2019年的E3上,由Tango Gameworks动作游戏《幽灵线:东京》的开发(Ghostwire Tokyo)正式公开。在接下来的三年里,这款游戏被戏称为东京林正英,虽然新闻不频繁,但并没有离开玩家的视野。
近日,触乐应游戏发行商Bethesda邀请提前体验了《幽灵线:东京》前两章的内容。一般来说,这两章展示了故事背景、主要角色和基本游戏玩法,也证实了玩家对游戏想象的一部分。
一天晚上,在东京涩谷的街道上,年轻的伊月晓人从车祸的昏迷中醒来,发现自己被一股神秘的力量附身,拥有一种叫做空灵战斗技能的超能力。与此同时,他周围突然升起了神秘的白雾,街上的人们被雾吞噬,然后消失了,然后是鬼夜——一群模糊、奇怪的鬼魂在街上,他们被什么力量驱使,从哪里来,到哪里去,一切都包裹在谜团里。
为了救命,也为了救住院的妹妹麻里,小人和神秘的力量KK合作暂时开始了。到了医院后,姐姐被戴着般若面具的男人带走了,KK似乎一直在追踪般若——如果你玩过之前公开的《幽灵线:东京》《序幕》Demo,你可能会对KK他的身份和行动有一定的了解。当然,即使没玩过,也不会影响剧情的推进。
幽灵线:东京序幕Demo视觉小说的形式是视觉小说
为了救妹妹,同时调查异变的真相,小人和KK走在东京各地,驱散迷雾,净化恶灵,将普通人的灵魂归还现代。更重要的是,KK随着冒险的发展,真实的身份、般若的目的和小兄妹与事件的关系将慢慢揭晓。
一般来说,《幽灵线:东京》的前两章更好地完成了他们的任务——展示世界观,奠定了基础,为玩家提供了推广情节的动力。虽然故事的转折点目前还没有太多意想不到的地方,但连锁的谜团仍然很感兴趣。
战斗系统是幽灵线:东京的核心要素。作为一款第一人称动作游戏,超能力、除鬼驱魔、净化灵魂的设置很容易让玩家想起经常出现在各种作品中的阴阳师形象。这个战斗系统也围绕着这个想法展开。
大多数时候,主角小人都用KK空灵战斗技能战斗的能力。空灵战斗技能分为风、水和火三个属性。风属性相当于一般攻击,适合攻击单个敌人或敌人距离较远;水属性是近战范围攻击,对敌人包围相当有效;火属性攻击最高,也能有效破坏防御,击倒,其他技能和道具可对强敌造成大量伤害。
风属性战术可以在相当远的距离攻击
每次攻击时,主角的手势都不一样
值得一提的是,三种属性的空灵战斗技术都有两种攻击模式:普通的和储能的,并且受到弹药数量的限制。根据设置,风属性弹药最多,其次是水属性,火属性最少。增加弹药上限的方法不仅可以升级角色本身,还可以通过在地图上寻找藏像来完成。
藏品就像地图上非常重要的收集元素
在战斗中,持续的攻击会导致敌人僵硬,使用主角的精神抓取技能可以拉出敌人的精神核心来处决敌人。成功的精神抓取可以恢复一些生命值,补充一定数量的弹药(需要指出相应的技能),以避免所有食物的困境。然而,在困难的情况下,地图上的弹药和精神抓取回复较少,面对大量的敌人仍然需要节省使用,并尽可能准确地攻击。
若同时将多个敌人打出硬直,也可共同处理
除了超能力,游戏还为玩家提供了物理攻击手段—弓箭。弓箭攻击力高,打点准确,但储能时间长,前期技能加点不足远不如空灵战技实用。但是游戏中也设计了不能用空灵战技,只能用弓箭来处理敌人的任务,所以在弓箭上投入技能点是非常必要的。
面对不同类型的敌人,玩家也可以使用咒语作为辅助和控制手段。到第二章结束时,通过主线获得和在商店购买的咒语有三种,分别具有限制敌人行动和吸引敌人注意力的功能。随着章节的解锁,咒语的类型也应该增加,并与攻击技能合作,产生更复杂和多变的战斗想法。
与此同时,一些流行的动作游戏设计也反映在幽灵线:东京,如悄悄接近敌人可以触发背刺,能量罐可以同时按压L3、R3发动终结技术绝对共鸣等。
背刺时的画面有点刺激
在技能升级方面,幽灵线:东京是简单活泼的风格:主角升级可以得到一定数量的技能点,技能点可以分配在空灵战斗技能、弓箭和主角自己的能力,这些技能升级基本上是直线(有些需要解锁),玩家不需要考虑太复杂的搭配,只要根据自己的操作习惯玩得更快的方向。
技能升级一目了然
需要注意的是,《幽灵线:东京》中主角升级所需的经验值,不仅可以通过打怪获得,还可以在地图上找到漂浮在空中的灵体,通过电话亭传递给灵体NPC转换。收集灵体需要代码(纸人),而代码容纳能力有限,超过上限不能继续收集。当然,玩家也很容易获得代码,解锁后可以在商店购买,所以不用担心缺乏道具会影响升级。
形代价格不贵,获取方便,可以一口气买很多,也可以随着剧情进度买
任务系统方面,《幽灵线:东京》在主线故事之间加入了开放世界元素。每当主线任务推进一步,或主角净化了新的鸟居,都会解锁一块新的区域地图供玩家探索,区域地图上有支线任务、提升空灵战技弹药上限的地藏、解锁新技能的勾玉、用来丰富世界观的各类资料,等等。
大多数包含情节的分支任务对应于熟悉的日本怪物和城市传说。对这些内容感兴趣的玩家可能会看到一些稍微创新的改编,但至少在游戏的前两章中,分支任务不能看到与主要任务有关或包含重要背景介绍的迹象。这有点令人失望。当然,仅仅把它们作为探索后获得回报的一种方式(这些回报仍然相当丰富),但当我们习惯了一些充满问号的开放世界游戏时,提高类似设计的要求是合理的。
不过,Tango Gameworks开放地图上的一些细节仍然可以让人们感到独特的兴趣。例如,在街上徘徊,模糊的怪物和恶灵,他们不同的行动方式总是让我想知道他们的生活——无头女高中生穿着水手服活泼,不那么容易背部刺;西装,伞办公室工作人员移动缓慢,有些只是站在同一个地方发呆,所以扭曲的形状和表情成功的背部刺显示出迅速杀死我,让我下班的味道,甚至恐怖也减弱了很多……
另一个例子是,英雄可以通过天空中飞翔的天狗传递到高处。此时,玩家会发现东京一排排的高层建筑顶部分布着大量的精神。在技能树中,玩家可以解锁更好的飞行技能和更长的停滞时间。飞行行动不仅有助于玩家提高更多的体验,而且扩大了玩家的想法。在某些任务中,玩家在地面探索失败后,自然会将视角投向空中。
传输后也可以近距离观察天狗
在许多探索元素中,地图上最能钓鱼精神的是地图上的猫和狗。长期以来,猫和狗的爱好者在明暗中一直存在一些派系纠纷,而《幽灵线:东京》在这方面没有达到一碗水。虽然英雄可以使用读心能力与猫和狗交流,也可以触摸它们,但只能喂狗吃狗粮,因此,狗会给英雄一定的反馈,重要的物品,隐藏,至少一些钱——如果你经常处理狐狸在马岛的灵魂,那么狗在幽灵线:东京也会给你一种熟悉的感觉。
猫和狗的内心想法完全不同……
近年来,许多游戏对动作、冒险和开放世界的态度总是给我一种在现有的游戏类型中添加奇怪的体验的感觉,为了给玩家带来新的想法,最好的无疑是马岛之魂——日本武士主题和剑戟风格的图片和开放世界的结合已经达到了一大于二的效果。
从这个角度来看,幽灵线:东京也让我闻到了同样的味道。虽然阴阳、日本鬼魂、城市传说、恐怖气氛对玩家并不陌生,甚至太熟悉,但添加它们进入开放世界,配合第一人称施法的动作(这些动作大多针对的是PS5适配手柄,手感好)和现代东京自带的赛博光污染风格,依然能让玩家有很强的替代感和新鲜感。
游戏中还原了东京的许多地标性建筑
同时,对于国内玩家来说,《幽灵线:东京》的本地化也值得注意。从目前的状态来看,翻译应该在很大程度上适应国内(尤其是简体中文)玩家的阅读习惯。不仅主要角色对话添加了大量的口语元素和流行表达,而且在寻找狸猫的分支任务中,狸猫的口音甚至用四川方言呈现。
一条绳子上的蚱蜢
这种翻译风格是否适合日本背景下的故事也可以讨论。事实上,有些地方确实有一些游戏,甚至有点尴尬。然而,与更常见的日本翻译腔和西方翻译腔相比,完全本地化的做法可能会为游戏翻译提供一些新的方向。
幽灵线:东京值得一玩吗?
在短短两章的内容中,《幽灵线:东京》展示了丰富的内容,让玩家对后续内容感兴趣。从这个角度来说,挺好的。
如果你对日本奇怪的故事、城市传说和轻微的恐怖气氛感兴趣,并接受开放的世界元素和第一人称操作,那么幽灵线:东京是一款值得一玩的游戏。合格的游戏设计,正确的二感应该能给你带来良好的体验。
(游戏体验码由发行商发行Bethesda提供。)
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