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《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?快来获取简单的快乐吧!

发布时间:2022-04-06 15:13:17 来源:网络 作者:小编翠花

《星之卡比》系列最新作《星之卡比:探索发现》于3月25日上市。

在玩家眼里,星卡比系列最大的特点是什么?主角卡比很可爱,整体风格比较年轻,但说到游戏设计本身,最大的声音就是一个词——简单。

简单一直是星之卡比系列不变的特点。从一开始,我就在那里工作HAL研究所制作人樱井政博希望星卡比成为一款任何人都可以轻松享受的游戏。作为一款平台动作游戏,星卡比一直对玩家宽容,容错率高,对失败的惩罚不重。虽然有一些复杂的地图作品,比如《滚滚卡比》,因为传感器很难操作,或者像《星卡比卡比:镜子迷宫,但大多数明星卡比作品对普通玩家来说非常简单。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?

通关《星之卡比:镜之大迷宫》需要澄清门之间的关系

在主系列的最后一部作品《星之卡比:新星联盟》中,星之卡比的简单追求达到了顶峰。如果玩家招募三个AI合作伙伴,甚至大部分时间都依赖于合作伙伴角色的自动战斗,可以在没有操作的情况下通过海关。虽然最新的系列星卡比:探索发现没有星卡比:新星联盟那么夸张,双模式也不会像以前那么简单,但绝对不难,如果你只是想通过海关游戏,事实上,根本不难。

从游戏设计的角度来看,我们可以提出很多理由来证明为什么我们在游戏中需要一定的困难,如鼓励玩家挑战或为玩家提供成就感等,这些事实几乎完全说服了我们,让我们相信游戏没有困难恐怕很难玩,但星卡比:探索发现没有这样的困难,没有让玩家挣扎几乎不能通过过程。

但它也很有趣。星卡比:探索发现很简单,但它不是一刀999割草,也不是保姆喂,所有关卡机制教你,星卡比:探索发现有自己的星卡比游戏乐趣,甚至在很大程度上超越过去2D“星之卡比”设计,让人难以想象这是第一部真正意义上的3D化星之卡比。

HAL研究所到底是怎么做到这一切的?

星之卡比级别的难度

在整个游戏开始时,《星卡比:探索发现》在脸上写下了不想让玩家难堪。游戏会问你选择一个有点挑战性的野生模式,或者一个更容易的微风模式。说实话,这种野生模式没有野生——野生模式下游戏的难度基本上与过去的星卡比作品相同,每个水平都可以获得比微风模式更多的星币奖励,但生命值的上限只有微风模式的一半。如果你从一开始就不想在《星卡比:探索发现》中遭受一点痛苦,那么直接选择微风模式,以后的过程将会相当容易。

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春风模式下卡比的血条长度非常丰富

只是把血条长度翻倍以降低难度的方法看起来粗糙而直接,但它确实有效。与那些困难的动作游戏相比,《星卡比:探索发现》特别简单的主要因素之一是错误的伤害和惩罚相当低。在关卡中,卡比将被各种夸张的技能击中,中毒、烧伤、击落甚至被砸成纸,但对生命值的伤害并不高。即使在底部Boss它不会造成致命的伤害。在狂野模式下,强壮的卡比至少可以吃血Boss七八次伤害。敌人的低伤害使得卡比容错率很高,让玩家有足够的时间了解敌人和各种机构的操作机制,并在被击倒之前学会如何处理。

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Boss战给了玩家足够的容错空间

除了低伤害外,《星卡比:探索发现》对关卡机制中玩家错误的惩罚也降到了最低。卡比以飞行和跳跃为主要移动手段。最常见的事故是不小心掉下悬崖和深坑。在过去的星卡比中,这个错误往往是致命的,玩家会直接失去生命。《星卡比:探索发现》中的悬崖和深坑并不可怕。卡比只会失去一点生命值,然后从最近的安全点爬起来。即使错误太多,生命值也会意外清空,你也可以在消耗100枚星币后继续关卡,而不是像以前的星卡比那样直接踢出所有生命值的玩家。充满嘴变形的一次性表演关卡通常可以立即重新测试。此外,全地图和到处都可以找到的食物供应可以用来回流血。可以说,在《星卡比:探索》中,你甚至很难因为太多的错误和失败而受到惩罚。

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塞满嘴变形的小关卡,错过关键道具往往可以重试

然而,这并不意味着在《星卡比:探索发现》中没有挑战。与过去的星卡比一样,《星卡比:探索发现》将真正的困难放在了主要过程之外。在这项工作中,每个关卡都增加了额外的任务,如拯救所有的瓦豆鲁迪。这些任务根本不会影响通过,但如果你想完成所有的任务,你需要对关卡中隐藏的各种细节有足够的观察。挑战级别出现在主级别之外。对于各种复制能力和填充口变形设计,有时间限制。如果达到目标时间线,将获得额外奖励。

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每个关卡都有相应的额外任务

说实话,在每个关卡中完全收集或在每个挑战任务中实现目标并不容易。它对玩家的熟悉程度和关卡设计的敏感性具有十足的挑战性。更不用说一周的目标结束后,一组被遗忘的世界的额外关卡和12连战Boss Rush如果你认为即使是狂野模式下的主要过程也太简单,那么这些挑战和最后100%的完成就是为你准备的。

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12连战的竞技场要求玩家对抗Boss足够熟悉

随着时代的发展,玩家对难度和惩罚的需求和承受能力也在发生变化。即使它被称为简单2D时代的星卡比作品,对于今天的玩家来说,可能会有一些不合理或困难的设计。从《星卡比:新星联盟》到《星卡比:探索发现》HAL研究所还在探索如何设置游戏难度,使其更适合当前玩家。《星卡比:探索发现》的难度似乎恰到好处。想要放松的玩家可以在这里最大限度地放松,对自己的能力有信心的玩家也可以在主线以外的任务和挑战中实现更高的目标。

星之卡比历史上最大的挑战

严格来说,《星之卡比:探索发现》是第一部真正的电影3D星之卡比。3DS最后两部作品只能在前景和后景之间切换。在这部新作品中,卡比的活动范围不再局限于某个平面,而是可以进行全方位的活动,真正进行无死角的冒险。

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等待卡比探索广阔的世界

动作游戏系列从2D转向3D,底层设计有很多变化,比如我们最熟悉的超级马力欧系列,随着系列的进化,马力欧的各种性能发生了翻天覆地的变化。令我惊讶的是,尽管从2D变成了3D,星卡比的传统操作逻辑和关卡设计没有改变。跳跃、飞行、吸收和使用复制能力,这些在系列中最基本和最重要的操作几乎完美地保持了过去的感觉。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?

在小镇的武器店器店获得的能力

卡比的各种能力3D事实上,最有可能的问题是瞄准:当活动范围从平面变为三维空间时,很难判断卡比与敌人之间的位置关系。每次都很难实现准确的攻击。除了扩大复制能力的攻击范围外,制作团队还使用了一些障碍来确保玩家的体验:在《星卡比:探索发现》中,只要玩家看起来像击中敌人,系统就会被判定为击中,即使在三维空间中喷射的火焰或霜没有遇到敌人,也会帮助玩家击中。这个小设计从根本上解决了3D动作游戏中常见的攻击范围和瞄准问题带来的麻烦使战斗更容易。

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在《星之卡比力很容易击中敌人

除了卡比本人,还有很多怪物和卡比一起从波普之星来到游戏世界。这些熟悉的怪物也保留了原来的机制,但从2D到3D进化。例如,在水面上的海葵,发射炮弹的路径已经分散到周围;不能吞下或损坏的黑色刺球也有更多的组合。过去活跃在系列中的角色保留了2D与此同时,时代的特得到了适当3D化设计。

旧角色和旧机制得到了很好的保留。《星卡比:探索与发现》中首次亮相的新敌人和新机制——塞满嘴的变形也很有趣。塞满嘴的变形有点类似于超级马力欧:奥德赛的变形帽,让卡比结合特定场景和特定工具,利用这些工具的特点来解决谜题:在黑暗的洞穴里吞下灯泡,在车场前吞下汽车,爬不上高墙吞下台阶,想飞到远处吞下拱门进入滑翔伞。

为什么简单的游戏这么好玩?

灯泡在黑暗的迷宫中很有用

这些口腔变形的一部分侧重于机制解谜,另一部分更倾向于表演效果和一次性反应挑战,只能限制在相对较短的过程区域,功能更接近3DS《星之卡比:机器人星球》中的装甲只比当时丰富了好几倍。对于《星之卡比:探索发现》这部作品来说,虽然嘴巴变形不像复制能力那样通用,但它仍然是一种活动3D场景设计,调整节奏的重要组成部分,如果没有充满嘴变形,这部新作品就很难有现在实际玩的新鲜感。当然,在造型方面,充满嘴的变形比机器人装甲有点奇怪,玩家是否能接受或不同。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?

有些塞满嘴可能真的很奇怪

另一方面,《星卡比:探索发现》很简单,但它不是一款只需要无脑连续按钮就能像风一样无与伦比的游戏。虽然卡比可以节省一些战斗麻烦,但玩家仍然需要考虑如何正确找到每个机制设计的处理方法,以及如何在各种场景中正确使用各种能力。

为了让绝大多数玩家面对各种机构的设计,制作团队给了玩家正确的指导。在每个宝箱或通道之前或多或少都会有一些金币或花,以引导玩家走上正确的路线。2D时代星之卡比画面的内容一目了然,其实很难错过收藏元素,更多的是看得见却得不到的迷宫设计。3D《星卡比:探索发现》更像是《超级马力欧:奥德赛》中的藏星,在玩家看不到的地方隐藏各种奖励和任务目标,然后用标志等视觉引导指挥玩家找到这些隐藏的宝藏。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?

宝藏往往隐藏在金币指引路的尽头

这种指导往往是相当难以察觉的。如果你不刻意观察,你就不会意识到你被游戏牵着走,这样玩家就可以很容易地享受探索和解决谜题的乐趣,也不会因为频繁的卡关而感到无聊。许多解谜游戏设计精美,但玩家觉得不有趣,往往是因为缺乏这种指导,玩家必须尝试与创作者对抗脑电波,对不起,只能卡在那里。这种无声的任天堂视觉指导设计在星卡比:探索发现中发挥得淋漓尽致,也是星卡比简单但有趣的主要原因之一。

另一个值得称赞的内容是瓦豆鲁迪小镇,它被用作大本营。在这部作品中,卡比和波普之星的朋友们被吸入了一个类似于人类末世的野生动物王国。为了拯救所有的瓦豆鲁迪,卡比开始了一段冒险的旅程。随着这个过程的推进,卡比拯救的瓦豆鲁迪将重建这个城镇,建造各种设施。玩家可以选择和升级他们的能力,购买补给品,挑战竞技场,或者玩各种小游戏,包括钓鱼和弹珠迷宫。即使你什么都不做,在城里迎接瓦豆鲁迪也很舒服。对于以关卡形式划分游戏流程的《星卡比:探索发现》,瓦豆鲁迪小镇的设计不仅反映了游戏的温暖氛围,而且大大扩大了游戏的重复可玩性,甚至为一些玩家提供了收集更高完成度的动力——谁不想和更多的瓦豆鲁迪一起玩呢?

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?

你甚至可以在《星之卡比:探索发现》中钓鱼

《星之卡比星之卡比:新星联盟》新内容较少,引入合作伙伴AI之后难度太低,所以评价褒贬不一,《星卡比:探索发现》的演变更好。《星卡比:探索发现》并不难,但每次找到隐藏的瓦豆鲁迪和宝箱的乐趣都是真实的。制作团队在采访中提到,希望玩家在玩的时候感觉不到HAL研究所是第一次制作3D化卡比。我想他们做到了。《星之卡比:探索发现》完成了星之卡比2D到3D成功转变。

永恒的星之卡比

关于游戏应该更困难或更简单的争论一直是玩家社区中永无止境的话题。随着魔鬼之魂的诞生和痛苦游戏的复兴,以及各种怀旧游戏和古董游戏的繁荣,玩家们开始重新点燃对困难游戏的兴趣,享受在游戏中探索和痛苦的感觉。

这自然是好的,但有时我们可能需要一部像《星卡比:探索和发现》这样轻松愉快的作品来改变我们的心情。不要考虑复制能力之间的平衡,也不要害怕错过任何小分支任务来影响过程,甚至错误也不会受到太多的惩罚,要做的就是去哪里吸,然后用各种能力克服所有的困难。

《星之卡比:探索发现》完美保留了这种简单大胆的星之卡比冒险体验,同时运用了更多的新机制、新能力和优秀3D游戏体验升级到系列。说实话,我根本不担心下一个星之卡比,因为我知道它会像《星之卡比:探索与发现》一样简单有趣。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?

和卡比一起为自己的成功跳舞吧!

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