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《幽灵线:东京》Polygon 评测:瑜不掩瑕的日本文化之旅

发布时间:2022-04-06 12:38:47 来源:网络 作者:小编翠花

幽灵线:东京是一款能带来很多思考的游戏。我们死后会发生什么?我们的身体真的只是监禁我们真正的监狱吗?你能帮助现有的灵魂找到一卷厕纸,让他进入天堂,让下一个灵魂用厕所吗?

幽灵线:东京无疑是一款奇怪的游戏,但游戏不稳定的表现往往会掩盖其优秀的光辉。

《幽灵线:东京》Polygon 评测:瑜不掩瑕的日本文化之旅

主角小人是一个普通的年轻人,在摩托车事故发生后濒死,他被称为 KK 的鬼魂占据了身体。然而,由于没有完全失去对身体的控制,他们被迫达成奇怪的合作关系,并开始了「共享身体」般的关系。

与 KK 还有一团神秘的雾笼罩着东京。雾剥离了人们的灵魂和身体,导致摩天大楼和屋顶花园之间的灵魂奇怪地漂浮在东京。

和注意力都集中在灾难浓雾上KK 不同的是,小仁有自己的想法:他的妹妹麻里仍然神志不清地躺在医院里。小仁必须找到他的妹妹。因为街上到处都是恶灵,他只能和 在一起KK 合作可以实现这一目标。

作为占据小人身体一部分的代价,KK 给了小人从指尖释放强大法术的能力。法术的用法与第一人称射击相似:风属性攻击可以从指尖快速发射,而水属性攻击像猎枪一样散射,而火属性攻击可以造成大规模爆炸。

虽然《幽灵线:东京》看起来像第一人称射击游戏,但实际的游戏体验和 FPS 不太像。这款游戏的控制系统缓慢而飘忽不定,曾经让我觉得是手柄故障,于是换了手柄。虽然视角的移动速度在设置中调整到最高,但这个问题还是无法完全解决。

《幽灵线:东京》Polygon 评测:瑜不掩瑕的日本文化之旅

这款游戏的攻击能力也比现在的很多射击游戏少很多。有多少?你还记得上面提到的三种法术吗,那就是游戏中所有的攻击方法。除了每一种法术都可以通过储能释放来增强力量外,你还可以得到一个不能在少数部分使用 KK 力量场景(这些场景非常烦人)将是非常有用的弓箭。此外,此外,敌人在濒死时会暴露自己的精神核心,玩家可以直接拉出精神核心来处决敌人。在最初的几个小时里,你可以熟悉的内容是游戏中所有的攻击方法。

因为初初始阶段之后没有太多的新游戏玩法,小人物搜索妹妹的过程很快就给人一种无聊和冗长的感觉。敌人的种类不多,玩家的战斗方式也没有太多的变量。它总是在格栅和然后攻击的循环中。

即使是这种核心战斗方式有时也会出错。储能攻击不会消耗额外的弹药,所以只要情况允许,你就想使用储能,但同时,你必须经常终止储能来防御,因为你想阻止敌人的攻击。此外,即使是完美时机的防御也不能自然地与反击联系起来。敌人的攻击通常不像是一个威胁或反击的机会,更像是一个简单的中断,所以玩家不能总是控制战斗在舒适的节奏下。

围绕这种战斗模式建立的游戏系统也有同样的违和感。「御札」虽然这个道具可以帮助你扭转局面,但它昂贵的消耗品的属性让我宁愿不使用它。生命值回复道具非常丰富,根本无法使用。技能树中还有一种破坏游戏平衡的强大能力,可以让玩家在整个技能树中创造飞行(精神跳跃)支点。

《幽灵线:东京》Polygon 评测:瑜不掩瑕的日本文化之旅

然而,尽管有很多缺点,不可否认的是,幽灵线:东京仍然有很多吸引我的地方,其中大多数都是我偏离主线,帮助流浪的灵魂完成他们无尽的事情。

虽然支线的玩法在机制上没有那么吸引人,但是很多支线都演绎出了有趣的故事。文章开头提到的被束缚在厕所里的幽灵是我遇到的最搞笑的支线。此外,游戏中还有许多其他分支,讲述了悲伤或愚蠢、悲伤或过时的故事。

这些小故事的部分原因是,许多(以及游戏中的大多数情节)都有深厚的日本文化和民间传说。例如,玩家可以在游戏中添加弹药「地藏像」起初,这是一件我不熟悉的事情。出于好奇,我探索了这个项目背后的历史起源。据说藏像会保护旅行者和死去儿童的灵魂。

《幽灵线:东京》Polygon 评测:瑜不掩瑕的日本文化之旅

游戏中所有的敌人都有背景故事。出于某种原因,他们在对世俗不满的积累下变成了恶鬼。比如游戏中穿校服的无头敌人「恶鬼童子」有这样的描述:

「一种来自年轻男学生对模糊未来不安的异访者。他们会把所有的抑郁倾向于任何不幸遇到他们的人。」

(题外话,这个描述符合我现实中遇到的大多数男高中生。

游戏默认配音是日语,但如果你想,你可以切换成英语配音。我选择保留日语音频,因为它能让我有更深的沉浸感。与此同时,幽灵线:东京美丽的游戏世界进一步加深了我的替代感。虽然这是一座空城,但美丽的渲染、光影和详细的细节使街道和房子充满了生活气息。

虽然玩幽灵线:东京不能让你精通日本文化,但我觉得随着我玩游戏中不公平的分支任务,我对日本和神道教(日本传统教派)有了一定的了解。

《幽灵线:东京》Polygon 评测:瑜不掩瑕的日本文化之旅

生活在当下,不要淹没在愤怒和内疚中,这个重要的主题总是贯穿于游戏的叙事中。然而,这个主题的存在感偶尔会受到游戏主要情节的影响。

首先,小仁和麻里之间的情节还不够,所以游戏没有足够的动力鼓励玩家在故事中推广情节。在游戏的最后一章中,有一个情节填补了两人关系的空白,但情节突然来得太多,太晚了。当我在游戏中提到麻里的名字时,我感到有点尴尬,因为我完全忘记了我心爱的妹妹仍然被囚禁在生死共存的世界里。KK 我不想透露我在寻找什么,但就像小人的故事一样,这个故事也缺乏铺垫。

也许我能对幽灵线:东京最礼貌的评价是,这是一款令人愉快的游戏。从充满文化遗产的优秀分支和东京在雨中的印象等地方,我们可以看到开发者的良好意图。但所有的优势都不能掩盖游戏中糟糕的设计和笨拙机制带来的问题。幽灵线:东京可能有一个迷人的设置,但除了日本文化爱好者,我很难向其他玩家推荐这个游戏。

翻译:柳生非情剑 编辑:豚骨拉面

作者:Justin McElroy

Polygon请征得中国独家授权转载的同意

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