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粉粉的星之卡比只靠“颜值”就火了30年?真就可以靠脸吃饭嘛?

发布时间:2022-04-06 15:10:02 来源:网络 作者:小编翠花

导语

你还在阴森可怕的地牢里受苦吗?

醒醒,来试试轻松愉快的儿童环吧!


《星卡比 探索发现》发布一周,日本第一周销量38.6万份,超过《艾尔登法环》,成为2022年第一周销量第二,也打破了系列第一周销量纪录。M站媒体平均分85分,87家媒体参与,834中评。IGN给这部作品8分,评价它带来了系列的经典能力、平台跳跃和解谜探索3D世界。

粉粉的星之卡比只靠“颜值”就火了30年?

儿童环圈圈塞满嘴

与20周年特别珍藏版的集合作相比,任天堂和卡比30周年HAL研究所推出3D新作品充满诚意。当卡比穿过深山洞时,更细致明亮的绿色山谷映入眼帘。随着跳跃、漂浮、吸入和转变,你会发现熟悉的卡比又回来了。


粉粉的星之卡比只靠“颜值”就火了30年?

01

卡比总是带来惊喜

有些观念,2D横版动作游戏是卡比正统。抛开现有的观念,改变技术,自我进化,任天堂和任天堂在自我推拉多年后HAL研究所终于推出了这样一个全部3D卡比新游戏。

玩之前会担心卡比和3D能否顺利融合。然而,宏伟的山谷建筑愿景和近景运动镜直接征服了我。接下来,奇怪的汽车卡比亮相,主题曲及时响起。我相信玩家们很高兴接受如此美丽的声画体验。

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它仍然是一个正义的卡比。游戏背景定位在曾经文明的后世界末日。瓦豆鲁迪被野兽军团抓住,卡比也被神秘的天空之眼卷入其中。在经历了英雄救美之后,科比和艾菲灵开始了拯救瓦豆鲁迪的旅程。

游戏设计仍然是动作 解谜 隐藏关卡。游戏系统也是熟悉的线性主线,每周分为六个关卡和最终关卡,每个关卡都有各种各样的小游戏。卡比的新作品充分贯彻了《星卡比》的初衷。为了让玩家轻松上手,游戏分为简单的春风模式和更困难的暴力模式,让任何人都可以享受游戏。

除了熟悉的配方外,卡比的新工作也发生了一些变化。从动作操作的角度来看,复制能力更简单,第一次识别设置为吸入敌人可以自动改变,使游戏体验更加流畅。如果你想追求复古的感觉,你也可以在设置中随时改变它。每种复制能力也不同于长按、短按和快速短按,以及在空中使用的动作。此外,卡比不能无限飞行,有看不见的体力棒,卡比的能力垂直下降。

复制能力减少至12种,为大家熟悉的剑、飞镖、炸弹、烈火、冰等,此外新增钻头和游侠两种能力。相应地,能力的成长空间借由复制能力的升级和强化达到。12种基础复制能力可使用秘籍升级至32种,另外在二周目之后还能强化能力值。能力的升级及强化需要星星,星星需要在小游戏关卡获得,而这些小游戏又是卡比复制能力的练习,产生一种鸡生蛋、蛋生鸡的循环反复感,“星之卡比”就是连小游戏关卡都物尽其用。

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锤子能力升级图

全新的充满嘴的能力非常有趣。卡比也变成了汽车、灯泡、车轮、滑翔桨等。它更有趣地结合了场景,增加了体验感。给我留下深刻印象的是废旧电梯的关卡,配乐有一种密室探险的感觉。环境很黑暗。只有不时照亮自己,我们才能看到道路。这也是非常惊险的。一些幽灵正在监视是否有光异物访问。向前走会触发钢筋柱的下落,然后你必须转向旁边的道路。可爱的是,充满嘴和普通复制能力可以叠加在外观上。如果你很高兴,你可以得到一个带帽子的汽车卡比。人们忍不住截图,觉得这就是细节。

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满嘴能力和视觉3D设计也大大扩展了解谜的维度。2D在《纽约时报》中,答案主要是由连环炸弹作为引子来解锁的。充满嘴赋予的碰撞、吹气、灯光等动作元素丰富了解谜的触发机制。例如,在沙漠层面,宝藏和隐藏元素埋在灰尘下,用车轮卡吹气,钢框架会出现隐藏的房间;充满嘴的形状甚至可以作为解锁墙壁的秘密。

还有解谜元素3D视角密切相关。这次的全部3D与塞尔达式不同,它仍然是制作人预设的视角。乍一看,这是一个局限性,但在一定程度上增加了谜题的隐藏性。当卡比在深度方向移动时,隐藏的水平通常隐藏在水平视觉盲点中。同一场景的反复使用也构成了密室的谜题。游戏中有两个房间来回走动。通过解锁不同房间的秘密,金币将引导您回到前一个房间解锁新的谜题。

通关后,最喜欢的卡比胜利之舞还在,这次加入迈克尔式滑步,看上去更时髦了。

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02

玩法更多样化的卡比新的更多样化

休闲玩家和动作探索发现》中,休闲玩家和动作派玩家都能找到归宿。

《星之卡比 探索发现》提供了双人模式。头巾瓦豆鲁迪如果不想一个人冒险,可以随时等卡比,尽管2P角色没有变身能力,但也可以构成简单的双人形成。

游戏还增加了生活模拟场景。随着更多的瓦豆鲁迪被拯救,一个瓦豆鲁迪农场拔地而起。玩家可以在农场钓鱼,工作挣钱,玩扭蛋机,给路边的瓦豆鲁迪乐队投几枚硬币,睡觉回复体力,或者看电影,这也让游戏变成了动森加星露谷。

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游戏的隐藏元素也揭示了休闲。游戏中隐藏的元素是睡在游泳池旁边。解锁的关键是找到游泳池旁边的睡眠卡比,放弃自己的能力,然后吸进去睡个好觉。

游戏的可玩性也很高。引入收藏元素适合仓鼠玩家的心。在游戏中,需要一定的耐心来完成全图集,解开关卡的所有隐藏元素,拯救所有的瓦豆鲁迪,收集所有的鸡蛋。追求困难的玩家可以在一周内通过暴力模式,在两周内挑战更困难的绝岛梦BOSS。如果只是简单的冲关,整体游戏时间是8-10小时左右。要完成全图鉴,可以反复琢磨一些关卡。

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总的来说,虽然卡比新作带来了很多新的体验,但从实际的游戏体验来看,漂浮能力有限3D视角仍然增加了游戏的难度。如果使用远程复制能力,因为增加了一个维度,瞄准需要更准确,如火焰和炸弹能力,需要调整方向。自动跟踪能力可以缓解这种情况,比如自动跟踪炸弹,可以让卡比专注于前进。

这可能会影响游戏的流畅性,但对于一款兼顾解谜的游戏来说还不错。四处走走可能会发现隐藏在角落里的隐藏关卡。

03

百变卡比游戏

这不是卡比第一次3D化学。早在2000年,《星之卡比64》就推出了二维图片3D2014年的《星之卡比三重豪华版》是卡比3D景象的2.5D横版效果。但从图片和操作的角度来看,由于缺乏深度维度,它们仍然更像一个横版作品。

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星之卡比64(图片来自网络)

《星之卡比 探索发现》是第一款全部3D作品,在2D向3D转换中如何保留卡比的内核存在难度。根据开发人员的访谈,卡比圆润身形本身很难以3D玩家很难辨别它的前进方向。即使是简单的吸气和呼气动作也会直接改为3D动作也可能让玩家感到奇怪。如果按照过去游戏的难度设计制作3D作品可能太简单,在2D必须从视角经过的敌人在3D视角可以绕道而行。

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目前从用户评价来看,卡比3D化学仍然非常成功。《星卡比 探索发现》在日本的第一周销量达到3860套,打破了该系列最佳第一周销量记录。主要媒体得分较高,metacritic平均分为85分,大多数媒体成功地评估了卡比2D带到了3D华盛顿邮报认为这是世界上仅此于超豪华版系列的最佳作品之一,也是最好的收获之作。

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《星卡比 探索发现》确实可以作为收获之作。《星卡比》、《星卡比 梦之泉》、《星卡比 超级豪华版》三部作品奠定了星卡比系列的基础。《星卡比》为星卡比的线性游戏系统、角色形象和基本动作模型奠定了基础。《星卡比梦之泉》首次引入复制能力,而《星卡比 超级豪华版》首次引入盟友,为大约24种复制能力增加了头饰。然后工作就是创新。比如能力混合系统,让卡比穿机甲,或者外传作品中的《毛线卡比》、《触摸卡比》、《卡比弹珠台》。

所有作品的创新都遵循一个原则,由樱井政博、宫本茂和岩田聪的第一代作品主导——简单而深玩法。

04

对轻度玩家友好

卡比之所以深入人心,可能是因为它简单而深刻。大部分横版动作游戏玩法太硬核,很少有轻松有趣、主角可爱的游戏。

看看水平动作游戏,比如马里奥和冒险岛。虽然主角很可爱,但游戏并不难,但如果角色失去了所有的生命,他们只会从头开始,通关需要反复磨练技能习惯。《魔鬼城》、《密特罗德》和《空骑士》,主角更英俊,更难与可爱的特点联系起来,加上更高的操作难度,很难轻松处理。

而《星之卡比》的系统设计对轻度玩家玩家十分友好。在初次接触《星之卡比梦之泉复刻版》时,我对卡比居然能在去世后能原地复活感到很惊讶。这时只需要将卡比戳醒,摘掉它的睡帽,它就又大步前进迎接挑战了。无限生命、无限挑战,让人轻松见到终面BOSS。这种设计非常感人,而这种设计从《星之卡比》开始就一直在实施。

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但是卡比不会让你停在这里,它最终会给你一个测试,那就是在最终关卡之前BOSS车轮战。之前关卡上出现的一切BOSS你会发现,经过练习,你可以更轻松地面对一切BOSS,从动作游戏中感受到自己能力的提高,感受到成就感,感受到制作团队的善意和鼓励。这种设计仍然保留在星卡比探索发现中。


05

卡比的复制能力令人惊奇

游戏还不够简单。当主角还是圆的,粉色的,大眼睛的时候,吸气就能飞起来,什么都能吃的可爱的东西就更让人无法拒绝了。在玩的过程中,玩家会发现手里的卡比甚至可以一路吃喝轻松通关。这种随意让人想起了大多数普通人,让人生出亲近的心。

粉粉的星之卡比只靠“颜值”就火了30年?

真正让卡比与众不同的是它的复制能力,让人们思考什么时候使用什么样的转换能力更合适。如果不是混合能力,最多有24种星卡比 星联盟。至少在星卡比64中,只有7种基本能力。

在《星卡比》系列成立25周年之际,官员们对欧洲、美国和日本的所有能力进行了投票。在欧洲和美国,实用的镜子能力在北美很受欢迎,欧洲更喜欢剑能力,而在日本更喜欢睡觉卡比。睡觉卡比在《星卡比梦之泉》中毫无用处。据说只有鼻子在破裂的瞬间起着致命的作用,而最新的作品仍然可以回血。在最新的作品中,博士卡比告诉我,火卡比似乎是最受欢迎的。

粉粉的星之卡比只靠“颜值”就火了30年?

在旧作中,我特别喜欢小伞卡比,因为我总是看到它从空中掉下来,忘记了它还在游戏中。

此外,星之卡比系列也让人觉得特别有爱。比如曾经的大BOSS事实上,皇帝的心并不坏,瓦豆鲁迪也很弱,顺从地被卡比胖打败训练,看起来很酷的魅力塔骑士摘下面具后非常温柔。他们也可以成为卡比的梦想盟友。

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总结

自初作以来,卡比已经发表了16部正传作品和20部外传作品HAL该研究所的吉祥物和救命恩人。1992年,在HAL研究所债台高筑时,一部原名《闪光波》的作品确实是HAL研究所找到了未来的方向。

在星之卡比30周年之际,3D作品是HAL研究所对自我的挑战也延续了卡比多变的活力。卡比的活力依然存在,再战30年也许没问题。

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