在《暗黑破坏神3》这款游戏中,每一种职业都有着多套相对应的套装,千飓风就是游戏中武僧职业的一套强力套装,输出爆表。但是想要打出爆炸伤害还是需要了解一下这一套装的伤害机制以及掌握一定的输出手法的,下面就让我们来看一下具体操作吧。
1、伤害机理
两件特效:内力生成技能攻速提高25%,伤害提高100%
单纯的对内力生成技能的增速和增伤。
四件特效:疾风击消耗75点内力,但使用技能后会返还一层效果。
疾风击原本是不消耗内力的,每8秒获得一次效果,最多叠加2层。现在四件特效使疾风击变成一个消耗内力的技能,每用一次返还一层效果,也就是说如果有足够的内力,就可以无限疾风。
六件特效:内力生成技能使疾风击的武器伤害提高至12500%,持续6秒,疾风击使你的内力生成技能造成的伤害提高1250%,持续6秒。
这是核心特效,疾风击变成了一个6秒的BUFF,使用疾风击后的6秒时间内,内力生成技能的伤害大幅提高。同时内力生成技能也反过来给疾风击增伤,这是次要,实际上疾风击伤害再高也不能连续高频率使用,这也不是主战技能,真正的主战技能是被大幅度增伤的,无技能冷却的,无内力消耗还会生成内力的主要技能。也就是说千飓套装的真正意义是一个以打拳为输出点的流派。弄清了这一点,就可以围绕打拳来做文章了。
2、神龙千飓
这是现在统治天梯的主要流派,单人和组队均可,但单人和组队的装备,技能以及附魔均有所差异。首先介绍单刷玩法。
2.1,装备
核心装备是神龙之魂对拳,特效是每拥有一点内力,你的内力生成技能的伤害便提高1.5%,当达到内力上限时,造成的所有伤害增加150%,但你不会再被动生成内力,并且每秒消耗65点内力直到内力耗尽。这个特效一看就是给内力生成技能增伤的,但如何正确的理解呢?
首先,第一条特效,每拥有一点内力,打拳伤害提升1.5%,萌新一定要正确的理解这句话,其实这和多重猎魔的戒律增伤是相同的,假设你现在打拳伤害是1000点,有一点内力,增加1.5%伤害,就是1000*(1+1.5%)=1015,那么当你有两点内力时,伤害怎么计算呢?
是1015*(1+1.5%)=1030.2吗?并不是,应该是1000*(1+1.5%+1.5%)=1030
增加的1.5%并不是连续乘积的,而是先加后乘的。以你有300点内力为例,最终伤害加成为1000*(1+1.5%*300)=5500,
如果真的是连续乘积,那么结果将是十分恐怖的1000*(1+1.5%)的300次方。所以这是不可能的,计算内力增伤时先加后乘,所以内力增伤是有递减的,不必一味的堆积内力,应综合考虑进其他有利因素,同时要注意,每点内力增伤,指的是你现在的实际内力值,而不是最大内力值,这点和多重猎魔的戒律增伤也是相同的。
第二条特效
当你达到内力的上限时,神龙拳套会使你所有伤害增加150%,也就是内力最大值时,会获得这个增伤BUFF,之后不会被动生成内力,而且内力会以每秒65点的飞快速度减少直到一滴都没有,被动生成内力指的是自动回复的内力,通过内力生成技能是可以生成内力的。
注意,在内力减少直到完全没有的这段时间内,神龙增伤150%的BUFF始终是在的,直到内力彻底耗尽才会消失,下次内力满时会再度触发。也就是从满到零的过程中,始终有150%的增伤,但第一条特效增伤总量是逐渐递减的,因为内力总量在逐渐递减。
所以通过分析神龙两件套特效得知,想要保持最高伤害,就要在触发神龙BUFF后尽量保持内力是满值或者接近满值。
千飓五件,除去护肩,也就是帽子,手套,衣服,裤子,鞋子
护肩,列斐伏尔的劝诫,聚怪减伤护肩
腰带,缠腰耳串,近战伤害减免
护腕,灵魂守卫,打拳减伤
首饰,旅者两件+团结,萃取皇家华戒,因为套装不全
武器萃取翔龙,由于打拳的伤害极高,所以触发翔龙后攻速提高,可极大增加秒伤,同时攻速提高也会增加主动技能回内力效果以及装备上击回等词缀的作用。
护甲萃取深渊挖掘裤,内力生成技能伤害增加100%,独立增伤。
2.2 主要技能
断筋诀,符文伤筋断骨,在内力生成技能中,断筋诀的攻击范围大,还有减速作用,火符文的伤害高。
疾风击,符文光辉如炬,触发千飓增伤BUFF,跑路,走位,加攻速
救赎真言,符文身轻如燕,增加坚韧的被动
灵光悟,符文流沙覆,回内力,大幅减伤
飓风破,符文聚力爆破,聚怪,减伤
回天息,符文光能灌注,极大增加打拳回复内力,是保持神龙BUFF的主要手段。
2.3 被动技能
这个几乎是固定的
先发制人,加攻速
伊塔之辉,减冷却
天人合一,加坚韧
动如奔雷,加攻速
有萌新会问,被动不用春哥?实在没技能位置了,由高攻速下的击回来保证生存吧。
被动不用奇筋异骨?那不是增加内力上限吗,增加内力不是加伤害么?刚才说了,内力增伤是有递减的,随着内力总量的提高,增伤收益在减少。实战中此被动效果不如先发制人和动如奔雷,所以不采用。
2.4 附魔
千飓套装特效没一条是减伤的,所以千飓武僧特别的脆,也就使CDR又成为了重要的词缀,
黑人,回天息都需要CDR来减少冷却时间。同时范围伤也很重要。由于天人合一被动,装备尽量有单抗。由于此BD的A类增伤很少,所以能出断筋诀技能伤的部位一定要出。
帽子,敏捷,体能,暴击
护肩,敏捷,体能,范围伤,CDR
项链,火伤最佳,其次敏捷,暴击,暴伤
衣服,敏捷,体能,15生命或者精英减伤
手套,敏捷,暴击,暴伤,CDR或者范围伤
腰带,敏捷,体能,15生命,断筋诀技能伤
戒指,暴击,暴伤,CDR或者范围伤,其次敏捷
裤子,敏捷,体能,断筋诀技能伤
护腕,火伤,暴击,暴伤,体能,高特效
鞋子,敏捷,体能,护甲,秒回或移动速度
武器,高白字,敏捷,范围伤,CDR,建议一个武器出个击回,次要有内力上限。
2.5 宝石及传奇宝石
头插钻石减少冷却,衣服裤子绿宝石,巅峰高点换钻石,武器绿宝石
传奇宝石选择困者,受罚,至简之力,至简宝石大幅度增加内力生成技能伤害,独立增伤。
2.6 打法
神龙千飓武僧那不是一般的脆,而且对于巅峰,装备及操作都有很高的要求,神龙拳套也很难掌握,真的不建议萌新开始选择这个流派,死成狗,打不出伤害,特别打击自信。
神龙千飓有好几个BUFF需要看,神龙BUFF,千飓BUFF,聚怪减伤BUFF,回天息BUFF,黑人BUFF等,断了哪个都让你付出血的代价。
基础打法如下,在黑人持续期间引怪,以击杀精英和大群高进度小怪为主,打怪先使用疾风击触发千飓六件增伤BUFF,跟着断筋诀输出,开启回天息触发回蓝加速来保持神龙增伤BUFF,待内力充足时可使用飓风破聚怪并触发减伤,6秒使用一次疾风来保持千飓BUFF,当触发了翔龙特效后,随着攻速升高清怪速度会明显变快,清完一波怪后走人,继续下一个循环,在黑人断档期间尽量减少危险的引怪操作,也不要和精英交火。疾风击由于消耗内力很大,也不要使用的过于频繁,除了6秒一次的触发千飓特效之外,可以用于闪避地板技能。碰见词缀特别恶心的精英,果断放弃,不要和精英纠缠。打精英时尽量拉一波小怪一起打, 利用范围伤打小怪的同时将精英打死。残血精英可以拉着走,也可以放弃,视具体情况而定。
很多萌新抱怨自己打不出伤害,一般情况下都是忘记回天息,导致内力跟不上,或者断了疾风,没有触发千飓增伤。
这套装操作量很大,累手累眼,可采用鼠标宏来解决,本文不介绍了。
2.7,组队
组队由于有辅助武僧及辅助蛮子的存在,不像单人那样过多的考虑生存问题,可将更多的目光放在伤害进阶上。
首先不必追求CDR词缀了,因为不用只依靠靠黑人生存了,同理击回词缀也可以放弃。但问题也来了,CDR的减少,使回天息冷却时间延长,不利于内力快速回复,解决方案如下:
不必使用聚怪护肩,用千飓套本身护肩。这样套装全了就不必萃取皇家华戒,可以萃取悔恨大厅之戒,这是个传奇戒指,特效是内力生成技能生成的内力增加50%,能更快回复内力,更好的保持神龙BUFF。
帽子也可以用佩什科夫之眼,减少回天息冷却时间,以更快的刷新回天息的方式来加血和增加内力回复,帽子如果用这个,戒指还是萃取皇家华戒。这两者都是可行的。
腰带放弃减伤,使用输出最高的行巫时刻, 增加暴伤和攻速。
武器的词缀选择高白字,ED,敏捷,范围伤,次要内力上限。
身上能出范围伤的尽量都出,武器,戒指,手套,护肩。
帽子继续钻石也可以紫宝石,身上装备也可以加几块紫宝石堆积体能。
技能方面,不用你聚怪了,所以去掉飓风破,改为百裂拳,符文内力勃发,目的是通过打百裂触发持续5秒的大量A类增伤。
真言改为惩戒真言,符文借力打力,增加攻速。
被动技能可以将伊塔之辉去掉,换成奇筋异骨,这个被动终于可以登场了。
以上就是组队和单人的基本BD区别。
3、上帝僧
这也是一个基于千飓套装衍生出的玩法,用于速刷小米和悬赏,特点是跑路速度极快,伤害也不低,也可以选用金织带+囤宝者宝石的方式捡钱加护甲。
千飓套装为基础,武器不用神龙了,也就是不会自动减少内力,在内力生成及恢复速度极快的前提下,利用千飓套装4件特效,疾风击变成消耗内力的技能,而且使用后自动返还一层。
来实现无限疾风,小米和悬赏就讲个跑速,装备方面打小米和悬赏可略有区别。
以前的版本中也有上帝僧的玩法,但那时打拳增伤没有现版本高,主要是用疾风击进行输出,现在打拳伤害已经大幅度提升,所以采用打拳作为输出,疾风作为触发千飓增伤及跑路的手段。
3.1 速刷小米
千飓5件,去掉衣服
衣服,燃火外套,疾风符文用光辉如炬,是火符文,火衣可减少疾风击内力消耗。
腰带,金织带
首饰,地狱火项链+贪婪之戒+黄道戒指,萃取华戒
护腕,复仇者护腕
武器,寅剑加水晶拳,萃取焚炉或者翔龙。
护甲萃取瑟夫之法
主动技能:
百裂拳,符文怒意贯拳
疾风击,符文光辉如炬
劲风煞,符文心灵风暴
炫目闪,符文信仰之光
灵光悟,符文明心禅
治愈真言,符文气运周天
被动技能:
奇筋异骨,伊塔之辉,劲力狂增,先发制人,动如奔雷
帽子黄宝石减耗,衣服裤子绿宝石, 武器绿宝石
传奇宝石使用囤宝者的恩惠,至简之力,困者之灾
此BD在正常输出的词缀基础上,尽量堆积减耗和CDR词缀,限于篇幅就不一一列举了。
打法就是疾风触发千飓增伤,然后打拳消灭精英,在内力回复技能及减耗支持下,无限疾风寻找下一组精英,捡钱增加护甲。
3.2速刷悬赏
由于悬赏通常多人模式,而且有许多BOSS战,没法通过捡钱获得护甲,所以装备做一些调整,提高硬度。
原理同上,还是千飓套装,首饰采用旅者两件+黄道+萃取华戒。
腰带改为行侠,有硬度,有CDR
护腕改为灵魂守卫,打拳减伤
由于没了地狱火,被动去掉一个动如奔雷即可。
装备上也是以CDR与减耗并举的方法。
宝石同上,传奇宝石将囤宝者换成迅捷勾玉。
点评:千飓套由于各项因子堆积提供的高伤害,现已成为天梯输出首选,套装的特效也使得无限疾风成为了可能,无论是高层大米还是速刷小米都有自己的位置。但优势与劣势同时存在,脆皮,巅峰要求高,操作繁琐,不易上手等都注定了这不是一个适合萌新的流派。建议刚入坑的萌新先选择其他套装,有了一定巅峰和操作基础后,再入手千飓流。
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