场2042中的地图。
也正是这样,我对《战地2042》充满了期待。
三个月后,我兴奋地拿起武器,进入了战场。但经过几天的经验,实际的门户模式与我最初想象的有点不同。
这并不是说门户模式像第五代火线风暴那样广泛。可能是因为游戏还没有正式解禁,刚刚处于第一个体验阶段,玩家很少,很多各种游戏都有待开发。所以我在游戏中实际体验到的游戏玩法并没有我想象的那么丰富。
然而,即使玩家仍在探索编辑器的使用,现有的游戏规则仍然让我很高兴。
这几天,我回到了二战时期的阿登森林,在林海雪原上与德国纳粹作战;在狭窄的阿卡里港,我还与俄罗斯军队展开了一场百人大混战;还在里海边境,随着钢铁的洪流冲向敌方阵地。
除了回忆过去的经典地图,我还体验了玩家的整个工作。例如,曾经困扰过无数人的经典问题:20名全副武装的现代士兵VS500谁会赢得二战士兵?在《战地2042》中重现。
在高楼大厦、充满未来风情的城市里,我成为了一名穿梭了一百年的二战士兵,与数十名队友和十几名装备精良的未来士兵展开了跨越时空的不对称游戏。
然后,我又开车了M1A5百年前,在阿拉曼的黄色海洋里,坦克与T28激情对轰。
然而,一些玩家反其道而行之。在2042年霓虹闪烁的卡塔尔,一场属于1942年的美德命运对抗从士兵、枪支、车辆等方面上演。
本来我以为小刀大战起搏器的“庸医”对决已是现在最为快乐的玩法。但是正所谓“高手民间”,永远不要低估玩家们的整活力度。在这两天的网上冲浪中,我无意间发现了《战地2042》的“青春版丧尸模式”。
其实这种玩法并不是真正的僵尸模式,只是玩家用门户模式的编辑器修改了传统的突破模式。
在这种模式下,攻防双方分别由《战场1942》中的德国人和《战场2042》中的无邦人员担任。其中,德国人有绝对的数量优势,血量和移动速度都像僵尸一样显著提高,但他们只能使用近战武器杀死敌人。不惜一切代价突破敌人防线,赢得点。无邦人员没有武器限制(当然,重型武器仍然不能使用)。他们需要做的是与少数队友密切合作,合理利用专家技能,防御各个区域。
来源B站up:啊,油哥哦(传送门:BV1zL4y1v7Rk)
从玩法上看,这个模式已经具备了丧尸模式的雏形。但其游戏模式过于依赖玩家人数,往往双方玩家在达到数十人时才有较好的游戏体验。其次攻守两方的平衡也有待调整。
这款游戏推出后,玩家们集思广益,纷纷改进和完善。有些人喜欢它。PVE,用僵尸代替僵尸AI,走上了隔壁COD道路。也有玩家借鉴了经典的生化模式和《求生之路》的对抗玩法,为真人僵尸设置了特殊技能。
感兴趣的哥哥可以试试
这样,如果把两者结合起来,坚持这个G不可能通过门户模式整理出求生之路2042的思想。
虽然门户模式很快乐,但玩家也必须面对一个现实:这一代战场可能是最严重的两极分化。
一些玩家认为,武器和装备的变化使《战场2042》失去了以前的味道。然而,一些玩家认为,超级战场、专家、门户模式和其他元素使战场IP焕然一新。
从目前的角度来看,《战地2042》的全新变化并不能让所用玩家买账,先体验一下bug优化问题也一直折磨着玩家。但瑞典的傻驴也可以从新一代战场上看到。DICE听从玩家的要求,尝试改变。
在这一点上,上面提到的门户就是最好的例子。
可能是《战地5》的失败让头铁的DICE与EA撞疼,终于明白了和玩家社区对抗指定果汁吃不好的道理。于是,在《战场2042》中,浪子回头了DICE与EA放弃电子竞技,放弃核心军事道路,放弃政治正确,给玩家最后一根棍子,让玩家在游戏中创造自己的战斗场所。
比如最强载-气垫船
因此,我们在宣传片中看到了跳机火箭rendezook,看到自爆吉普,自爆机器人,看到超时空大乱斗。
rendezook看《战地 2042》宣传片时,创作者感动得流下了眼泪
那么回到最初的问题——门户模式能让战地支棱起来吗?
在游戏界,玩家社区是自创的MOD著名的游戏并不少,如《武装突袭3》、《生存之路》等经典老年游戏。正是因为有了沙盒平台,玩家才能不断创作,与时俱进,始终保持青春活力。
曾经火爆的自走棋也是脱胎于《Dota2》在工坊里,曾经弟弟变大哥,成功开创了游戏派系。
从这个角度来看,在《战地2042》中,逻辑编辑器门户的加入就像Steam一般来说,官方为玩家搭建了一个可能的平台。Ripple Effect的创意总监所说的那样:“在游戏里,有能力的玩家能够使用更高级的逻辑编辑器为大众带来更有趣和新奇的游戏体验。”
诚然,仍然存在缺陷的《战场2042》并没有完全满足粉丝们的期望,但这后两代战场开始时的常规操作。也许面对更多的可能性,我们真的可以看到战场IP再次起飞。
每一代战地都有自己独特的魅力,比如《战地1942》的开天辟地《战地3》的霜冻航空、《战地1》的猛男拉栓、《战地5》的《魔法二战》等。
假如说《战地2042》的魅力是什么,我觉得情怀与新意并存的门户模式是当仁不让的。
所以DICE,一战(战地1)什么时候安排进入门户?
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