文/飞云
201810月26日,荒野镖客2PS4和XBOX ONE最近,主机上的销售正好迎来了三周年。
这款通关需要65到100个小时(甚至更长时间)的游戏,在发布三年后并没有随着时间的推移被世界遗忘。相反,很多人还在写或者做短视频长视频,挖掘游戏的方方面面,从各种彩蛋到NPC行为,再到角色的故事,甚至风景摄影,夸张地说,这款游戏的故事,甚至风景摄影。
那么,为什么三年后,这款游戏仍然如此受欢迎,而且来这款游戏的受欢迎程度可能会持续几年,即使这款游戏诞生后有很多争议。
三年后,当我们重新审视这个游戏时,我们仍然有气质。
玩家去的三年里,玩家了什么?
长久以来,玩家们通关一款单人剧情游戏的剧情流程后很少会再碰触,但是《荒野大镖客2》的神奇之处在于,即便不去体验这款游戏的OL有些,只是通关了剧情模式的所有任务后,还是有很多玩家在游戏中不断体验,这也分为几种情况。
值得注意的是,在玩家将这些体验制作成视频后,游戏的影响力越来越大,这可以称为近年来的游戏领域UGC典型案例(用户创建内容)。
一是找彩蛋的玩家群。
《荒野大镖客2》发售这三年来,无数玩家孜孜不倦的在游戏中寻找各种彩蛋,游戏中的彩蛋之多,可说是远超R之前推出的那些游戏。
游戏中著名的彩蛋包括邪教彩蛋、外星人彩蛋、穿越者彩蛋,甚至电影《肖申克救赎》和《荒野猎人》中的彩蛋,以至于有人制作了100多个关于这款游戏彩蛋的集合视频,相关彩蛋视频的播放量相当可观。即使在今天,许多人仍然在研究游戏中各种彩蛋的未解之谜。
其实各种彩蛋的设计都是R星的老本行,在GTA他们在系列中有很多这样的设计,这次是R在星旗下的游戏中,彩蛋最多最丰富。
这些彩蛋大大延长了游戏的生命力和影响力。对于未来许多开放的世界游戏来说,设计大量有趣的彩蛋可能是必修课。
第二种是拍摄风景的玩家群体。
《荒野大镖客2》UGC在内容中,风景视频是一个非常受欢迎的类别,我们可以在许多视频网站上看到,如RTX3090 8K极限画质下的《荒野镖客2》、《荒野镖客2》中的极限延迟摄影风景》等标题视频,播放量从几万到几十万不等。
它之所以如此受欢迎,是因为开发人员花了很多精力来建设这个宏大的世界。你知道,这款游戏最初是在PS4当上一代主机推出时,由于主机性能的限制不是光追逐,但游戏使用了3000多名员工(其中许多是艺术外包)手动照亮游戏的每一个场景。
不仅如此,游戏的风景如此迷人,因为它全面高度重现了19世纪著名的哈德逊河风格,也就是说,为了确保艺术的统一,3000多名员工修改了每一个场景来满足审美基调,数量更可怕。
随着城市化和工业化进程的加快,城市居民越来越远离自然,人与自然的联系越来越反映在精神上,而不是身体上,通过视觉图像和想象力来弥补这种感官缺失,重新理解自然的意义变得越来越重要。然而,美国没有悠久而深刻的文化传统,但有原始的森林和树木,自然中的一切都是新的,哈德逊河绘画派对自然呈现了新的。他们将浪漫主义的崇高和庄严与自然联系起来,将审美经验与道德价值联系起来,提出新的审美形式,探索美国风景的视觉定义。
国外著名的游戏媒体Polygon本文曾在《荒野大镖客2世界绘画美学》一文中讲解了游戏是如何具体展现哈德逊河画派的独特风格的:
哈德逊河画派致力于描绘人与自然的和谐关系,表达人类在广阔的空间中与自然共存,享有天赋所有权的神圣感。这种空间感是欧洲风景画和美国先驱风格风景画的主要特征。
玩完游戏,你可以清楚地感觉到哈德逊河画派的画对《荒野镖客2》所展现的空间感和整体色彩有着深远的影响。哈德逊河学派的画都很大,甚至有一幅表现内华达山脉的画1.8米高,3米宽,其空间感和雄伟感对观众的视觉冲击非常强烈。
哈德逊河画派非常擅长用这种方式描绘自然界和巨大的空间,这也成为荒野镖客2游戏构建世界的一种方式。
在游戏世界中,我们从哈德逊河画派山水画的特点中汲取灵感,设计了一个充满氛围感的世界。在各种环境中,模拟雾和湿度产生的空间渐进感,雾和云的表现衬托出更真实的世界,反过来又影响了游戏的构图哲学。
例如,使用颜色饱和度,并使用它来建立空间和深度感。对于风景画来说,真实空间越远,饱和度就会逐渐丧失,蓝色就会渗透出来。这就是为什么天空是蓝色的。当太阳穿过大气层时,除了蓝色和紫色之外,其他波长的光会受到空气中各种分子的影响。这反映在哈德逊河画派的绘画中,你也可以感受到基于物理色调的效果。
需要指出的是,《荒野镖客2》通过这种高度还原哈德逊河画派的风景,完美地呈现了19世纪美国的风景,因此具有田园风光和粗犷的田园风光,让很多人高度沉浸其中。
这是因为随着工业化时代的到来,其实很多人都怀念农业化时代的美好。比如中国曾经流行过描写乡愁的文章,现在新一代因为各种原因没有机会接触到种田、盖房子、钓鱼、打猎等事情。然而,在《荒野镖客2》中,这样的田园风光让人仿佛乘坐时间机器回到了那个时代。
并且工业化时代使得大家变得更加容易焦虑,所以最近这些年出现了一种呼吁回归自然和田园生活的潮流,像很多人平时出行旅游到名山大川就是其中一种形式,城市白领阶层利用周末时间到农庄里面采摘水果或者钓鱼种地也是比较典型的这样一种生活方式。
然而,随着去年疫情的出现,全球旅游相对困难,因此欣赏《荒野镖客2》中的绝世美景也是一种很好的补偿手段。而且,去年欧美疫情肆虐时,很多专业摄影师苦于无法外出拍照,于是在《荒野镖客2》中拍摄了各种摄影,最后出现了很多惊艳的摄影照片,产生了很大的话题效应。
不仅是田园风光,《荒野镖客2》还花了很多精力建造了圣丹尼斯,它充满活力和惊人的细节,所以它也是许多摄影爱好者经常拍摄的对象。
三是研究NPC行为的玩家群体。
常见的游戏NPC一般只有对话功能,往往只根据玩家的对话给出一些相应的答案。
但《荒野大镖客2》却不是,设计师给了很多NPC例如,有些设计了不同的行为轨迹NPC我经常整天去酒吧。我不仅在业余时间喝酒,而且在下班后喝酒。有时我喝醉后躺在地上睡觉;有些NPC它将被守护在坟墓旁边,独自住在旁边的小屋里,每天在坟墓前哭几次,偶尔发呆在坟墓前,并驱逐接近坟墓的主角,玩家可以知道坟墓里的死者是这个NPC一个好朋友,他担心有人会打扰死者来守墓。
这种观察《荒野大镖客2》今年在国内一些视频网站上流行过NPC行动轨迹视频,有些视频播放量高甚至达到数百万,这也是一个非常独特的特点,毕竟,我们很难在其他开放的世界游戏中看到NPC他们都有自己完整的行动轨迹,符合自己的个性特征。
四是研究游戏细节的玩家群体。strong>
关于游戏的丰富细节,有很多文章讨论,研究游戏细节的玩家视频的各个方面,从天气到植物,到主角的头发会随着时间的推移而生长,到那么多不同形状的牛仔帽,甚至完全重现了那个时代的火车设计规格,所以各种,让一个人叹息游戏是多少开发成本和劳动力可以达到这一点。
需要指出的是,游戏中的这些细节只是相对真实的。毕竟,在现实中剥去动物毛皮实际上是一件非常麻烦的事情,但在这个游戏中只需要几十秒的努力,而且在现实中狩猎并不像在游戏中那么容易,鹰眼模式也可以打开。
这种相对真实性实际上是游戏设计的平衡,毕竟,当游戏和真实性冲突时,真实性或妥协游戏,这是游戏设计的基本概念,毕竟,如果真的让玩家花几分钟在游戏中剥动物皮毛,估计很多玩家会摔倒把手。
这方面的经典负面案例是生化危机0,因为之前的生化危机系列空间箱可以随时访问物品被许多玩家认为不够真实,生化危机0的结果取消了空间箱的设计,玩家只能把各种物品扔在地板上,以后也需要在不同的房间来回搬运这些物品,所以游戏的节奏被严重破坏。
综合以上四点,应该说最终设计的目的是让玩家长期沉浸其中,从大量这些UGC从内容上看,这款游戏无疑做到了这一点。
为什么很多人批评死板的玩法?
《荒野镖客2》出来后,关于这个游戏一直有很多争议,其中最大的两个争议是游戏节奏太慢,玩法太死板。
先说慢节奏的问题,其实是有意为之,或者说是突破差异化的思路,R星已经在GTA该系列充分发挥了快节奏,如各种有限时间的快速竞技比赛,以及在城市里驾驶超级跑车的感觉。完成故事任务只需几分钟。
此外,《荒野镖客2》所处的时代是农业化向工业化的过渡时期。那个时代的生活节奏很慢,游戏中的骑马速度无法与现代社会的跑车相比。因此,这种慢节奏也是为了真正恢复那个时代的生活感,让玩家意识到这个世界更真实,从而更加沉浸其中。
其实很多游戏开发者都指出了这个问题,比如2019年《美国末日》和《神秘海域4》的游戏总监。Bruce Straley他以游戏中的豪宅庄园第一次世界大战为例,批评游戏中许多故事任务缺乏自由。他提到他想在游戏中操作主角,从侧面攻击敌人。他认为这种设计是不合理的。
那么我们应该如何看待这个问题呢?
首先,我们应该意识到,《荒野飞镖2》的开放世界实际上更强调世界,是游戏的世界主要是让玩家体验和感受,游戏发布三年后有这么多鸡蛋,风景,细节,NPC让这么多玩家去研究,恰恰说明这是成功的,世界的丰富和真实性是其他游戏无法比拟的。
另一方面,我个人认为,R并不是星星没有想过把玩法做得更开放,但这样游戏的规模就会更大,发售时间就会更大。
因为这款游戏在推出前已经做了8年半,开发成本高达4亿美元,总成本超过5亿美元,使用了3000多人来改善世界上的每一个地方,这发团队疲惫,因为有很多媒体报道游戏在研发过程中疯狂加班,让很多员工难以忍受,甚至有些人仍然抑郁。
事实上,一些媒体此前曾透露,《荒野镖客2》最初设想过在每个村庄和城市招募随机队友来发展不同的情节线,但由于这个想法太宏大和复杂,它最终被放弃了。其他加强游戏玩法的设计也被大量放弃,在整个游戏开发过程中实际上切断了很多东西。
因此,我们可以发现,仅仅设计这样一个世界是非常困难的。如果我们想加强游戏玩法的开放设计,恐怕最终将是一场巨大的发展灾难。
与其他游戏相比,我们可以看到问题。《神秘海域4》不是一款开放的世界游戏,故事任务和整体流程也没有《荒野镖客2》那么长,所以可以在玩法上设计得更开放。
《合金装备5》和《赛博朋克2077》也是一个开放的世界,面临着不同的问题。前者只是想在开放世界的基础上让玩法更加开放,也就是说,每一关都能让玩家尽可能有不同的解决方案,但这使得游戏开发非常困难。最后,游戏只能以半成品的形式销售,这也导致了岛上的秀夫和KONAMI后者的游戏世界也很大,细节也很丰富,但是CDRP在游戏中增加了多个分支选择,这大大提高了游戏的设计难度和规模。最终的结果是售后服务bug优化等问题太多,以至于恶评如潮,CDRP经过一年的修复,这部作品的口碑有所回升。
再比如说R明星给了他爱5。虽然游戏玩法是自由的,但代价是牺牲游戏细节。游戏的真实性和细节没有《荒野镖客2》那么丰富。
所以可以说,《荒野飞镖2》放弃了情节分支甚至多样化的游戏实际上是一种妥协,虽然不可避免地吸引了一些批评,甚至很多人认为游戏设计过时,但游戏至少按时销售,没有大问题,这是非常罕见的,避免像合金设备5成为半成品,也避免像《赛博朋克2077》第一版售后评论。
最后,世界《荒野大镖客2》的高度自由化可能需要等到技术真正取得巨大进步,比如steam的创始人G胖(Gabe Newell)就在前年,他提出了一个非常有趣的观点。他认为20年后单机游戏会比网络游戏更有趣。他的原因是当时人工智能AI在获得巨大的发展和进化后,游戏可以被赋予NPC更多的自主性,单机游戏玩起来会更加的有趣和多样化。
例如,我们可以想象,如果在《荒野大镖客2》中NPC如果能高度智能化,就能大大解决玩法不够开放的问题。随机招募队友不再是问题,敌人NPC也会变得更加狡猾,这会大幅提升战斗体验的变数。
所以《荒野大镖客2》出现的太先进了,最后不得不通过大量妥协让自己顺利落地。
结语
《荒野飞镖2》是游戏史上的一个奇迹。无论游戏是否有意识地妥协,它最终都是通过创新和突破来赢得玩家的认可,而不是通过塑造世界而不是游戏玩法,尽管这使得最终和2018年TGA年度游戏错过了,但他不惜一切代价让世界更加真实的勇气令人钦佩。
这就是为什么很多人喜欢这个游戏已经三年了。毕竟,在其他游戏中很难找到这么多彩蛋,这么多美丽的风景,这么多奇怪有趣的NPC、细节太多了。
这是一个传说。
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